-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathapp-party.js
More file actions
1580 lines (1505 loc) · 81.3 KB
/
Copy pathapp-party.js
File metadata and controls
1580 lines (1505 loc) · 81.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
// ============================================================
// app-party.js — Система группы и трекер боя: союзники,
// NPC, монстры, инициатива, раунды
// ============================================================
// ============================================================
// ⚔️ ОТРЯД — Соратники, NPC, Монстры
// ============================================================
var PARTY_DATA = { allies: [], monsters: [], npcs: [] };
var BATTLE_DATA = { active: false, participants: [], currentTurn: 0, round: 1 };
var CONDITION_STATUSES = [
{ value: "healthy", label: "💚 Здоров" },
{ value: "wounded", label: "💛 Ранен" },
{ value: "heavy", label: "🟠 Тяжело ранен" },
{ value: "dying", label: "❤️ При смерти" },
{ value: "dead", label: "💀 Мёртв" }
];
var MONSTER_TYPE_ICONS = {
"Зверь": "🐺",
"Нежить": "💀",
"Демон": "😈",
"Дракон": "🐉",
"Гуманоид": "🗡️",
"Конструкт": "🤖",
"Фея": "🧚",
"Исчадие": "👿",
"Великан": "🗿",
"Аберрация": "🦑",
"Элементаль": "⚡",
"Растение": "🌿",
"Монстр": "👾"
};
function getMonsterTypeIcon(type) { return MONSTER_TYPE_ICONS[type] || "👾"; }
(function initParty() {
// Global fallback load — per-character data is loaded in loadCharacter()
try {
var saved = localStorage.getItem("dnd_party");
if (saved) {
var parsed = JSON.parse(saved);
if (!parsed.allies) parsed.allies = [];
if (!parsed.monsters) parsed.monsters = [];
if (!parsed.npcs) parsed.npcs = [];
PARTY_DATA = parsed;
}
} catch(e) { window.__catchLog && window.__catchLog('party:load', e); }
try {
var savedBattle = localStorage.getItem("dnd_battle");
if (savedBattle) BATTLE_DATA = JSON.parse(savedBattle);
// CAST-2: сохранения до появления счётчика раундов
if (BATTLE_DATA.round == null) BATTLE_DATA.round = 1;
} catch(e) { window.__catchLog && window.__catchLog('party:loadBattle', e); }
})();
function saveParty() {
if (!currentId) { try { localStorage.setItem("dnd_party", JSON.stringify(PARTY_DATA)); } catch(e) { window.__catchLog && window.__catchLog('party:saveNoChar', e); } return; }
var char = getCurrentChar();
if (char) { char.party = PARTY_DATA; saveToLocal(); }
}
function saveBattle() {
if (!currentId) { try { localStorage.setItem("dnd_battle", JSON.stringify(BATTLE_DATA)); } catch(e) { window.__catchLog && window.__catchLog('party:saveBattleNoChar', e); } return; }
var char = getCurrentChar();
if (char) { char.battle = BATTLE_DATA; saveToLocal(); }
}
// ─── helpers ─────────────────────────────────────────────────
function getMonsterIcon(type) { return getMonsterTypeIcon(type); }
function getFactionColor(type) {
if (type === "self") return "#4da843";
if (type === "ally") return "#27ae60";
if (type === "npc") return "#d4ac0d";
return "#c0392b";
}
function getFactionLabel(type) {
if (type === "self") return "я";
if (type === "ally") return "союзник";
if (type === "npc") return "персонаж";
return "враг";
}
function getStatusColor(status) {
var map = { healthy:"#4da843", wounded:"#d4a843", heavy:"#e67e22", dying:"#e74c3c", dead:"#7f8c8d" };
return map[status] || "#4da843";
}
// ─── PARTY TAB ────────────────────────────────────────────────
function openPartyTab() {
renderMyChar();
renderAllies();
renderNPCs();
renderMonsters();
}
// ─── MY CHAR ─────────────────────────────────────────────────
function renderMyChar() {
var container = $("my-char-card");
if (!container) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) {
container.innerHTML = "<div class='party-empty'>Откройте персонажа из списка профилей</div>";
return;
}
var icon = getClassIcon(char.class);
var color = getClassColor(char.class);
var hpCurrent = char.combat ? (char.combat.hpCurrent || 0) : 0;
var hpMax = char.combat ? (char.combat.hpMax || 0) : 0;
var hpPct = hpMax > 0 ? Math.min(100, Math.round(hpCurrent / hpMax * 100)) : 100;
// STYLE-8e: цвет идёт в свойство целиком, поэтому берётся токеном — литерал
// #4da843 на белой карточке светлой темы давал контраст 3.0.
var hpColor = hpPct > 60 ? "var(--success-color)" : hpPct > 30 ? "var(--slot-gold)" : "var(--danger-color)";
var conds = (char.conditions && char.conditions.length) ? "" + dndIcoHtml("alert", 13) + " " + char.conditions.length + " статус" : "";
container.innerHTML =
'<div class="pcard pcard-self">' +
'<div class="pcard-icon" style="background:' + color + '22;color:' + color + '">' + icon + '</div>' +
'<div class="pcard-body">' +
'<div class="pcard-name">' + escapeHtml(char.name || "Мой персонаж") + '<span class="pcard-self-badge">я</span></div>' +
'<div class="pcard-sub">' + escapeHtml(getClassLine(char)) + '</div>' +
'<div class="pcard-badges">' +
'<span class="pcard-badge" style="color:' + hpColor + ';border-color:color-mix(in srgb, ' + hpColor + ' 45%, transparent)">' + dndIcoHtml("heart", 13) + ' ' + hpCurrent + '/' + hpMax + '</span>' +
'<span class="pcard-badge">' + dndIcoHtml("shield", 13) + ' ' + (char.combat ? (char.combat.ac||10) : 10) + '</span>' +
(conds ? '<span class="pcard-badge pcard-badge-warn">' + conds + '</span>' : '') +
'</div>' +
'</div>' +
'</div>';
}
// ─── ALLIES ──────────────────────────────────────────────────
function renderAllies() {
var list = $("allies-list");
var countEl = $("allies-count");
if (!list) return;
if (countEl) countEl.textContent = PARTY_DATA.allies.length > 0 ? PARTY_DATA.allies.length : "";
if (PARTY_DATA.allies.length === 0) { list.innerHTML = "<div class='party-empty'>" + dndIcoHtml("inbox", 22) + " Нет соратников. Добавьте первого!</div>"; return; }
list.innerHTML = PARTY_DATA.allies.map(function(a, i) {
var icon = getClassIcon(a.cls);
var color = getClassColor(a.cls);
return '<div class="pcard">' +
'<div class="pcard-icon" style="background:' + color + '22;color:' + color + '">' + icon + '</div>' +
'<div class="pcard-body">' +
'<div class="pcard-name">' + escapeHtml(a.name) + '</div>' +
'<div class="pcard-sub">' + escapeHtml(a.cls || "Класс не указан") + '</div>' +
(a.desc ? '<div class="pcard-desc">' + escapeHtml(a.desc) + '</div>' : '') +
'<div class="pcard-status-row"><select class="pcard-status-sel" onchange="setAllyStatus(' + i + ',this.value)" onclick="event.stopPropagation()">' +
CONDITION_STATUSES.map(function(s) { return '<option value="' + s.value + '"' + (s.value === (a.status||"healthy") ? " selected" : "") + '>' + s.label + '</option>'; }).join("") +
'</select></div>' +
'</div>' +
'<div class="pcard-actions">' +
'<button class="pcard-edit-btn" onclick="openEditAllyModal(' + i + ')" title="Редактировать">' + dndIcoHtml("edit", 14) + '</button>' +
'<button class="pcard-del-btn" onclick="deleteAlly(' + i + ')" title="Удалить">✕</button>' +
'</div>' +
'</div>';
}).join("");
}
// ─── PARTY ENTITY MODAL (unified for ally / npc / monster) ───
// STYLE-7c: подписи — пара [иконка, текст]; иконка собирается в момент открытия
// модалки (на верхнем уровне модуля icons.js ещё может быть не загружен).
