Mod de localización que traduce al español el texto del juego Tale of Immortal (鬼谷八荒).
El mod carga los archivos JSON como recursos integrados en una DLL de C# y aplica la traducción mediante parches de localización. En la configuración de idioma del juego aparece como una opción independiente de español.
- Versión del juego:
v1.2.113.259 - Última actualización de contenido:
06/02/2026
El mod está disponible en los canales oficiales:
Después de instalarlo, abre la configuración de idioma del juego y selecciona Español. La selección se conserva para usos posteriores.
Al activar el mod, es necesario reiniciar el juego para que el idioma cambie por completo.
Para consultar dudas o problemas frecuentes, visita la wiki del proyecto.
Los recursos de localización se encuentran en ModProject/ModCode/ModMain/Localization/Spanish/:
| Archivo | Descripción |
|---|---|
LocalText.json |
Interfaz general del juego |
RoleLogLocal.json |
Registros de personajes |
Npcs/NpcNameFirst.json |
Nombres de pila de NPCs |
Npcs/NpcNameLast.json |
Apellidos de NPCs |
Npcs/HerdNPCNameFirst.json |
Nombres de NPCs |
Prefixes/BattleSkillPrefixName.json |
Prefijos de habilidades de combate |
Los nombres de Npcs/ y Prefixes/ se mantienen como pinyin o transliteración del juego.
Scripts/
├── Default/ # Archivos originales de entrada
└── Output/Processed/ # Archivos procesados y validados
ModProject/ModCode/ModMain/
├── Localization/Spanish/ # Recursos de la traducción
└── bin/Release/ # DLL compilada
Los archivos originales pueden encontrarse en la carpeta raíz del juego siguiendo esta ruta:
\Mod\modFQA\配置修改教程\配置(只读)Json格式\.
Copia los archivos de entrada en Scripts/Default/ y ejecuta los scripts desde la raíz del repositorio:
python3 Scripts/process_json_files.py --dry-run
python3 Scripts/process_json_files.py
python3 Scripts/update_project_files.py --dry-run
python3 Scripts/update_project_files.pyprocess_json_files.py valida y transforma los archivos en Scripts/Output/Processed/. Después, update_project_files.py incorpora las entradas nuevas a Localization/Spanish/. Este último script no reemplaza automáticamente las traducciones existentes.
La compilación requiere dotnet, .NET Framework 4.7.2 y las bibliotecas de MelonLoader y del juego. Si la ruta del juego no coincide con la configurada en el proyecto, indícala mediante GameRoot:
python3 build.py /p:GameRoot="RUTA_AL_JUEGO"La DLL se genera en:
ModProject/ModCode/ModMain/bin/Release/MOD_pzAi9g.dll
Puedes abrir un issue para reportar errores gramaticales, incoherencias o problemas de visualización, o enviar una pull request al repositorio principal.
Antes de contribuir, consulta las reglas de traducción, el glosario y la licencia. Conserva los identificadores, las claves, los placeholders, las etiquetas y los espacios intencionales. Las aportaciones directas pueden añadirse a la cadena de créditos ID | 22170 |.