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RTX 30 系 DLSS 帧生成管理器:按游戏部署 dlssg_for_sm86,一键恢复,自动检测内核级反作弊 | DLSS frame generation manager for RTX 30 series: per-game deployment of dlssg_for_sm86, one-click restore, kernel-level anti-cheat detection

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DLSSG 30 系管理器

简体中文 | English

Release License Platform GPU

为 dlssg_for_sm86 提供图形化管理:找游戏、按游戏配置帧生成、部署代理 DLL、恢复原文件,并管理本地 Mod 更新。

主要面向 RTX 30 系显卡,维护者在 RTX 3080 Ti 上进行实测。管理器负责配置与文件操作,帧生成的画质、性能和游戏兼容性取决于上游 Mod、驱动及游戏本身。

下载

前往 最新发行版,选择一种:

文件 适合的用法
DLSSGManager-版本号-setup.exe 安装包,可选安装路径与语言,带卸载程序
DLSSGManager.exe 绿色版,单文件,放到任意目录运行
SHA256SUMS.txt 用于核对上述程序文件的 SHA256

支持 Windows 10 / 11 x64,无需另外安装 .NET。安装过程不联网;Mod 文件单独下载,首次启动时自动获取,也可以点击「下载 / 更新 Mod 文件」手动获取。

v1.10.0 更新说明 · Mod 文件与授权说明

第一次使用

  1. 关闭要修改的游戏,启动管理器,等待 Mod 文件下载完成。
  2. 点击「扫描 Steam 库」「扫描文件夹…」或「添加游戏…」,选择游戏。确认渲染目录是实际运行游戏的 EXE 所在位置;部分游戏有单独的目录结构,见下方适配说明。
  3. 在详情中选择运行库构建、帧生成倍率和优化档位。代理入口、预设、日志级别放在「高级设置」中。
  4. 点击「部署到该游戏」,已有部署则点击「应用到游戏」。完成后启动游戏,并在游戏内开启相应的帧生成选项。
  5. 想撤销时关闭游戏,点击「一键恢复」。

顶部状态卡显示当前游戏状态、配置状态、本地负载和游戏已部署版本。名称搜索和状态筛选可组合使用;工具区和运行日志可以展开,日志收起时仍显示最新结果摘要。

Warning

带内核级反作弊的游戏存在账号风险。 反作弊可能拦截、隔离代理 DLL 或记录检测结果。管理器会检测并提示,部署需要你明确确认;确认提示不代表游戏允许使用此类 Mod。

配置、构建与更新

保存配置与应用到游戏

操作或状态 含义
保存配置 保存到管理器的游戏库,不写入游戏目录
部署 / 应用到游戏 将代理 DLL 与配置文件写入游戏渲染目录
未保存 当前配置与管理器已保存的配置不同
已保存、待应用 管理器已保存配置,游戏尚未应用;旧记录缺少配置快照时也会显示此状态
已应用 当前配置与上次部署记录一致,修改后需重新应用并重启游戏

配置按游戏独立保存。保存失败会持续显示错误和「重试保存」入口,请先完成保存再退出。

310.9 与 310.1

构建 倍率上限 优化档位 预设
310.9 6X 0–3 Auto / A / B
310.1 4X 0 / 1 Auto

先在顶部选择要下载的构建,再在游戏详情中选择该游戏要使用的构建。两者分别控制本地下载与游戏部署;不支持的配置会提示并阻止部署,不会自动修改你的设置。

倍率是上限,实际能用到的倍率还取决于游戏请求与插件支持。310.9 与 310.1 分开保存:前者使用 mod/,后者使用 mod/variants/310.1/。

更新和批量操作

  1. 点击「下载 / 更新 Mod 文件」,选择下载源,等待完成。下载只更新本地负载,不自动修改游戏。
  2. 点击「勾选可更新」,或手动勾选需要处理的游戏。
  3. 确认列表中的搜索和状态筛选,点击「部署所选」。常规批量操作只处理当前可见且勾选的游戏,隐藏勾选数量会单独提示。
  4. 查看逐项结果;「重试失败项」仅处理上次失败的游戏,不受当前可见范围限制。

批量恢复同样需要先勾选。切换构建时会同步更新能匹配的自家备用代理;自定义备用代理在新构建里没有对应文件时,会提示先恢复再部署。

游戏适配

以下是项目已收录的适配记录。详情里的「游戏适配提示」可按名称建议或手动选择,检查相关文件是否存在;文件存在不代表版本兼容或游戏内效果已经验证。

游戏 操作要点
怪物猎人荒野 先安装 REFramework 的 MHWILDS 包,检查 dinput8.dll、openvr_api.dll、openxr_loader.dll 和 reframework/,再部署 Mod。已有前置代理不要随意覆盖。
绝区零 在「高级设置 → 代理入口」中选择 d3d12.dll。已收录案例中,其他入口名可能被反作弊隔离;反作弊提示仍需单独确认。
异环(Neverness to Everness) 确认渲染目录为 Client\WindowsNoEditor\HT\Binaries\Win64。已收录安装需要 d3d12.dll、dinput8.dll、dlssg_sm86.ini 同时存在;手工准备好后,可通过「接管手工安装」纳入管理。重新部署会保留并记录备用代理。

程序也能接管已识别的手工安装,包括按固定哈希识别的社区版代理。未收录游戏可手动添加,并参考上游说明调整入口和配置。

恢复、数据与故障处理

恢复会检查文件归属:代理 DLL 通过项目签名或部署记录中的哈希确认,配置文件结合记录和项目特征识别;无法确认归属的文件会保留。被替换的原配置文件会先备份,恢复时按记录还原。

数据 位置
游戏库、管理器日志与恢复备份 %APPDATA%\DLSSGManager\
Mod 文件 优先使用程序旁的 mod/;下载目标不可写时使用 %APPDATA%\DLSSGManager\mod
游戏内 Mod 日志 游戏渲染目录下的 dlssg_sm86\logs

常见处理方式:

  • 下载失败:换一个下载源重试,查看运行日志中的具体原因。
  • 找不到游戏 / 目录不对:手动添加游戏,检查渲染目录;支持的游戏结构可用「定位渲染目录」。
  • 无法部署 / 文件被占用:先关闭游戏;若是目录权限问题,可在顶部工具区选择「以管理员身份重启」。
  • 部署后无效果或崩溃:检查游戏前置、代理入口、游戏内帧生成设置及 Mod 日志。可先恢复,按上游说明重新排查。
  • 想切回原版:关闭游戏后执行恢复。恢复时可选择同时删除 Mod 日志。

操作进行中关闭窗口,会提示等待收尾;下载可以取消后退出。请保留游戏库和恢复备份,方便后续恢复已管理的安装。

开发与反馈

从源码构建需要 Windows 和 .NET 8 SDK:

dotnet build -c Release
dotnet run --project test/Harness -c Release -- --self-test

构建、打包与贡献方式见 CONTRIBUTING.md;接手开发见 HANDOVER.md。

  • 管理器的扫描、部署、配置或界面问题:提交 Issue。
  • 帧生成的画质、性能或上游运行时问题:上游 Issue。

Note

本项目由 AI 辅助开发,维护者负责真机测试与发布。欢迎提交可复现问题和游戏实测结果。

授权

管理器代码使用 MIT 许可证。上游 Mod 文件及 extra-proxies/ 中的参考副本属于各自权利人,不在本项目 MIT 授权范围内;发行程序不捆绑或转授权这些文件。

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