function _pentLabel(pair) {
return Array.isArray(pair) ? dndIcoHtml(pair[0], 16) + " " + pair[1] : (pair || "");
}
var _PENT = {
ally: { modal:"add-ally-modal", title:"ally-modal-title", idx:"ally-edit-index",
fields: [{id:"ally-name-inp",key:"name"},{id:"ally-class-sel",key:"cls"},{id:"ally-desc-inp",key:"desc"}],
list: function() { return PARTY_DATA.allies; },
render: function() { renderAllies(); },
addLabel:["users","Добавить соратника"], editLabel:["edit","Редактировать соратника"],
delMsg: "Удалить соратника?", delKey:"name" },
// FEAT-4 расширение: NPC получает location/attitude
npc: { modal:"add-npc-modal", title:"npc-modal-title", idx:"npc-edit-index",
fields: [
{id:"npc-name-inp", key:"name"},
{id:"npc-role-inp", key:"role", default:"Персонаж"},
{id:"npc-location-inp", key:"location"},
{id:"npc-attitude-sel", key:"attitude", default:"нейтральный"},
{id:"npc-desc-inp", key:"desc"}
],
list: function() { if (!PARTY_DATA.npcs) PARTY_DATA.npcs = []; return PARTY_DATA.npcs; },
render: function() { renderNPCs(); },
addLabel:["user","Добавить персонажа"], editLabel:["edit","Редактировать персонажа"],
delMsg: "Удалить персонажа?", delKey:"name" },
// FEAT-4 расширение: монстр получает cr/ac/hp/tactics/edition
monster: { modal:"add-monster-modal", title:"monster-modal-title", idx:"monster-edit-index",
fields: [
{id:"monster-name-inp", key:"name"},
{id:"monster-type-sel", key:"type", default:"Монстр"},
{id:"monster-cr-inp", key:"cr"},
{id:"monster-ac-inp", key:"ac"},
{id:"monster-hp-inp", key:"hp"},
{id:"monster-edition-sel", key:"edition"},
{id:"monster-tactics-inp", key:"tactics"},
{id:"monster-desc-inp", key:"desc"}
],
list: function() { return PARTY_DATA.monsters; },
render: function() { renderMonsters(); },
addLabel:["skull","Добавить монстра"], editLabel:["edit","Редактировать монстра"],
delMsg: "Удалить монстра?", delKey:"name" }
};
function _pentOpen(type, i) {
var cfg = _PENT[type]; if (!cfg) return;
var isEdit = (i !== undefined && i >= 0);
$(cfg.title).innerHTML = _pentLabel(isEdit ? cfg.editLabel : cfg.addLabel);
$(cfg.idx).value = isEdit ? i : "-1";
var item = isEdit ? cfg.list()[i] : null;
cfg.fields.forEach(function(f) { $(f.id).value = item ? (item[f.key] || "") : ""; });
openModal(cfg.modal);
}
function _pentClose(type) { closeModal(_PENT[type].modal); }
function _pentSave(type) {
var cfg = _PENT[type];
var nameField = cfg.fields[0];
var name = $(nameField.id).value.trim();
if (!name) { showToast("Введите имя", "warn"); return; }
var list = cfg.list();
var idx = parseInt($(cfg.idx).value, 10);
var existing = (idx >= 0 && idx < list.length) ? list[idx] : null;
var data = { id: existing ? (existing.id || Date.now()) : Date.now(), status: existing ? (existing.status || "healthy") : "healthy" };
// FEAT-4: сохранить расширенные «скрытые» поля при редактировании (icon/srdSlug/xp/...) — _PENT.fields их не охватывает
if (existing) {
['xp','size','hpMax','hpDice','speed','srdSlug','icon'].forEach(function(k) {
if (existing[k] !== undefined) data[k] = existing[k];
});
}
cfg.fields.forEach(function(f) {
var v = ($(f.id).value || "").trim();
if (!v && f.default) v = f.default;
if (v) data[f.key] = v;
});
if (!data.name) data.name = name;
if (idx >= 0) list[idx] = data; else list.push(data);
if (window.AppLog) AppLog.action("party", ({ ally: "союзник", npc: "NPC", monster: "монстр" }[type] || type) + (idx >= 0 ? " изменён: " : " добавлен: ") + data.name);
saveParty(); cfg.render(); _pentClose(type);
}
function _pentDelete(type, i) {
var cfg = _PENT[type];
var name = cfg.list()[i] ? cfg.list()[i][cfg.delKey] : "запись";
showConfirmModal(cfg.delMsg, "«"+name+"» будет удалён.", function() {
cfg.list().splice(i,1);
if (window.AppLog) AppLog.action("party", "удалён " + type + ": " + name);
saveParty(); cfg.render();
});
}
function _pentStatus(type, i, val) {
_PENT[type].list()[i].status = val;
if (window.AppLog) AppLog.action("party", "статус " + (_PENT[type].list()[i].name || type) + " → " + val);
saveParty();
}
function _pentExport(type) {
if (window.AppLog) AppLog.action("party", "экспорт " + type + " (" + _PENT[type].list().length + ")");
var a = document.createElement("a");
a.href = "data:application/json;charset=utf-8," + encodeURIComponent(JSON.stringify(_PENT[type].list(), null, 2));
a.download = type + "_" + new Date().toISOString().slice(0,10) + ".json"; a.click();
}
// BUGFIX-3: валидация party-импорта (имя обязательно, размер файла лимитирован)
function _isValidPentry(e) {
return e && typeof e === 'object' && typeof e.name === 'string' && e.name.length > 0;
}
function _pentImport(type, input) {
var file = input.files[0]; if (!file) return;
var MAX = (typeof IMPORT_MAX_BYTES !== 'undefined') ? IMPORT_MAX_BYTES : 10 * 1024 * 1024;
if (file.size > MAX) {
showToast("Файл слишком большой (макс. " + Math.round(MAX/1024/1024) + " МБ)", "error");
