-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathapp-ui.js
More file actions
1106 lines (1018 loc) · 51.4 KB
/
Copy pathapp-ui.js
File metadata and controls
1106 lines (1018 loc) · 51.4 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
// ============================================================
// app-ui.js — Интерфейс: аватар, кубики, аккордеоны,
// ресурсы класса, ASI, журнал, спутники, черты, профили
// ============================================================
// ============================================
// UI-10. Skeleton-лоадеры + подсветка поиска
// ============================================
/** Заполняет контейнер мерцающими skeleton-плашками.
* variant: "list" (заклинания/инвентарь) | "card" (билды). */
function injectSkeletons(containerId, count, variant) {
var c = document.getElementById(containerId);
if (!c) return;
var isCard = variant === "card";
var rowCls = "skel-row" + (isCard ? " skel-card" : "");
var row = '<div class="' + rowCls + '">' +
'<div class="skel-line skel-line-title"></div>' +
'<div class="skel-line skel-line-sub"></div>' +
(isCard ? '<div class="skel-line skel-line-mini"></div>' : '') +
'</div>';
c.innerHTML = '<div class="skeleton-list" aria-hidden="true">' + row.repeat(count) + '</div>';
}
/** Показывает skeleton один раз за сессию для данного ключа, затем
* через delay вызывает renderFn (который рендерит реальный список).
* Возвращает true, если skeleton показан (вызывающий должен сделать return). */
function firstLoadSkeleton(key, containerId, count, variant, renderFn, delay) {
if (!window._skelDone) window._skelDone = {};
if (window._skelDone[key]) return false;
window._skelDone[key] = true;
injectSkeletons(containerId, count, variant);
setTimeout(renderFn, delay || 300);
return true;
}
/** Экранирует text и оборачивает вхождения query в <mark class="search-hl">.
* Регистронезависимо. Возвращает безопасный HTML. */
function highlightMatch(text, query) {
var safe = escapeHtml(text == null ? "" : String(text));
var q = (query == null ? "" : String(query)).trim();
if (!q) return safe;
var safeQ = escapeHtml(q).replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, "\\$&");
var rx = new RegExp("(" + safeQ + ")", "ig");
return safe.replace(rx, '<mark class="search-hl">$1</mark>');
}
/** FIN-10: заполняет datalist подсказок божеств из DEITIES_DATA.
* Значение опции = имя божества (попадает в поле), текст-подсказка =
* «титул · мировоззрение · рекомендуемые домены». Список статичен →
* достаточно вызвать один раз при загрузке (app-core onload). */
function renderDeityDatalist() {
var dl = document.getElementById("deity-datalist");
if (!dl || typeof DEITIES_DATA === "undefined") return;
var labels = (typeof DEITY_ALIGN_LABELS !== "undefined") ? DEITY_ALIGN_LABELS : {};
var html = "";
DEITIES_DATA.forEach(function(d) {
var al = labels[d.alignment] || d.alignment;
var hint = [d.title, al, d.domains].filter(Boolean).join(" · ");
html += '<option value="' + escapeHtml(d.name) + '">' + escapeHtml(hint) + '</option>';
});
dl.innerHTML = html;
}
// ============================================
// АВАТАР ПЕРСОНАЖА
// ============================================
/** Открыть модалку аватара для текущего персонажа */
function openAvatarModal(event) {
if (event) event.stopPropagation();
if (!currentId) return;
const char = getCurrentChar();
if (!char) return;
// Показать текущий аватар в превью
const preview = $("avatar-modal-preview");
if (preview) {
if (char.avatar) {
preview.innerHTML = "<img src=\"" + char.avatar + "\" alt=\"Аватар\">";
} else {
preview.innerHTML = char.class ? ("<span class=\"avatar-modal-placeholder\">" + getClassIcon(char.class) + "</span>") : AVATAR_FALLBACK_IMG;
}
}
const urlInput = $("avatar-url-input");
if (urlInput) urlInput.value = "";
openModal("avatar-modal");
}
function closeAvatarModal() { closeModal("avatar-modal"); }
/** Загрузить аватар с устройства — сжимаем до 400×400 через canvas */
function handleAvatarFile(input) {
const file = input.files && input.files[0];
if (!file) return;
if (!file.type.startsWith("image/")) { showToast("Выберите файл изображения", "error"); return; }
const reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
const img = new Image();
img.onload = function() {
const MAX = 400;
const scale = Math.min(1, MAX / Math.max(img.width, img.height));
const w = Math.round(img.width * scale);
const h = Math.round(img.height * scale);
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = w; canvas.height = h;
canvas.getContext("2d").drawImage(img, 0, 0, w, h);
const dataUrl = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.82);
applyAvatar(dataUrl);
};
img.src = e.target.result;
};
reader.readAsDataURL(file);
// Сбросить input чтобы можно было выбрать тот же файл повторно
input.value = "";
}
/** Сохранить аватар по URL */
function applyAvatarFromUrl() {
const url = ($("avatar-url-input")?.value || "").trim();
if (!url) { showToast("Введите ссылку на изображение", "warn"); return; }
// Проверяем что ссылка похожа на картинку
applyAvatar(url);
}
/** Применить аватар (base64 или URL) — сохранить и перерисовать */
function applyAvatar(src) {
if (!currentId) return;
const char = getCurrentChar();
if (!char) return;
char.avatar = src;
char.updatedAt = Date.now();
saveToLocal();
// Обновить превью в модалке
