-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathapp-cast-effects.js
More file actions
347 lines (337 loc) · 17.3 KB
/
Copy pathapp-cast-effects.js
File metadata and controls
347 lines (337 loc) · 17.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
// ============================================================
// app-cast-effects.js — Активные эффекты заклинаний: откат применённого,
// концентрация, панель активных эффектов и тик длительностей
// ============================================================
// CAST-3: откат «телесных» следов экземпляра каста. «Подмога» (hpMaxBonus) —
// минус бонус максимума; текущие ХП поджимаются к новому максимуму, но иначе
// не уменьшаются (RAW). Врем. ХП гаснут, только если пользователь не
// перезаписал их бо́льшим значением (tempHpApplied = грант заклинания).
// Возвращает true, если ХП-поля менялись (вызывающий обновляет экран).
function _revertCastInstanceBody(char, inst) {
if (!char || !char.combat || !inst) return false;
var touched = false;
if (inst.hpMaxBonus) {
char.combat.hpMax = Math.max(1, (parseInt(char.combat.hpMax, 10) || 0) - inst.hpMaxBonus);
var cur = parseInt(char.combat.hpCurrent, 10) || 0;
if (cur > char.combat.hpMax) char.combat.hpCurrent = char.combat.hpMax;
touched = true;
}
if (inst.tempHpApplied != null) {
var tmp = parseInt(char.combat.hpTemp, 10) || 0;
if (tmp > 0 && tmp <= inst.tempHpApplied) { char.combat.hpTemp = 0; touched = true; }
}
return touched;
}
// CAST-1: снять эффекты, повешенные кастом заклинания spellName (конец/смена
// концентрации, ручное снятие). Рефкаунт: карточка уходит из char.effects, только
// если её не держит другой живой экземпляр activeSpellEffects. Возвращает true,
// если что-то сняли (вызывающий решает, перерендеривать ли).
function removeCastEffectsForSpell(char, spellName, reason) {
if (!char || !char.activeSpellEffects || !char.activeSpellEffects.length) return false;
var gone = char.activeSpellEffects.filter(function(i) { return i.spellName === spellName; });
if (!gone.length) return false;
char.activeSpellEffects = char.activeSpellEffects.filter(function(i) { return i.spellName !== spellName; });
var held = {};
char.activeSpellEffects.forEach(function(i) {
(i.effectIds || []).forEach(function(id) { held[id] = true; });
});
var bodyTouched = false, hadSummon = false;
gone.forEach(function(i) {
if (_revertCastInstanceBody(char, i)) bodyTouched = true; // CAST-3: врем. ХП / hpMax
if (i.summon) hadSummon = true; // CAST-5: призыв
(i.effectIds || []).forEach(function(id) {
if (held[id]) return;
var idx = char.effects ? char.effects.indexOf(id) : -1;
if (idx > -1) char.effects.splice(idx, 1);
});
});
if (window.AppLog) AppLog.action("combat", "эффекты «" + spellName + "» сняты (" + (reason || "снятие") + ")");
// CAST-5: призванное существо исчезает по правилам, но спутника из списка
// не удаляем автоматически — игрок вычёркивает сам (мог договориться с ДМ).
if (hadSummon && typeof showToast === "function") {
showToast("✨ «" + spellName + "»: призванное существо исчезает — спутника удалите вручную", "info");
}
calculateAC();
updateEffectsCount();
updateStatusBar();
if (typeof renderEffectsGrid === "function") renderEffectsGrid();
if (typeof updateSpellActiveBadges === "function") updateSpellActiveBadges(); // CAST-6
if (typeof renderBattleCastPanels === "function") renderBattleCastPanels(); // CAST-9: полоса повторов
// CAST-10: чипы дебаффов на участниках снимаются вместе с экземпляром каста
if (typeof removeBattleDebuffsForSpell === "function") removeBattleDebuffsForSpell(spellName);
if (bodyTouched && typeof updateHPDisplay === "function") updateHPDisplay();
saveToLocal();
return true;
}
// CAST-3: полная очистка эффектов кастов — длинный отдых (app-hp.js confirmRest)
// зовёт её ВМЕСТО голого обнуления: реверт hpMax «Подмоги» обязан пройти ДО
// сброса hpCurrent = maxHp. Карточки экземпляров уходят из char.effects,
// концентрация гаснет. Без перерендеров — вызывающий обновляет экран сам
// (confirmRest делает loadCharacter).