input.value = "";
return;
}
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
var d;
try { d = JSON.parse(e.target.result); }
catch(err) { showToast("Файл повреждён или это не JSON", "error"); input.value = ""; return; }
if (!Array.isArray(d)) { showToast("Неверный формат: ожидался массив", "error"); input.value = ""; return; }
var valid = d.filter(_isValidPentry);
var skipped = d.length - valid.length;
if (valid.length === 0) { showToast("В файле нет валидных записей", "error"); input.value = ""; return; }
PARTY_DATA[type === "ally" ? "allies" : type+"s"] = valid;
if (window.AppLog) AppLog.action("party", "импорт " + type + ": " + valid.length + (skipped > 0 ? " (пропущено " + skipped + ")" : ""));
saveParty();
_PENT[type].render();
showToast("Загружено: " + valid.length + (skipped > 0 ? " (пропущено " + skipped + ")" : ""), "success");
};
reader.onerror = function() { showToast("Ошибка чтения файла", "error"); input.value = ""; };
reader.readAsText(file); input.value = "";
}
// Обёртки — сохраняем старые имена чтобы не менять index.html
function openAddAllyModal() { _pentOpen("ally"); }
function openEditAllyModal(i) { _pentOpen("ally", i); }
function closeAddAllyModal() { _pentClose("ally"); }
function saveAlly() { _pentSave("ally"); }
function deleteAlly(i) { _pentDelete("ally", i); }
function setAllyStatus(i, val) { _pentStatus("ally", i, val); }
function exportAllies() { _pentExport("ally"); }
function importAllies(input) { _pentImport("ally", input); }
function openAddNPCModal() { _pentOpen("npc"); }
function openEditNPCModal(i) { _pentOpen("npc", i); }
function closeAddNPCModal() { _pentClose("npc"); }
function saveNPC() { _pentSave("npc"); }
function deleteNPC(i) { _pentDelete("npc", i); }
function setNPCStatus(i, val) { _pentStatus("npc", i, val); }
function exportNPCs() { _pentExport("npc"); }
function importNPCs(input) { _pentImport("npc", input); }
function openAddMonsterModal() { _pentOpen("monster"); }
function openEditMonsterModal(i) { _pentOpen("monster", i); }
function closeAddMonsterModal() { _pentClose("monster"); }
function saveMonster() { _pentSave("monster"); }
function deleteMonster(i) { _pentDelete("monster", i); }
function setMonsterStatus(i, val) { _pentStatus("monster", i, val); }
function exportMonsters() { _pentExport("monster"); }
function importMonsters(input) { _pentImport("monster", input); }
// ─── NPCs ────────────────────────────────────────────────────
// Цвет бейджа отношения для NPC
function _npcAttColor(att) {
if (att === "дружелюбный") return "var(--success-color)";
if (att === "враждебный") return "var(--danger-color)";
if (att === "неизв.") return "var(--text-dim)";
return "var(--accent-lo)"; // нейтральный по умолчанию (--slot-gold на белом даёт 3.55)
}
function renderNPCs() {
var list = $("npcs-list");
var countEl = $("npcs-count");
if (!list) return;
if (countEl) countEl.textContent = (PARTY_DATA.npcs && PARTY_DATA.npcs.length > 0) ? PARTY_DATA.npcs.length : "";
if (!PARTY_DATA.npcs || PARTY_DATA.npcs.length === 0) { list.innerHTML = "<div class='party-empty'>" + dndIcoHtml("inbox", 22) + " Нет персонажей</div>"; return; }
list.innerHTML = PARTY_DATA.npcs.map(function(n, i) {
// FEAT-4: бэйджи локации и отношения
var subBadges = "";
var att = n.attitude || "";
if (n.location || att) {
var attC = _npcAttColor(att);
var parts = [];
if (n.location) parts.push('<span class="pcard-npc-badge">' + dndIcoHtml("mapPin", 13) + ' ' + escapeHtml(n.location) + '</span>');
if (att) parts.push('<span class="pcard-npc-badge" style="color:' + attC + ';border-color:color-mix(in srgb, ' + attC + ' 45%, transparent)">' + escapeHtml(att) + '</span>');
subBadges = '<div class="pcard-npc-badges">' + parts.join("") + '</div>';
}
var icon = n.icon || "🧑";
return '<div class="pcard pcard-npc">' +
'<div class="pcard-icon pcard-icon-npc">' + icon + '</div>' +
'<div class="pcard-body">' +
'<div class="pcard-name">' + escapeHtml(n.name) + '</div>' +
'<div class="pcard-sub">' + escapeHtml(n.role || "Персонаж") + '</div>' +
subBadges +
(n.desc ? '<div class="pcard-desc">' + escapeHtml(n.desc) + '</div>' : '') +
'<div class="pcard-status-row"><select class="pcard-status-sel" onchange="setNPCStatus(' + i + ',this.value)" onclick="event.stopPropagation()">' +
CONDITION_STATUSES.map(function(s) { return '<option value="' + s.value + '"' + (s.value === (n.status||"healthy") ? " selected" : "") + '>' + s.label + '</option>'; }).join("") +
'</select></div>' +
'</div>' +
'<div class="pcard-actions">' +
'<button class="pcard-edit-btn" onclick="openEditNPCModal(' + i + ')" title="Редактировать">' + dndIcoHtml("edit", 14) + '</button>' +
'<button class="pcard-del-btn" onclick="deleteNPC(' + i + ')" title="Удалить">✕</button>' +
'</div>' +
'</div>';
}).join("");
}
