-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathapp-home.js
More file actions
287 lines (259 loc) · 13.7 KB
/
Copy pathapp-home.js
File metadata and controls
287 lines (259 loc) · 13.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
// ============================================================
// app-home.js — Встречающий экран: плашка последнего героя и главное меню
// (Продолжить / Новый персонаж / Выбор персонажа / Данные / Настройки / О версии).
//
// Файл намеренно БЕЗ IIFE: функции зовутся из inline-onclick в index.html,
// как и весь остальной код проекта.
//
// ВАЖНО: на верхнем уровне файла нет ни одного обращения к DOM — файл
// подключается в tests/headless-node.js, где документа почти нет.
// Всё, что трогает DOM, живёт внутри функций.
// ============================================================
// ─── Данные плашки (чистые хелперы, без DOM — покрыты тестами) ───
/**
* Последний персонаж — тот, которого правили свежее всех.
* Ключ тот же, что у сортировки списка "Изменён" (app-core.js:786),
* поэтому плашка и первая карточка списка всегда согласованы.
* НЕ зависит от charSortMode/charSearchQuery: поиск по списку не должен
* менять того, кого предлагает кнопка «Продолжить».
*/
function getLastCharacter() {
if (typeof characters === "undefined" || !characters || !characters.length) return null;
var best = null;
for (var i = 0; i < characters.length; i++) {
var c = characters[i];
if (!c) continue;
if (!best || ((c.updatedAt || c.id || 0) > (best.updatedAt || best.id || 0))) best = c;
}
return best;
}
/** Сколько у персонажа заговоров (заклинаний 0-го круга). */
function _homeCantripCount(char) {
if (!char || !char.spells || !char.spells.mySpells) return 0;
var n = 0;
for (var i = 0; i < char.spells.mySpells.length; i++) {
if (char.spells.mySpells[i] && char.spells.mySpells[i].level === 0) n++;
}
return n;
}
/**
* Три чипа плашки: хиты, КД и третий — заговоры у заклинателя,
* иначе уровень (чтобы чип был осмысленным и у Воина с Варваром).
* aria отдельно от текста: на глифы ♥/🛡️/✦ скринридер полагаться не даёт.
*/
function _homeHeroChips(char) {
if (!char) return [];
var cb = char.combat || {};
var hpCur = (cb.hpCurrent != null ? cb.hpCurrent : 0);
var hpMax = (cb.hpMax != null ? cb.hpMax : 0);
var chips = [
{ ico: "" + dndIcoHtml("heart", 13) + "", text: hpCur + "/" + hpMax, aria: "Хиты " + hpCur + " из " + hpMax },
{ ico: "" + dndIcoHtml("shield", 13) + "", text: "КД " + (cb.ac != null ? cb.ac : 10), aria: "Класс доспеха " + (cb.ac != null ? cb.ac : 10) }
];
var cantrips = _homeCantripCount(char);
if (cantrips > 0) {
chips.push({ ico: dndIcoHtml("sparkle", 13), text: cantrips + " " + _homePlural(cantrips, "заговор", "заговора", "заговоров"), aria: "Заговоров: " + cantrips });
} else {
var lvl = char.level || 1;
chips.push({ ico: "" + dndIcoHtml("star", 13) + "", text: lvl + " ур.", aria: "Уровень " + lvl });
}
return chips;
}
/** Русское склонение по числу: 1 заговор / 2 заговора / 5 заговоров. */
function _homePlural(n, one, few, many) {
var n10 = n % 10, n100 = n % 100;
if (n10 === 1 && n100 !== 11) return one;
if (n10 >= 2 && n10 <= 4 && (n100 < 10 || n100 >= 20)) return few;
return many;
}
/**
* Сигнатура плашки. Без неё renderHomeHero перерисовывал бы DOM на КАЖДЫЙ
* символ, введённый в поиск по списку персонажей (хук стоит в
* renderCharacterList), и плашка мигала бы.
