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// ============================================================
// Obstaculo.pde — Obstáculos en la carretera
// Tipos: COCHE_ENEMIGO (se mueven) y CONO (más lento)
// Se generan fuera de pantalla (arriba) y bajan con el scroll
// ============================================================
// Constantes de tipo de obstáculo
final int TIPO_COCHE = 0;
final int TIPO_CONO = 1;
class Obstaculo {
float x, y;
float ancho, alto;
int tipo; // TIPO_COCHE o TIPO_CONO
int carril; // 0 = izquierdo, 1 = derecho
boolean fueraDePantalla = false;
// Variante visual del coche enemigo (0=rojo, 1=naranja, 2=azul)
int varianteColor;
// Colores predefinidos para cada variante
color[] coloresCoches = {
color(200, 40, 40), // rojo
color(220, 120, 30), // naranja
color(50, 80, 200) // azul
};
// Sprites (si están disponibles)
PImage spriteCoche = null;
PImage spriteCono = null;
// ──────────────────────────────────────────
// Constructor
// ──────────────────────────────────────────
Obstaculo(int tipo, int carril, float xCarril) {
this.tipo = tipo;
this.carril = carril;
this.x = xCarril;
this.y = -80; // nace fuera de pantalla (arriba)
this.varianteColor = int(random(3));
if (tipo == TIPO_COCHE) {
ancho = 36;
alto = 60;
// Intentar cargar sprite
try { spriteCoche = loadImage("coche_enemigo.png"); }
catch (Exception e) { spriteCoche = null; }
} else {
ancho = 22;
alto = 28;
try { spriteCono = loadImage("cono.png"); }
catch (Exception e) { spriteCono = null; }
}
}
// ──────────────────────────────────────────
// Actualizar posición (desciende con el scroll)
// ──────────────────────────────────────────
void actualizar(float velocidad) {
y += velocidad;
if (y > height + 100) fueraDePantalla = true;
}
// ──────────────────────────────────────────
// Dibujar obstáculo
// ──────────────────────────────────────────
void dibujar() {
pushMatrix();
translate(x, y);
if (tipo == TIPO_COCHE) {
if (spriteCoche != null && spriteCoche.width > 0) {
imageMode(CENTER);
// Rotar 180° porque va hacia abajo (mirando al jugador)
rotate(PI);
image(spriteCoche, 0, 0, ancho, alto);
} else {
dibujarCocheEnemigo();
}
} else {
if (spriteCono != null && spriteCono.width > 0) {
imageMode(CENTER);
image(spriteCono, 0, 0, ancho, alto);
} else {
dibujarCono();
}
}
popMatrix();
}
// ──────────────────────────────────────────
// Dibujo procedural del coche enemigo
// (mirando hacia abajo = viene hacia el jugador)
// ──────────────────────────────────────────
void dibujarCocheEnemigo() {
float a = ancho;
float al = alto;
color colorBase = coloresCoches[varianteColor];
// Sombra
noStroke();
fill(0, 0, 0, 60);
ellipse(2, 4, a * 0.8, al * 0.3);
// Carrocería
noStroke();
fill(colorBase);
rect(-a/2, -al/2, a, al, 6);
// Capó (ahora abajo porque viene de frente)
fill(red(colorBase) * 0.85, green(colorBase) * 0.85, blue(colorBase) * 0.85);
rect(-a/2 + 3, al/2 - al * 0.25, a - 6, al * 0.25, 0, 0, 6, 6);
// Ventana delantera (abajo)
fill(50, 100, 180, 200);
rect(-a/2 + 5, al/2 - al * 0.42, a - 10, al * 0.2, 3);
// Ventana trasera (arriba)
fill(50, 100, 180, 160);
rect(-a/2 + 5, -al/2 + al * 0.08, a - 10, al * 0.18, 3);
// Ventanas laterales
fill(50, 100, 180, 180);
rect(-a/2 + 5, -al/2 + al * 0.3, a - 10, al * 0.22, 2);
// Faros delanteros (abajo, color blanco/amarillo)
fill(255, 255, 200);
ellipse(-a/2 + 6, al/2 - 5, 8, 5);
ellipse( a/2 - 6, al/2 - 5, 8, 5);
// Faros traseros (arriba, rojo)
fill(200, 50, 50);
ellipse(-a/2 + 6, -al/2 + 5, 8, 5);
ellipse( a/2 - 6, -al/2 + 5, 8, 5);
// Ruedas
fill(20, 20, 20);
rect(-a/2 - 4, -al/2 + 6, 8, 14, 2);
rect( a/2 - 4, -al/2 + 6, 8, 14, 2);
rect(-a/2 - 4, al/2 - 20, 8, 14, 2);
rect( a/2 - 4, al/2 - 20, 8, 14, 2);
// Detalles de rayas laterales (variantes)
if (varianteColor == 1) { // naranja: rayas negras
stroke(0, 0, 0, 150);
strokeWeight(1.5);
line(-a/2 + 3, -al/2 + al * 0.35, a/2 - 3, -al/2 + al * 0.35);
line(-a/2 + 3, -al/2 + al * 0.5, a/2 - 3, -al/2 + al * 0.5);
strokeWeight(1);
noStroke();
}
}
// ──────────────────────────────────────────
// Dibujo procedural del cono de tráfico
// ──────────────────────────────────────────
void dibujarCono() {
float w = ancho;
float h = alto;
// Base gris del cono
noStroke();
fill(160, 160, 160);
rect(-w/2, h/2 - h * 0.22, w, h * 0.22, 2);
// Cuerpo naranja del cono (triángulo)
fill(230, 90, 20);
triangle(0, -h/2,
-w/2, h/2 - h * 0.22,
w/2, h/2 - h * 0.22);
// Banda reflectante blanca
fill(255, 255, 255, 200);
float yBanda = -h/2 + h * 0.45;
float anchoBanda = w * 0.55;
rect(-anchoBanda/2, yBanda, anchoBanda, h * 0.12, 1);
// Punta naranja oscuro
fill(180, 60, 10);
triangle(0, -h/2,
-w * 0.12, -h/2 + h * 0.2,
w * 0.12, -h/2 + h * 0.2);
}
}