// ─── MONSTERS ─────────────────────────────────────────────────
function renderMonsters() {
var list = $("monsters-list");
var countEl = $("monsters-count");
if (!list) return;
if (countEl) countEl.textContent = PARTY_DATA.monsters.length > 0 ? PARTY_DATA.monsters.length : "";
if (PARTY_DATA.monsters.length === 0) { list.innerHTML = "<div class='party-empty'>" + dndIcoHtml("inbox", 22) + " Нет монстров. Добавьте врага!</div>"; return; }
list.innerHTML = PARTY_DATA.monsters.map(function(m, i) {
var typeIcon = getMonsterTypeIcon(m.type);
// FEAT-4: бэйджи SRD-карточки (CR / КД / ХП / редакция), показываем только заполненные
var srdBadges = "";
var parts = [];
if (m.cr) parts.push('<span class="pcard-srd-badge">CR ' + escapeHtml(String(m.cr)) + '</span>');
if (m.ac) parts.push('<span class="pcard-srd-badge">' + dndIcoHtml("shield", 13) + ' ' + escapeHtml(String(m.ac)) + '</span>');
if (m.hp) parts.push('<span class="pcard-srd-badge">' + dndIcoHtml("heart", 13) + ' ' + escapeHtml(String(m.hp)) + '</span>');
if (m.edition) parts.push('<span class="pcard-srd-badge pcard-srd-badge-ed">' + escapeHtml(String(m.edition)) + '</span>');
if (parts.length) srdBadges = '<div class="pcard-srd-badges">' + parts.join("") + '</div>';
// FEAT-4: тактика отдельным блоком (если есть)
var tacticsBlock = "";
if (m.tactics) tacticsBlock = '<div class="pcard-tactics">' + dndIcoHtml("sword", 14) + ' ' + escapeHtml(m.tactics).replace(/\n/g, "<br>") + '</div>';
// FEAT-4: multi-line desc (SRD-карточка) — рендерим с pre-line + max-height
var descBlock = "";
if (m.desc) {
var safe = escapeHtml(m.desc).replace(/\n/g, "<br>");
var isSrd = !!m.srdSlug;
descBlock = '<div class="pcard-desc' + (isSrd ? ' pcard-desc-srd' : '') + '">' + safe + '</div>';
}
return '<div class="pcard pcard-monster">' +
'<div class="pcard-icon pcard-icon-monster">' + typeIcon + '</div>' +
'<div class="pcard-body">' +
'<div class="pcard-name">' + escapeHtml(m.name) + '</div>' +
'<div class="pcard-sub"><span class="pcard-type-badge">' + typeIcon + " " + escapeHtml(m.type || "Монстр") + '</span></div>' +
srdBadges +
tacticsBlock +
descBlock +
'<div class="pcard-status-row"><select class="pcard-status-sel" onchange="setMonsterStatus(' + i + ',this.value)" onclick="event.stopPropagation()">' +
CONDITION_STATUSES.map(function(s) { return '<option value="' + s.value + '"' + (s.value === (m.status||"healthy") ? " selected" : "") + '>' + s.label + '</option>'; }).join("") +
'</select></div>' +
'</div>' +
'<div class="pcard-actions">' +
'<button class="pcard-edit-btn" onclick="openEditMonsterModal(' + i + ')" title="Редактировать">' + dndIcoHtml("edit", 14) + '</button>' +
'<button class="pcard-del-btn" onclick="deleteMonster(' + i + ')" title="Удалить">✕</button>' +
'</div>' +
'</div>';
}).join("");
}
// ─── FEAT-4: SRD MONSTER PICKER ──────────────────────────────
var _srdPickerState = { q: "", cr: "", edition: "" };
// PERF-3: monsters-srd.js/npc-srd.js грузятся лениво (ensureBestiary в index.html) —
// гарантируем данные ДО открытия пикера; при ошибке загрузки guard ядра покажет toast.
// UX-6: _srdPickerBattleMode — открыт ли пикер «в бой» (добавляет участника в
// BATTLE_DATA) или «в отряд» (добавляет в PARTY_DATA.monsters, старое поведение).
var _srdPickerBattleMode = false;
function _openSrdMonsterPickerLazy() {
if (!window.MONSTERS_SRD && typeof window.ensureBestiary === "function") {
return window.ensureBestiary().catch(function (e) {
if (window.__catchLog) window.__catchLog("bestiary:lazy-load", e);
if (typeof showToast === "function") showToast("Бестиарий не загрузился — проверьте сеть", "warn");
}).then(function () { return _openSrdMonsterPickerCore(); });
}
return _openSrdMonsterPickerCore();
}
// Пикер «в отряд» (кнопка на вкладке Отряд).
function openSrdMonsterPicker() { _srdPickerBattleMode = false; return _openSrdMonsterPickerLazy(); }
// UX-6: пикер «в бой» (кнопка на трекере) — добавляет монстра прямо в стычку.
function openSrdMonsterPickerForBattle() {
if (!BATTLE_DATA.active) { showToast("Сначала начните бой", "warn"); return; }
_srdPickerBattleMode = true;
return _openSrdMonsterPickerLazy();
}
function _openSrdMonsterPickerCore() {
if (!window.MONSTERS_SRD || !window.MONSTERS_SRD.length) {
showToast("SRD-бестиарий не загружен", "error");
return;
}
_srdPickerState.q = "";
_srdPickerState.cr = "";
_srdPickerState.edition = "";
var inp = $("srd-monster-search"); if (inp) inp.value = "";
var sel = $("srd-monster-cr");
if (sel) {
if (sel.options.length <= 1) {
var crs = window.srdAllCRs();
crs.forEach(function(cr) {
var opt = document.createElement("option");
opt.value = cr; opt.textContent = "CR " + cr;
sel.appendChild(opt);
});
}
sel.value = "";
}
// Фильтр редакции (один раз на сессию). Включаем PHB'24 даже если пуст —
// фильтр покажет «Нет монстров» с подсказкой, что раздел в разработке.
