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Commit c19ae3e

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Mask only the overlay's live animation lines, as the owner decided
The header, the character ID and the boss HP bar stay visible; the phase is visible in the video anyway. The plan gives the measured mask box. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@
1818

1919
- **每一次扣血都算一次失败**(工作量允许的前提下),躯干被打崩和死亡也记,报告里分开统计。
2020
- **额外录 1–2 场开着叠加层的实战**,当作自动答案:被打中那一刻他在放哪个动画,叠加层上直接写着。
21-
- **叠加层一律遮掉**:系统读取任何一帧时,先把叠加层区域涂黑,开发者菜单里的动作编号和角色编号永远不会进入训练或评测的输入。只有生成答案的脚本能读叠加层。
21+
- **叠加层里的实时动作编号一律遮掉**:系统读取任何一帧时,先把"[Active Anime]"标题下面的动作行涂黑,这些编号永远不会进入训练或评测的输入,只有生成答案的脚本能读。标题和上面几行(角色编号、Boss 血条和忍杀点)保持可见,因为阶段本来就能从录像上看出来(你在 2026-10-16 决定)。遮挡由 `scripts/overlay_mask.py` 的 `mask_overlay()` 统一完成。
2222
- 录像都放在 `C:\Users\wuyil\Desktop\Sekiro-genichiro-recordings`,包括已有的两次开发者菜单录像(`local.config` 的 `recordings_dir` 指向这里)。
2323

2424
## 三种录像
@@ -29,7 +29,7 @@
2929
| 开叠加层的实战录像(你准备,1–2 场) | 自动答案:每次失败对应的动画编号 | 同上,但开着开发者菜单的叠加层 |
3030
| 已有的两次开发者菜单录像 | 参考资料:切出每个目录条目的参考片段 | 已完成;使用时遮掉叠加层 |
3131

32-
叠加层大约在 2560×1440 画面左上角 x 100–560、y 80–300(实际范围从帧里量,多留余量)。这块区域也盖住了 Boss 血条的一部分,所以开叠加层的录像不用来评测"读 Boss 血条判断阶段"。
32+
遮挡区域是 2560×1440 画面的 x 100–560、y 154–360:覆盖录到过的最多 5 行动作,再多留两行。Boss 血条(y 约 122–150)和"[Active Anime]"标题(底边 y 约 157)在它上面,不受影响;一起被遮住的只有 Boss 名字那几个字。
3333

3434
## 流程
3535

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