function clearAllCastEffects(char) {
if (!char) return;
(char.activeSpellEffects || []).forEach(function(inst) {
_revertCastInstanceBody(char, inst);
(inst.effectIds || []).forEach(function(id) {
var idx = char.effects ? char.effects.indexOf(id) : -1;
if (idx > -1) char.effects.splice(idx, 1);
});
});
char.activeSpellEffects = [];
char.concentration = null;
char.concentrationData = null;
// CAST-10: чипы дебаффов живут в BATTLE_DATA, не в персонаже — снимаем явно
if (typeof clearAllBattleDebuffs === "function") clearAllBattleDebuffs();
}
// CAST-2: экспирация эффектов каста по юнитам длительности — короткий отдых
// (1 час) снимает units ['round','minute'], часовые и дольше переживают
// («Доспехи мага» 8 ч корректно). Снятие карточек — через
// removeCastEffectsForSpell (рефкаунт); концентрация истёкшего заклинания
// гаснет. Возвращает имена снятых заклинаний (для сводки отдыха).
function expireCastEffectsByUnits(char, units, reason) {
if (!char || !char.activeSpellEffects || !char.activeSpellEffects.length) return [];
var expired = char.activeSpellEffects.filter(function(inst) {
return units.indexOf(inst.unit) !== -1;
});
var names = [];
expired.forEach(function(inst) {
if (!removeCastEffectsForSpell(char, inst.spellName, reason || "экспирация")) return;
names.push(inst.spellName);
if (char.concentration === inst.spellName) {
char.concentration = null;
char.concentrationData = null;
if (typeof updateConcentrationDisplay === "function") updateConcentrationDisplay();
}
});
return names;
}
function setConcentration(btnOrName) {
var spellName = (btnOrName && typeof btnOrName === 'object') ? (btnOrName.dataset && btnOrName.dataset.name) : btnOrName;
if (!currentId) return;
const char = getCurrentChar();
if (!char) return;
// Если уже концентрируемся на этом же заклинании — открыть окно деталей
if (char.concentration && char.concentration === spellName) {
openConcDetails();
return;
}
// Если другое заклинание — прервать старое (CAST-1: вместе с его эффектами)
if (char.concentration && char.concentration !== spellName) {
showToast("🔮 Концентрация на «" + char.concentration + "» прервана", "warn");
removeCastEffectsForSpell(char, char.concentration, "смена концентрации");
}
// Найти данные заклинания
var spellData = null;
if (spellName && typeof SPELL_DATABASE !== 'undefined') {
spellData = SPELL_DATABASE.find(function(s) { return s.name === spellName; });
}
if (!spellData && currentId) {
var c = getCurrentChar();
if (c && c.spells && c.spells.mySpells) {
spellData = c.spells.mySpells.find(function(s) { return s.name === spellName; });
}
}
char.concentration = spellName || null;
char.concentrationData = spellData ? { duration: spellData.duration, desc: spellData.desc } : null;
if (window.AppLog) AppLog.action("combat", spellName ? "концентрация: " + spellName : "концентрация снята");
saveToLocal();
updateConcentrationDisplay();
if (spellName) showToast("🔮 Концентрация: " + spellName, "info");
}
function openConcDetails() {
if (!currentId) return;
const char = getCurrentChar();
if (!char || !char.concentration) {
return;
}
var modal = $("conc-details-modal");
if (!modal) {
return;
}
var nameEl = $("conc-details-name");
var durEl = $("conc-detail-duration");
var descEl = $("conc-detail-desc");
var descRow = $("conc-detail-desc-row");
if (nameEl) nameEl.textContent = char.concentration;
if (durEl) durEl.textContent = (char.concentrationData && char.concentrationData.duration) || "—";
if (descEl && char.concentrationData && char.concentrationData.desc) {