var edSel = $("srd-monster-edition");
if (edSel && edSel.options.length <= 1) {
["PHB'14", "PHB'24"].forEach(function(ed) {
var opt = document.createElement("option");
opt.value = ed; opt.textContent = ed;
edSel.appendChild(opt);
});
edSel.value = "";
}
renderSrdMonsterPicker();
openModal("srd-monster-modal");
}
function closeSrdMonsterPicker() { _srdPickerBattleMode = false; closeModal("srd-monster-modal"); }
function setSrdMonsterSearch(val) { _srdPickerState.q = (val || "").toLowerCase().trim(); renderSrdMonsterPicker(); }
function setSrdMonsterCr(val) { _srdPickerState.cr = val || ""; renderSrdMonsterPicker(); }
function setSrdMonsterEdition(val) { _srdPickerState.edition = val || ""; renderSrdMonsterPicker(); }
function renderSrdMonsterPicker() {
var box = $("srd-monster-results"); if (!box) return;
if (!window.MONSTERS_SRD) return; // PERF-3: данные ещё не загружены
var q = _srdPickerState.q, cr = _srdPickerState.cr, ed = _srdPickerState.edition;
var list = window.MONSTERS_SRD.filter(function(m) {
if (cr && m.cr !== cr) return false;
if (ed && (m.edition || "") !== ed) return false;
if (q) {
var hay = (m.name + " " + (m.nameEn||"") + " " + (m.type||"")).toLowerCase();
if (hay.indexOf(q) === -1) return false;
}
return true;
});
list.sort(function(a, b) {
var d = window.srdCrNum(a.cr) - window.srdCrNum(b.cr);
return d !== 0 ? d : a.name.localeCompare(b.name, "ru");
});
var countEl = $("srd-monster-count");
if (countEl) countEl.textContent = "Найдено: " + list.length;
if (list.length === 0) {
if (ed === "PHB'24") box.innerHTML = '<div class="party-empty">⏳ Раздел PHB\'24 пока пуст — будет наполнен в следующем релизе</div>';
else box.innerHTML = '<div class="party-empty">Нет монстров под фильтр</div>';
return;
}
box.innerHTML = list.map(function(m) {
var icon = getMonsterTypeIcon(m.type);
return '<div class="srd-mon-row" onclick="addMonsterFromSRD(\'' + m.slug + '\', event)">' +
'<div class="srd-mon-icon">' + icon + '</div>' +
'<div class="srd-mon-body">' +
'<div class="srd-mon-name">' + escapeHtml(m.name) + ' <span class="srd-mon-en">' + escapeHtml(m.nameEn || "") + '</span></div>' +
'<div class="srd-mon-meta">' +
'<span class="srd-mon-badge">CR ' + escapeHtml(m.cr) + '</span>' +
'<span class="srd-mon-badge">' + dndIcoHtml("shield", 13) + ' ' + m.ac + '</span>' +
'<span class="srd-mon-badge">' + dndIcoHtml("heart", 13) + ' ' + m.hp + '</span>' +
'<span class="srd-mon-badge">' + escapeHtml(m.size) + ' · ' + escapeHtml(m.type) + '</span>' +
(m.edition ? '<span class="srd-mon-badge srd-mon-badge-ed">' + escapeHtml(m.edition) + '</span>' : '') +
'</div>' +
'</div>' +
'<button class="srd-mon-add" onclick="addMonsterFromSRD(\'' + m.slug + '\', event)" title="Добавить">+ Добавить</button>' +
'</div>';
}).join("");
}
function addMonsterFromSRD(slug, event) {
if (event && event.stopPropagation) event.stopPropagation();
// MENU-5: без выбранного персонажа saveParty() пишет в ГЛОБАЛЬНЫЙ
// localStorage (dnd_party), а не в лист — такой монстр потом «прилипал» бы
// к первому же открытому герою. Бестиарий с главной работает только на чтение.
if (!currentId) {
if (typeof showToast === "function") showToast("Сначала откройте персонажа — отряд хранится в его листе", "warn");
return;
}
var m = window.srdMonsterBySlug(slug);
if (!m) { showToast("Монстр не найден", "error"); return; }
// UX-6: режим боя — добавляем монстра прямо в идущую стычку, модалка остаётся
// открытой (можно добавить несколько подряд), в отряд не пишем.
if (_srdPickerBattleMode && BATTLE_DATA.active) {
_addSrdMonsterToBattle(m);
return;
}
var desc = window.srdMonsterToDesc(m);
var entry = {
id: Date.now() + Math.floor(Math.random() * 1000),
name: m.name, type: m.type, desc: desc,
status: "healthy",
cr: m.cr, xp: m.xp, size: m.size,
ac: m.ac, hp: m.hp, hpMax: m.hp, hpDice: m.hpDice, speed: m.speed,
edition: m.edition || "",
srdSlug: m.slug
};
while (PARTY_DATA.monsters.some(function(x) { return x.id === entry.id; })) {
entry.id = Date.now() + Math.floor(Math.random() * 10000);
}
PARTY_DATA.monsters.push(entry);
if (window.AppLog) AppLog.action("party", "из SRD добавлен монстр: " + m.name, { slug: m.slug, cr: m.cr });
saveParty();
renderMonsters();
showToast(m.name + " добавлен(а) в монстров", "success");
}
// ─── FEAT-4: NPC ARCHETYPE PICKER ────────────────────────────
var _npcPickerState = { q: "", att: "" };
// PERF-3: та же ленивая обёртка, что у openSrdMonsterPicker.
function openSrdNpcPicker() {
if (!window.NPC_ARCHETYPES && typeof window.ensureBestiary === "function") {
return window.ensureBestiary().catch(function (e) {
if (window.__catchLog) window.__catchLog("bestiary:lazy-load", e);
if (typeof showToast === "function") showToast("Бестиарий не загрузился — проверьте сеть", "warn");
}).then(function () { return _openSrdNpcPickerCore(); });
}
return _openSrdNpcPickerCore();
}
function _openSrdNpcPickerCore() {
if (!window.NPC_ARCHETYPES || !window.NPC_ARCHETYPES.length) {
showToast("NPC-архетипы не загружены", "error");
return;
}
_npcPickerState.q = "";
_npcPickerState.att = "";
var inp = $("srd-npc-search"); if (inp) inp.value = "";
var sel = $("srd-npc-att");
if (sel && sel.options.length <= 1) {
window.npcArchAttitudes().forEach(function(a) {
var opt = document.createElement("option");
opt.value = a; opt.textContent = a;
sel.appendChild(opt);
});
}
if (sel) sel.value = "";
renderSrdNpcPicker();
openModal("srd-npc-modal");
}
function closeSrdNpcPicker() { closeModal("srd-npc-modal"); }
function setSrdNpcSearch(val) { _npcPickerState.q = (val || "").toLowerCase().trim(); renderSrdNpcPicker(); }
function setSrdNpcAtt(val) { _npcPickerState.att = val || ""; renderSrdNpcPicker(); }
function renderSrdNpcPicker() {
var box = $("srd-npc-results"); if (!box) return;
if (!window.NPC_ARCHETYPES) return; // PERF-3: данные ещё не загружены
var q = _npcPickerState.q, att = _npcPickerState.att;
var list = window.NPC_ARCHETYPES.filter(function(a) {
if (att && (a.attitude || "") !== att) return false;
if (q) {
var hay = (a.name + " " + (a.role||"") + " " + (a.location||"")).toLowerCase();
if (hay.indexOf(q) === -1) return false;
}
return true;
});
list.sort(function(a, b) { return a.name.localeCompare(b.name, "ru"); });
var countEl = $("srd-npc-count");
if (countEl) countEl.textContent = "Найдено: " + list.length;