*/
function _homeHeroSig(char) {
if (!char) return "empty";
var cb = char.combat || {};
return [
char.id, char.name, char.class, char.race, char.level,
cb.hpCurrent, cb.hpMax, cb.ac, char.avatar ? "a" : "-",
_homeCantripCount(char), char.updatedAt,
(typeof characters !== "undefined" && characters) ? characters.length : 0
].join("|");
}
/** Подзаголовок плашки: "Воин 5 / Плут 3 · Человек · 8 ур." */
function _homeHeroSubtitle(char) {
var parts = [];
var cls = (typeof getClassLabel === "function") ? getClassLabel(char) : (char.class || "");
if (cls) parts.push(cls);
if (char.race) parts.push(char.race);
if (!(char.classes && char.classes.length > 1)) parts.push((char.level || 1) + " ур.");
return parts.join(" · ");
}
// ─── Рендер плашки ──────────────────────────────────────────────
/**
* Перерисовать плашку героя. Единственная точка вызова — первая строка
* renderCharacterList() (app-core.js): она покрывает все 13 мест, где
* список перерисовывается, И оба ранних return внутри неё.
*/
function renderHomeHero() {
var hero = document.getElementById("home-hero");
if (!hero) return;
var char = getLastCharacter();
var sig = _homeHeroSig(char);
if (hero.getAttribute("data-sig") === sig) return; // ничего не изменилось
hero.setAttribute("data-sig", sig);
var emblem = document.getElementById("home-hero-emblem");
var capEl = document.getElementById("home-hero-cap");
var nameEl = document.getElementById("home-hero-name");
var subEl = document.getElementById("home-hero-sub");
var chipEl = document.getElementById("home-hero-chips");
// ── Пустое состояние: героев ещё нет
if (!char) {
hero.style.removeProperty("--home-accent");
if (emblem) emblem.innerHTML = '<img class="home-hero-img" src="assets/avatar-fallback.webp" alt="" aria-hidden="true">';
if (capEl) { capEl.textContent = ""; capEl.hidden = true; }
if (nameEl) nameEl.textContent = "Приключение ждёт";
if (subEl) subEl.textContent = "Ещё нет героев — начните новую кампанию";
if (chipEl) chipEl.innerHTML = "";
_homeSyncContinue(null);
_homeSyncMenu();
return;
}
// ── Есть герой
if (typeof getClassColor === "function" && char.class) {
hero.style.setProperty("--home-accent", getClassColor(char.class));
} else {
hero.style.removeProperty("--home-accent");
}
if (emblem) {
if (char.avatar) {
emblem.innerHTML = '<img class="home-hero-img" src="' + char.avatar + '" alt="" aria-hidden="true">';
} else if (char.class && typeof getClassIcon === "function") {
emblem.innerHTML = '<span class="home-hero-img">' + getClassIcon(char.class) + '</span>';
} else {
emblem.innerHTML = '<img class="home-hero-img" src="assets/avatar-fallback.webp" alt="" aria-hidden="true">';
}
}
// Капшн «Последний герой» — только когда персонажей больше одного,
// иначе он ничего не сообщает.
if (capEl) {
var many = (typeof characters !== "undefined" && characters && characters.length > 1);
capEl.textContent = many ? "Последний герой" : "";
capEl.hidden = !many;
}
if (nameEl) nameEl.textContent = char.name || "Без имени";
if (subEl) subEl.textContent = _homeHeroSubtitle(char);
if (chipEl) {
chipEl.innerHTML = _homeHeroChips(char).map(function(c) {
return '<span class="home-chip" aria-label="' + escapeHtml(c.aria) + '">' +
'<i class="home-chip-ico" aria-hidden="true">' + c.ico + '</i>' +
escapeHtml(c.text) + '</span>';
}).join("");
}
_homeSyncContinue(char);
_homeSyncMenu();
}
/** Подстрочники пунктов, не зависящих от конкретного героя. */
function _homeSyncMenu() {
var n = (typeof characters !== "undefined" && characters) ? characters.length : 0;
var pick = document.getElementById("home-pick-sub");
if (pick) pick.textContent = n
? (n + " " + _homePlural(n, "герой", "героя", "героев"))
: "пока пусто";
var pickBtn = document.getElementById("home-menu-pick");
if (pickBtn) pickBtn.disabled = (n === 0);
var about = document.getElementById("home-about-sub");
if (about && typeof APP_VERSION !== "undefined") {
// Если SW принёс обновление — говорим об этом прямо в меню: полоса версии
// с кнопкой «Установить» теперь спрятана внутри модалки «О версии», и без
// этой подписи пользователь про обновление просто не узнал бы.
about.textContent = window._swUpdateWorker ? "доступно обновление" : ("v" + APP_VERSION);
about.classList.toggle("is-update", !!window._swUpdateWorker);
}
}
// ─── Меню приключения ───────────────────────────────────────────
/**
* Раскрыть/свернуть секцию меню, закрыв соседние.