descEl.textContent = char.concentrationData.desc;
if (descRow) descRow.style.display = "flex";
} else {
if (descRow) descRow.style.display = "none";
}
modal.classList.add("active");
modal.classList.remove("hidden");
}
function closeConcDetails() {
var modal = $("conc-details-modal");
if (modal) {
modal.classList.remove("active");
modal.classList.add("hidden");
}
}
function endConcentration() {
if (!currentId) return;
const char = getCurrentChar();
if (!char) return;
const name = char.concentration;
if (window.AppLog && name) AppLog.action("combat", "концентрация на «" + name + "» завершена");
char.concentration = null;
if (name) removeCastEffectsForSpell(char, name, "конец концентрации"); // CAST-1
saveToLocal();
updateConcentrationDisplay();
if (name) showToast("🔮 Концентрация на «" + name + "» завершена", "info");
}
function updateConcentrationDisplay() {
if (!currentId) return;
const char = getCurrentChar();
// Update spell tab block
const block = $("concentration-block");
const nameEl = $("conc-name");
if (block) {
if (char && char.concentration) {
block.classList.add("active");
if (nameEl) nameEl.textContent = char.concentration;
} else {
block.classList.remove("active");
if (nameEl) nameEl.textContent = "—";
}
}
// Update status bar indicator
const statusConc = $("status-concentration");
const statusConcName = $("status-conc-name");
if (statusConc) {
if (char && char.concentration) {
statusConc.classList.remove("hidden");
if (statusConcName) statusConcName.textContent = char.concentration;
} else {
statusConc.classList.add("hidden");
}
}
// CAST-9b: чип остатка концентрации в шапке трекера боя — обновляем здесь,
// чтобы он ловил любую смену концентрации (постановка, конец, прерывание).
if (typeof renderBattleCastPanels === "function") renderBattleCastPanels();
renderActiveEffectsFab(); // плавающий чип активных эффектов (ловит загрузку/смену концентрации)
}
// ── Плавающий чип активных эффектов заклинаний ──────────────────
// Виден на всех вкладках, пока в char.activeSpellEffects есть эффекты; тап
// раскрывает список со снятием (✕) и кнопками хода. Механику переиспользует:
// tickCastEffectsRound (тик длительностей), removeCastEffectsForSpell /
// endConcentration (снятие). Рендер дёргается там же, где updateSpellActiveBadges
// (каст/снятие/тик) и updateConcentrationDisplay (загрузка/концентрация).
function _aefRemainingLabel(inst) {
// Раундовые/минутные заклинания имеют roundsLeft; часовые+ (roundsLeft==null)
// показываем по unit/value — они не тикают кнопкой хода, снимаются ✕/отдыхом.
if (inst.roundsLeft != null) return "⏳ " + inst.roundsLeft + " рд";
switch (inst.unit) {
case "hour": return (inst.value || "") + " ч";
case "day": return (inst.value || "") + " дн";
case "minute": return (inst.value || "") + " мин";
case "round": return (inst.value || "") + " рд";
case "untilLongRest": return "до отдыха";
case "instant": return "мгновенно";
case "special": return "особая";
default: return "—";
}
}
function _aefRowHtml(inst) {
var esc = (typeof escapeHtml === "function") ? escapeHtml : function(s){ return s; };
var name = esc(inst.spellName || "");
var conc = inst.concentration ? '<span class="aef-row-conc" title="Концентрация">' + dndIcoHtml("focus", 12) + '</span> ' : '';
var variant = inst.variantName ? ' <span class="aef-row-variant">· ' + esc(inst.variantName) + '</span>' : '';
// Снятие по data-атрибуту (this.dataset.spell) — имя не попадает в JS-строку
// onclick, поэтому спецсимволы («Слово Силы: смерть» и т.п.) не ломают кнопку.