if (list.length === 0) { box.innerHTML = '<div class="party-empty">Нет архетипов под фильтр</div>'; return; }
box.innerHTML = list.map(function(a) {
var attC = _npcAttColor(a.attitude || "");
return '<div class="srd-mon-row" onclick="addNpcFromSRD(\'' + a.slug + '\', event)">' +
'<div class="srd-mon-icon">' + (a.icon || "🧑") + '</div>' +
'<div class="srd-mon-body">' +
'<div class="srd-mon-name">' + escapeHtml(a.name) + '</div>' +
'<div class="srd-mon-meta">' +
'<span class="srd-mon-badge">' + dndIcoHtml("mapPin", 13) + ' ' + escapeHtml(a.location || "—") + '</span>' +
'<span class="srd-mon-badge" style="color:' + attC + ';border-color:color-mix(in srgb, ' + attC + ' 45%, transparent)">' + escapeHtml(a.attitude || "—") + '</span>' +
'</div>' +
'</div>' +
'<button class="srd-mon-add" onclick="addNpcFromSRD(\'' + a.slug + '\', event)" title="Добавить">+ Добавить</button>' +
'</div>';
}).join("");
}
function addNpcFromSRD(slug, event) {
if (event && event.stopPropagation) event.stopPropagation();
var a = window.npcArchBySlug(slug);
if (!a) { showToast("Архетип не найден", "error"); return; }
if (!PARTY_DATA.npcs) PARTY_DATA.npcs = [];
var entry = {
id: Date.now() + Math.floor(Math.random() * 1000),
name: a.name, role: a.role, desc: a.desc || "",
location: a.location || "", attitude: a.attitude || "нейтральный",
icon: a.icon || "🧑",
srdSlug: a.slug, status: "healthy"
};
while (PARTY_DATA.npcs.some(function(x) { return x.id === entry.id; })) {
entry.id = Date.now() + Math.floor(Math.random() * 10000);
}
PARTY_DATA.npcs.push(entry);
if (window.AppLog) AppLog.action("party", "из SRD добавлен NPC: " + a.name, { slug: a.slug });
saveParty();
renderNPCs();
showToast(a.name + " добавлен", "success");
}
// ─── BATTLE TAB ──────────────────────────────────────────────
var battleSetupList = [];
var battleDragSrcIdx = null;
var battleSectionOpen = { self: true, ally: true, npc: true, monster: true };
function openBattleTab() {
if (BATTLE_DATA.active) {
$("battle-setup-screen").classList.add("hidden");
$("battle-tracker-screen").classList.remove("hidden");
renderBattleTracker();
} else {
$("battle-setup-screen").classList.remove("hidden");
$("battle-tracker-screen").classList.add("hidden");
buildBattleSetupList();
renderBattleSetup();
}
}
function buildBattleSetupList() {
var prevChecked = {};
battleSetupList.forEach(function(p) { prevChecked[p.id] = p.checked; });
battleSetupList = [];
var char = getCurrentChar();
if (char) {
battleSetupList.push({ id: "self_" + char.id, name: char.name || "Мой персонаж", icon: getClassIcon(char.class), color: "#4da843", type: "self", checked: prevChecked["self_" + char.id] === true });
}
PARTY_DATA.allies.forEach(function(a) {
battleSetupList.push({ id: "ally_" + a.id, name: a.name, icon: getClassIcon(a.cls), color: "#27ae60", type: "ally", checked: prevChecked["ally_" + a.id] === true });
});
if (PARTY_DATA.npcs) PARTY_DATA.npcs.forEach(function(n) {
battleSetupList.push({ id: "npc_" + n.id, name: n.name, icon: "🧑", color: "#d4ac0d", type: "npc", checked: prevChecked["npc_" + n.id] === true });
});
PARTY_DATA.monsters.forEach(function(m) {
battleSetupList.push({ id: "mon_" + m.id, name: m.name, icon: getMonsterIcon(m.type), color: "#c0392b", type: "monster", checked: prevChecked["mon_" + m.id] === true });
});
}
var battleSearchQuery = "";
function setBattleSearch(val) { battleSearchQuery = val.toLowerCase().trim(); renderBattleSetup(); }
function toggleBattleSection(type) {
battleSectionOpen[type] = !battleSectionOpen[type];
renderBattleSetup();
}
function renderBattleSetup() {
var container = $("battle-setup-list");
if (!container) return;
if (battleSetupList.length === 0) {
container.innerHTML = "<div class='party-empty'>Добавьте участников во вкладке Отряд</div>";
return;
}
// STYLE-8d: цвет заголовка секции — токеном темы, а не литералом: старый
// зелёный #4da843 на светлой подложке давал контраст 2.9. Цвет участника
// (p.color) остаётся hex: STYLE-8d2 снял диск под глифом, цвет идёт в color.
var sections = [
{ type: "self", label: "Я", color: "var(--success-color)" },
{ type: "ally", label: "Союзники", color: "var(--success-color)" },
{ type: "npc", label: "Персонажи", color: "var(--slot-gold)" },
{ type: "monster", label: "Враги", color: "var(--danger-color)" }
];
var q = battleSearchQuery;
container.innerHTML = sections.map(function(sec) {
var items = battleSetupList.filter(function(p, i) {
return p.type === sec.type && (!q || p.name.toLowerCase().includes(q));
});
if (items.length === 0) return "";
var open = battleSectionOpen[sec.type];
var checkedCount = items.filter(function(p) { return p.checked; }).length;
var rows = open ? items.map(function(p) {
var gi = battleSetupList.indexOf(p);
return '<div class="battle-setup-row' + (p.checked ? " battle-row-checked" : "") + '" id="brow_' + gi + '">' +
'<label class="battle-check-wrap" onclick="event.stopPropagation()">' +
'<input type="checkbox" class="battle-checkbox"' + (p.checked ? " checked" : "") + ' onchange="toggleBattleCheck(' + gi + ',this.checked)">' +
"</label>" +
'<div class="battle-setup-icon" style="color:' + p.color + '">' + p.icon + "</div>" +
'<div class="battle-setup-name">' + escapeHtml(p.name) + "</div>" +
"</div>";
}).join("") : "";
return '<div class="battle-section">' +
'<div class="battle-section-title" style="color:' + sec.color + '" onclick="toggleBattleSection(\'' + sec.type + '\')">' +
'<span class="battle-section-arrow' + (open ? " is-open" : "") + '" aria-hidden="true"></span>' +
sec.label + ' <span class="battle-section-count">(' + items.length + (checkedCount > 0 ? ", выбрано: " + checkedCount : "") + ")</span>" +
"</div>" +
rows +
"</div>";
}).join("");
}
function toggleBattleCheck(i, val) {
if (battleSetupList[i]) battleSetupList[i].checked = val;
renderBattleSetup();
}
function battleDragStart(e, i) { battleDragSrcIdx = i; e.dataTransfer.effectAllowed = "move"; }
function battleDragOver(e) { e.preventDefault(); }
function battleDrop(e, i) {
e.preventDefault();
if (battleDragSrcIdx === null || battleDragSrcIdx === i) return;
var moved = battleSetupList.splice(battleDragSrcIdx, 1)[0];
battleSetupList.splice(i, 0, moved);
battleDragSrcIdx = null;
renderBattleSetup();
}
function battleDragEnd() { battleDragSrcIdx = null; }
// ── UX-6: авто-инициатива, HP и мета участника боя ──────────────
// Один d20 + модификатор (мод Ловкости; для self ещё + бонус черт, FIN-1).
