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Mod de localización que traduce el texto del juego "Tale of Immortal" (鬼谷八荒) del chino al español.

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Tale of Immortal - Traducción al español

Mod de localización que traduce al español el texto del juego Tale of Immortal (鬼谷八荒).

El mod carga los archivos JSON como recursos integrados en una DLL de C# y aplica la traducción mediante parches de localización. En la configuración de idioma del juego aparece como una opción independiente de español.

Estado

  • Versión del juego: v1.2.113.259
  • Última actualización de contenido: 06/02/2026

Instalación y uso

El mod está disponible en los canales oficiales:

Después de instalarlo, abre la configuración de idioma del juego y selecciona Español. La selección se conserva para usos posteriores.

Al activar el mod, es necesario reiniciar el juego para que el idioma cambie por completo.

Para consultar dudas o problemas frecuentes, visita la wiki del proyecto.

Archivos de traducción

Los recursos de localización se encuentran en ModProject/ModCode/ModMain/Localization/Spanish/:

Archivo Descripción
LocalText.json Interfaz general del juego
RoleLogLocal.json Registros de personajes
Npcs/NpcNameFirst.json Nombres de pila de NPCs
Npcs/NpcNameLast.json Apellidos de NPCs
Npcs/HerdNPCNameFirst.json Nombres de NPCs
Prefixes/BattleSkillPrefixName.json Prefijos de habilidades de combate

Los nombres de Npcs/ y Prefixes/ se mantienen como pinyin o transliteración del juego.

Estructura del proyecto

Scripts/
├── Default/                  # Archivos originales de entrada
└── Output/Processed/         # Archivos procesados y validados

ModProject/ModCode/ModMain/
├── Localization/Spanish/     # Recursos de la traducción
└── bin/Release/              # DLL compilada

Actualizar archivos de traducción

Los archivos originales pueden encontrarse en la carpeta raíz del juego siguiendo esta ruta: \Mod\modFQA\配置修改教程\配置(只读)Json格式\.

Copia los archivos de entrada en Scripts/Default/ y ejecuta los scripts desde la raíz del repositorio:

python3 Scripts/process_json_files.py --dry-run
python3 Scripts/process_json_files.py

python3 Scripts/update_project_files.py --dry-run
python3 Scripts/update_project_files.py

process_json_files.py valida y transforma los archivos en Scripts/Output/Processed/. Después, update_project_files.py incorpora las entradas nuevas a Localization/Spanish/. Este último script no reemplaza automáticamente las traducciones existentes.

Compilar el mod

La compilación requiere dotnet, .NET Framework 4.7.2 y las bibliotecas de MelonLoader y del juego. Si la ruta del juego no coincide con la configurada en el proyecto, indícala mediante GameRoot:

python3 build.py /p:GameRoot="RUTA_AL_JUEGO"

La DLL se genera en:

ModProject/ModCode/ModMain/bin/Release/MOD_pzAi9g.dll

Contribuir

Puedes abrir un issue para reportar errores gramaticales, incoherencias o problemas de visualización, o enviar una pull request al repositorio principal.

Antes de contribuir, consulta las reglas de traducción, el glosario y la licencia. Conserva los identificadores, las claves, los placeholders, las etiquetas y los espacios intencionales. Las aportaciones directas pueden añadirse a la cadena de créditos ID | 22170 |.

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