return '<div class="aef-row">' +
'<span class="aef-row-name">' + conc + name + variant + '</span>' +
'<span class="aef-row-time">' + esc(_aefRemainingLabel(inst)) + '</span>' +
'<button class="aef-row-x" type="button" data-spell="' + esc(inst.spellName || "") +
'" onclick="removeActiveEffect(this.dataset.spell)" title="Снять эффект" aria-label="Снять эффект">✕</button>' +
'</div>';
}
function renderActiveEffectsFab() {
var fab = document.getElementById("active-effects-fab");
var panel = document.getElementById("active-effects-panel");
if (!fab || !panel) return;
var char = (typeof currentId !== "undefined" && currentId && typeof getCurrentChar === "function") ? getCurrentChar() : null;
var list = (char && Array.isArray(char.activeSpellEffects)) ? char.activeSpellEffects : [];
if (!list.length) {
fab.setAttribute("hidden", "");
panel.setAttribute("hidden", "");
panel.classList.remove("aef-open");
fab.setAttribute("aria-expanded", "false");
_aefBindOutside(false);
return;
}
fab.removeAttribute("hidden");
var cnt = fab.querySelector(".aef-fab-count");
if (cnt) cnt.textContent = list.length;
var body = panel.querySelector(".aef-list");
if (body) body.innerHTML = list.map(_aefRowHtml).join("");
}
function toggleActiveEffectsPanel() {
var fab = document.getElementById("active-effects-fab");
var panel = document.getElementById("active-effects-panel");
if (!panel) return;
var willOpen = panel.hasAttribute("hidden");
if (willOpen) {
renderActiveEffectsFab(); // свежий список на открытии
panel.removeAttribute("hidden");
panel.classList.add("aef-open");
if (fab) fab.setAttribute("aria-expanded", "true");
_aefBindOutside(true);
} else {
panel.setAttribute("hidden", "");
panel.classList.remove("aef-open");
if (fab) fab.setAttribute("aria-expanded", "false");
_aefBindOutside(false);
}
}
var _aefOutsideHandler = null;
function _aefBindOutside(on) {
if (on) {
if (_aefOutsideHandler) return;
_aefOutsideHandler = function(e) {
var panel = document.getElementById("active-effects-panel");
var fab = document.getElementById("active-effects-fab");
if (!panel) return;
if (panel.contains(e.target) || (fab && fab.contains(e.target))) return;
panel.setAttribute("hidden", "");
panel.classList.remove("aef-open");
if (fab) fab.setAttribute("aria-expanded", "false");
_aefBindOutside(false);
};
// Отложенная привязка — иначе тот же клик, что открыл панель, тут же закроет.
setTimeout(function() { document.addEventListener("click", _aefOutsideHandler); }, 0);
} else if (_aefOutsideHandler) {
document.removeEventListener("click", _aefOutsideHandler);
_aefOutsideHandler = null;
}
}
function advanceActiveEffects(count) {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char || !char.activeSpellEffects) return;
var hasTicking = char.activeSpellEffects.some(function(i) { return i.roundsLeft != null; });
if (!hasTicking) {
showToast("⏳ Нет эффектов с раундовой длительностью", "info");
return;
}
// tickCastEffectsRound сам снимет истёкшие, обновит бейджи/сетку/чип и сохранит.
if (typeof tickCastEffectsRound === "function") tickCastEffectsRound(count);
}
function removeActiveEffect(spellName) {
if (!currentId || !spellName) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char || !char.activeSpellEffects) return;
var inst = char.activeSpellEffects.find(function(i) { return i.spellName === spellName; });
if (!inst) return;
// Концентрационный эффект снимаем через endConcentration — иначе char.concentration
// останется висеть (removeCastEffectsForSpell его не чистит). Обе ветки в итоге
// зовут renderActiveEffectsFab (через updateSpellActiveBadges/updateConcentrationDisplay).
if (inst.concentration && char.concentration === spellName) {
endConcentration();
} else {
removeCastEffectsForSpell(char, spellName, "снято вручную");
showToast("✨ «" + spellName + "» снято", "info");
}
}