// Отделён от сортировки, чтобы sort тестировался чисто.
function rollInitiativeValue(dexMod) {
return Math.floor(Math.random() * 20) + 1 + (dexMod || 0);
}
// Сортировка участников по инициативе (по убыванию). Стабильная (Array.sort в
// современных движках стабилен) — при равенстве сохраняется исходный порядок.
function sortParticipantsByInitiative(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) return arr;
arr.sort(function(a, b) { return (b.initiative || 0) - (a.initiative || 0); });
return arr;
}
// Найти запись отряда по id участника вида "mon_<id>" (для HP/Ловкости монстра).
function _findPartyMonster(pid) {
if (!pid || String(pid).indexOf("mon_") !== 0) return null;
var raw = String(pid).slice(4);
return PARTY_DATA.monsters.filter(function(m) { return String(m.id) === raw; })[0] || null;
}
// Мета боя участника: мод Ловкости (для инициативы) + текущие/макс ХП.
// self — из листа персонажа (initBonus — надбавки сверх ЛОВ из getInitiativeMod: черты
// вроде «Бдительного» +5, пол-БМ Барда — тот же расчёт, что и поле листа);
// монстр — ХП из записи отряда, Ловкость из SRD по srdSlug;
// союзник/NPC — без числовых ХП/Ловкости (0).
function _participantCombatMeta(p) {
var dexMod = 0, hp = 0, hpMax = 0, initBonus = 0;
if (!p) return { dexMod: dexMod, hp: hp, hpMax: hpMax, initBonus: initBonus };
if (p.type === "self") {
var char = getCurrentChar();
if (char) {
if (char.stats) dexMod = getMod(char.stats.dex);
initBonus = getInitiativeMod(char) - dexMod; // FIN-1
if (char.combat) { hp = char.combat.hpCurrent || 0; hpMax = char.combat.hpMax || 0; }
}
} else if (p.type === "monster") {
var raw = _findPartyMonster(p.id);
if (raw) {
hpMax = parseInt(raw.hpMax != null ? raw.hpMax : raw.hp, 10) || 0;
hp = hpMax;
if (raw.srdSlug && typeof window.srdMonsterBySlug === "function") {
var srd = window.srdMonsterBySlug(raw.srdSlug);
if (srd && srd.stats) dexMod = getMod(srd.stats.dex);
}
}
}
return { dexMod: dexMod, hp: hp, hpMax: hpMax, initBonus: initBonus };
}
// Копия setup-участника, обогащённая боевыми полями (статус/инициатива/ХП).
function _makeBattleParticipant(p) {
var meta = _participantCombatMeta(p);
return Object.assign({}, p, {
status: "healthy",
dexMod: meta.dexMod,
initBonus: meta.initBonus,
hp: meta.hp,
hpMax: meta.hpMax,
initiative: rollInitiativeValue(meta.dexMod + meta.initBonus)
});
}
// ХП участника для рендера: self — живьём из листа (меняется и на вкладке ХП),
// иначе — снимок p.hp/p.hpMax.
function _battleParticipantHP(p) {
if (p && p.type === "self") {
var char = getCurrentChar();
if (char && char.combat) return { hp: char.combat.hpCurrent || 0, hpMax: char.combat.hpMax || 0 };
return { hp: 0, hpMax: 0 };
}
return { hp: (p && p.hp != null) ? p.hp : 0, hpMax: (p && p.hpMax != null) ? p.hpMax : 0 };
}
// UX-6: добавить SRD-монстра прямо в бой (уникальное имя при дублях, авто-инициатива).
function _addSrdMonsterToBattle(m) {
var dexMod = (m.stats ? getMod(m.stats.dex) : 0);
var hpMax = parseInt(m.hp, 10) || 0;
var dup = BATTLE_DATA.participants.filter(function(p) { return p.baseName === m.name; }).length;
var name = dup > 0 ? m.name + " " + (dup + 1) : m.name;
var part = {
id: "monb_" + Date.now() + "_" + Math.floor(Math.random() * 1000),
baseName: m.name,
name: name,
icon: getMonsterTypeIcon(m.type),
color: "#c0392b",
type: "monster",
status: "healthy",
dexMod: dexMod,
hp: hpMax,
hpMax: hpMax,
initiative: rollInitiativeValue(dexMod),
srdSlug: m.slug,
desc: (typeof window.srdMonsterToDesc === "function") ? window.srdMonsterToDesc(m) : ""
};
var currentP = BATTLE_DATA.participants[BATTLE_DATA.currentTurn];
BATTLE_DATA.participants.push(part);
sortParticipantsByInitiative(BATTLE_DATA.participants);
if (currentP) { var ci = BATTLE_DATA.participants.indexOf(currentP); if (ci >= 0) BATTLE_DATA.currentTurn = ci; }
if (window.AppLog) AppLog.action("battle", "в бой добавлен монстр: " + name + " (иниц. " + part.initiative + ")");
saveBattle();
renderBattleTracker();
showToast(name + " добавлен(а) в бой", "success");
}
function startBattle() {
var selected = battleSetupList.filter(function(p) { return p.checked; });
if (selected.length === 0) { showToast("Выберите участников боя", "warn"); return; }
var participants = selected.map(_makeBattleParticipant);
sortParticipantsByInitiative(participants);
BATTLE_DATA = { active: true, participants: participants, currentTurn: 0, round: 1 };
if (window.AppLog) AppLog.action("battle", "бой начат: участников " + selected.length + " (авто-инициатива)");
saveBattle();
$("battle-setup-screen").classList.add("hidden");
$("battle-tracker-screen").classList.remove("hidden");
renderBattleTracker();
}
function getParticipantDesc(p) {
// UX-6: у участника, добавленного прямо в бой (монстр из SRD), описание лежит на нём
if (p && p.desc) return p.desc;
// Look up description from party data by type and id
if (p.type === "ally") {
var a = PARTY_DATA.allies.find(function(x) { return x.id === p.id || x.name === p.name; });
return a ? a.desc : "";
}
if (p.type === "npc") {
var n = PARTY_DATA.npcs && PARTY_DATA.npcs.find(function(x) { return x.id === p.id || x.name === p.name; });
return n ? (n.desc || n.role || "") : "";
}
if (p.type === "monster") {
var m = PARTY_DATA.monsters.find(function(x) { return x.id === p.id || x.name === p.name; });
