CS2 多功能 OB 与制作平台。
MulNX 涉及运行时注入、Hook 与运行时代码生成,其修改深度显著、覆盖面广泛,技术性质与游戏修改工具同类,本质上是一个 Hack。 仅限获得授权的赛事、离线 Demo 分析、内容制作环境或其它合理合规环境使用。 不得用于未授权在线对局、绕过反作弊、破坏公平竞技或任何违反 CS2 / Steam 服务条款、违反竞技公平精神的行为。 使用前必须阅读 安全声明。
MulNX 为 CS2 赛事与内容创作提供专业级 OB、录制与制作能力。
从实时导播的相机、HUD 与视觉增强,到离线的 Demo 分析、批量录制与合辑产出,MulNX 覆盖赛事制播与内容生产的完整链路。
从 Releases 下载最新的 MulNX.7z,解压即用。
预编译版本已知很长一段时间内,在正常使用条件下未收到被反作弊系统误判的报告。
有经验的用户可自行 clone 源码构建。注意:源码与自行配置的构建工具链可能存在反作弊兼容性问题,使用前请自行评估风险。
| 类型 | 你是谁 | 第一步 | 第二步 |
|---|---|---|---|
| 实时用户 | OB、导播、观察员 | → docs/user/ | → docs/user/live/ |
| 后期用户 | 内容创作者、Demo 剪辑 | → docs/user/ | → docs/user/post/ |
| 直接开发者 | 修改源码、构建、模块开发 | → docs/dev/ | — |
| 外部开发者 | 通过 Web API 集成 | → docs/api/ | — |
MulNX 是完全开源的,包括完整的构建体系。所有源码、构建脚本、配置与依赖清单均可自由获取、阅读、构建、修改与分发。 MulNX 完全免费,无隐藏收费、无付费墙、无商业版本限制。 MulNX 可审计。任何人都可以独立验证其行为,确认不包含恶意代码、后门或未声明功能。 MulNX 的依赖许可整体宽松。当前最严格的第三方许可为 LGPL,其余为 MIT / BSD / Apache 等宽松许可。
MulNX 对通过 MulNX 产生的用户生成内容(UGC)不主张任何版权。 MulNX 不主张任何形式的所有权、使用权、分成权或再许可权等。 用户需自行保证不侵犯其它相关方的版权或专利,包括但不限于视频编解码格式(H.264/AVC、AAC、MP4 等)可能涉及的专利授权。MulNX 对此不负义务。 对 MulNX 源代码进行修改、衍生或再分发,并以 MulNX 标识(名称、Logo 或其它官方指定标识)进行宣传、分发或展示,即视为承认、接受并继承本协议。 本协议与 AGPL v3 并行生效:任何使用该标识进行宣传的行为,均须继承本协议。
允许沉默,不允许虚假陈述。 不得恶意谎称 MulNX 生成的 UGC 为非 MulNX 生成,亦不得恶意谎称非 MulNX 生成的 UGC 为 MulNX 生成。
MulNX 始终保持使用者友好。 不论 Demo 来源为何,Valve 或相关平台态度如何,亦或是其它各类方面,MulNX 均不主张任何用户内容的所有权,不限制用户对自有内容的使用。
MulNX 采用 AGPL v3,详见 LICENSE.txt 与 COPYRIGHT.md。
正规赛事的临时特殊授权:若正规赛事组织方对 AGPL v3 的传染性条款存在顾虑,可联系开发者申请临时特殊授权。该授权同样完全免费,仅需必要的评估时间,评估流程不收取任何费用,不负责申请方在其他方面的合规性。授权目的仅为解决 AGPL 合规问题。
source/MulNXThirdParty/ 下的各第三方库不适用 MulNX 的许可证,各自遵循其原始许可证,详见 licenses/。
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