* Саму механику раскрытия делает штатный toggleAccordion (app-ui.js):
* он работает по nextElementSibling и переключает aria-expanded.
*/
function toggleHomeSection(btn) {
if (!btn) return;
var menu = btn.closest ? btn.closest(".home-menu") : null;
if (menu) {
var open = menu.querySelectorAll('.home-menu-item[aria-expanded="true"]');
for (var i = 0; i < open.length; i++) {
if (open[i] !== btn && typeof toggleAccordion === "function") toggleAccordion(open[i]);
}
}
if (typeof toggleAccordion === "function") toggleAccordion(btn);
}
/**
* «Продолжить» — открыть последнего героя.
* Стабильная функция вместо onclick="loadCharacter(<id>)": id последнего
* меняется при каждой правке, инлайн-обработчик пришлось бы переписывать.
*/
function homeContinue() {
var c = getLastCharacter();
if (!c) return;
try { if (navigator.vibrate) navigator.vibrate(10); } catch (e) {}
if (typeof loadCharacter === "function") loadCharacter(c.id);
}
// ─── Экраны меню ────────────────────────────────────────────────
// STYLE-8M-2: «Данные» и «О версии» стали экранами, а не модалками — переход
// такой же, как у «Продолжить», а браузерный Back ловит showScreen-обёртка
// history-stack (глубина экрана в SCREEN_DEPTH).
function openDataModal() {
// Статус хранилища считается лениво — показываем актуальный при открытии.
if (typeof updateStorageStatus === "function") updateStorageStatus();
if (typeof showScreen === "function") showScreen("data");
}
function closeDataModal() {
if (typeof screenBack === "function") screenBack();
}
/**
* «Печать / PDF» на экране «Данные»: печатает лист открытого героя, а если с
* главного экрана никто не открыт — последнего правленого (того же, кого
* предлагает «Продолжить»). Сам PDF-стек ленивый: window.exportCharacterPDF —
* заглушка из index.html, она догружает jsPDF и app-pdf.js по первому клику.
*/
function homeExportPdf(ev) {
var char = (typeof getCurrentChar === "function") ? getCurrentChar() : null;
if (!char) char = getLastCharacter();
if (!char) {
if (typeof showToast === "function") showToast("Нет персонажа для печати", "error");
return;
}
if (typeof window.exportCharacterPDF !== "function") {
if (typeof showToast === "function") showToast("PDF-модуль недоступен", "error");
return;
}
window.exportCharacterPDF(char.id, ev);
}
function openAboutModal() {
// Полоса версии живёт внутри экрана, поэтому наполняем её перед показом
// (в т.ч. кнопкой «Установить», если SW принёс обновление).
if (typeof updateVersionBlock === "function") updateVersionBlock(false);
if (typeof renderChangelog === "function") renderChangelog();
if (typeof showScreen === "function") showScreen("about");
}
function closeAboutModal() {
if (typeof screenBack === "function") screenBack();
}
/** Подстрочник и доступность пункта «Продолжить». */
function _homeSyncContinue(char) {
var btn = document.getElementById("home-menu-continue");
var sub = document.getElementById("home-continue-sub");
if (!btn) return;
if (!char) {
btn.disabled = true;
if (sub) sub.textContent = "нет сохранённых героев";
return;
}
btn.disabled = false;
if (sub) {
var when = (char.updatedAt && typeof formatTimeAgo === "function") ? formatTimeAgo(char.updatedAt) : "";
sub.textContent = "«" + (char.name || "Без имени") + "»" + (when ? " · " + when : "");
}
}