return m ? m.desc : "";
}
if (p.type === "self") {
var char = getCurrentChar();
return char ? getClassLine(char) : "";
}
return "";
}
function showTrackerInfo(i) {
var p = BATTLE_DATA.participants[i];
if (!p) return;
var desc = getParticipantDesc(p);
var fcolor = getFactionColor(p.type);
var modal = $("tracker-info-modal");
if (!modal) {
// create on fly
modal = document.createElement("div");
modal.id = "tracker-info-modal";
modal.className = "confirm-modal-overlay";
modal.innerHTML =
'<div class="confirm-modal-box tracker-info-box">' +
'<div class="tracker-info-icon" id="tinfo-icon"></div>' +
'<div class="tracker-info-name" id="tinfo-name"></div>' +
'<div class="tracker-info-type" id="tinfo-type"></div>' +
'<div class="tracker-info-desc" id="tinfo-desc"></div>' +
'<div class="confirm-modal-btns" style="margin-top:16px">' +
'<button class="confirm-btn-ok" onclick="$(\'tracker-info-modal\').classList.remove(\'active\')">Закрыть</button>' +
'</div>' +
'</div>';
document.body.appendChild(modal);
modal.addEventListener("click", function(e) { if (e.target === modal) modal.classList.remove("active"); });
}
$("tinfo-icon").innerHTML = p.icon || "🎭";
$("tinfo-name").textContent = p.name || "?";
$("tinfo-type").style.color = fcolor;
$("tinfo-type").textContent = getFactionLabel(p.type).toUpperCase();
var descEl = $("tinfo-desc");
descEl.textContent = desc || "Нет описания.";
descEl.style.display = desc ? "block" : "none";
modal.classList.add("active");
}
// Авто-статус для "я" по % ХП
function getSelfStatusFromHP() {
var char = getCurrentChar();
if (!char) return "healthy";
var hp = char.combat.hpCurrent || 0;
var max = char.combat.hpMax || 1;
if (max <= 0) return "healthy";
var pct = Math.round(hp / max * 100);
if (pct <= 0) return "dead";
if (pct <= 15) return "dying";
if (pct <= 35) return "heavy";
if (pct <= 60) return "wounded";
return "healthy";
}
function syncSelfBattleStatus() {
if (!BATTLE_DATA.active) return;
var newStatus = getSelfStatusFromHP();
var changed = false;
BATTLE_DATA.participants.forEach(function(p) {
if (p.type === "self") { p.status = newStatus; changed = true; }
});
if (changed) { saveBattle(); renderBattleTracker(); }
}
function renderBattleTracker() {
var list = $("battle-tracker-list");
var turnInfo = $("battle-turn-info");
if (!list) return;
// sync self HP status before render
var selfStatus = getSelfStatusFromHP();
BATTLE_DATA.participants.forEach(function(p) {
if (p.type === "self") p.status = selfStatus;
});
var current = BATTLE_DATA.participants[BATTLE_DATA.currentTurn];
if (turnInfo && current) turnInfo.textContent = "Ход " + (BATTLE_DATA.currentTurn + 1) + ": " + (current.name || "?");
// CAST-2: бейдж номера раунда в шапке трекера
var roundEl = $("battle-round-badge");
if (roundEl) roundEl.textContent = "Раунд " + (BATTLE_DATA.round || 1);
renderBattleCastPanels(); // CAST-9: повторные тики + остаток концентрации
list.innerHTML = BATTLE_DATA.participants.map(function(p, i) {
var isCurrent = i === BATTLE_DATA.currentTurn;
var fcolor = getFactionColor(p.type);
var isSelf = p.type === "self";
var desc = getParticipantDesc(p);
// For self — status driven by HP, select is read-only display
var statusLabel = CONDITION_STATUSES.find(function(s) { return s.value === (p.status || "healthy"); });
var statusText = statusLabel ? statusLabel.label : "💚 Здоров";
var opts = CONDITION_STATUSES.map(function(s) {
return '<option value="' + s.value + '"' + (s.value === (p.status || "healthy") ? " selected" : "") + ">" + s.label + "</option>";
}).join("");
// UX-6: строка инициативы (число редактируется, ⟳ — переброс d20+ЛОВ)
var initVal = (p.initiative != null) ? p.initiative : 0;
var initBlock = '<div class="tracker-init" title="Инициатива">' +
'<input type="number" class="tracker-init-inp flat-field" value="' + initVal + '" onchange="setBattleInitiative(' + i + ',this.value)" aria-label="Инициатива">' +
'<button type="button" class="tracker-init-roll" onclick="rerollInitiative(' + i + ')" title="Перебросить инициативу (d20+ЛОВ)">⟳</button>' +
'</div>';
// UX-6: инлайн-ХП (−/+ и тек/макс). Контейнер рендерим всегда (пустым для
// союзников/NPC без чисел) — фикс. ширина держит статус выровненным по колонке.
var hp = _battleParticipantHP(p);
var showHP = isSelf || p.type === "monster" || hp.hpMax > 0;
var hpBlock = '<div class="tracker-hp' + (showHP ? '' : ' tracker-hp-empty') + '">' +
(showHP
? '<span class="tracker-hp-heart">' + dndIcoHtml("heart", 13) + '</span>' +
'<button type="button" class="tracker-hp-btn tracker-hp-minus" onclick="adjustBattleHP(' + i + ',-1)" title="−1 ХП">−</button>' +
'<input type="number" class="tracker-hp-cur flat-field" value="' + hp.hp + '" onchange="setBattleHP(' + i + ',this.value)" aria-label="Текущие ХП">' +
'<span class="tracker-hp-sep">/</span>' +
'<input type="number" class="tracker-hp-max flat-field" value="' + hp.hpMax + '"' + (isSelf ? ' readonly title="Макс. ХП — на вкладке ХП"' : ' onchange="setBattleHPMax(' + i + ',this.value)" aria-label="Макс. ХП"') + '>' +
'<button type="button" class="tracker-hp-btn tracker-hp-plus" onclick="adjustBattleHP(' + i + ',1)" title="+1 ХП">+</button>'
: '') +
'</div>';
// Кнопки-действия по фиксированным слотам: info / d20 / remove. Отсутствующие