const preview = $("avatar-modal-preview");
if (preview) preview.innerHTML = "<img src=\"" + src + "\" alt=\"Аватар\">";
// Обновить аватар в шапке листа
renderSheetAvatar();
// Перерисовать карточку в списке
renderCharacterList();
showToast("Аватар сохранён", "success");
}
/** Удалить аватар */
function removeAvatar(event) {
if (event) event.stopPropagation();
if (!currentId) return;
const char = getCurrentChar();
if (!char) return;
char.avatar = null;
char.updatedAt = Date.now();
saveToLocal();
const preview = $("avatar-modal-preview");
if (preview) preview.innerHTML = char.class ? ("<span class=\"avatar-modal-placeholder\">" + getClassIcon(char.class) + "</span>") : AVATAR_FALLBACK_IMG;
renderSheetAvatar();
renderCharacterList();
showToast("Аватар удалён", "info");
}
/** HTML-помощник для placeholder-аватара (без билда/без класса) */
const AVATAR_FALLBACK_IMG = '<img class="avatar-modal-fallback" src="assets/avatar-fallback.webp" alt="">';
/** Обновить аватар в шапке листа персонажа */
function renderSheetAvatar() {
const el = $("sheet-avatar");
if (!el) return;
const char = getCurrentChar();
if (char && char.avatar) {
el.innerHTML = "<img src=\"" + char.avatar + "\" alt=\"Аватар\" onclick=\"openAvatarModal(event)\">";
el.classList.add("has-avatar");
} else {
const inner = (char && char.class) ? getClassIcon(char.class) : AVATAR_FALLBACK_IMG;
el.innerHTML = "<button type=\"button\" class=\"avatar-icon-btn\" onclick=\"openAvatarModal(event)\" aria-label=\"Сменить аватар\">" + inner + "</button>";
el.classList.remove("has-avatar");
}
}
function prefersReducedMotion() {
return !!(window.matchMedia && window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches);
}
// UI-11: count-up числа в элементе от from к to (ease-out cubic).
// reduced-motion / нечисловые / равные значения → мгновенная установка.
function animateCountUp(el, from, to, duration) {
if (!el) return;
from = Number(from); to = Number(to);
if (!isFinite(from) || !isFinite(to)) { el.textContent = to; return; }
if (from === to || prefersReducedMotion()) { el.textContent = to; return; }
duration = duration || 400;
if (el._countRaf) cancelAnimationFrame(el._countRaf);
var t0 = performance.now();
function tick(now) {
var t = Math.min(1, (now - t0) / duration);
var k = 1 - Math.pow(1 - t, 3);
el.textContent = Math.round(from + (to - from) * k);
if (t < 1) { el._countRaf = requestAnimationFrame(tick); }
else { el.textContent = to; el._countRaf = null; }
}
el._countRaf = requestAnimationFrame(tick);
}
window.animateCountUp = animateCountUp;
// ============================================
// АСИ — Улучшение характеристик
// ============================================
// openASIModal и closeASIModal определены ниже
// ============================================================
// BUGFIX-5: глобальный onerror-toast для uncaught ошибок
// Чтобы пользователь увидел сбой сразу, а не «приложение зависло».
// Лог в console.error остаётся для DevTools, toast — для UX.
// ============================================================
(function() {
var _lastErrAt = 0;
function _reportError(label, detail) {
var now = Date.now();
if (now - _lastErrAt < 1500) return; // throttle: не спамить toast при каскаде
_lastErrAt = now;
if (typeof showToast === 'function') {
showToast("⚠️ Ошибка: " + (detail || label || 'неизвестно'), "error");
}
}
window.addEventListener('error', function(e) {
var msg = (e && e.message) ? String(e.message) : '';
if (e && e.error) console.error('[uncaught]', e.error);
else if (msg) console.error('[uncaught]', msg);
_reportError('Uncaught', msg.slice(0, 80));
});
window.addEventListener('unhandledrejection', function(e) {
var reason = e && e.reason;
var msg = reason && reason.message ? reason.message : String(reason || '');
console.error('[unhandled-rejection]', reason);
_reportError('Promise rejection', msg.slice(0, 80));
});
})();
// ============================================================
// Регистрация Service Worker + автообнаружение обновлений
// ============================================================
if ('serviceWorker' in navigator && location.protocol !== 'file:') {
window.addEventListener('load', function() {
checkWhatsNew();
navigator.serviceWorker.register('./sw.js')
.then(function(reg) {
if (reg.waiting) {
showUpdateModal(reg.waiting);
updateVersionBlock(true, reg.waiting);
} else {
updateVersionBlock(false);
}
reg.addEventListener('updatefound', function() {
var newWorker = reg.installing;
if (!newWorker) return;
newWorker.addEventListener('statechange', function() {
if (newWorker.state === 'installed' && navigator.serviceWorker.controller) {
showUpdateModal(newWorker);
updateVersionBlock(true, newWorker);
}
});
});
})
.catch(function(err) {
console.error('[PWA] SW ошибка:', err);
updateVersionBlock(false);
});
var refreshing = false;
navigator.serviceWorker.addEventListener('controllerchange', function() {
if (!refreshing) { refreshing = true; window.location.reload(); }
});
});
} else {
window.addEventListener('load', function() { updateVersionBlock(false); });
}
// ── Блок Telegram-канала для окон обновления (анонсы + новости) ──
// STYLE: язык встречающего экрана — плоская строка с ромбом, без коробки и
// без бренд-цветов Telegram (они не проходили контраст на светлой теме).
function swTelegramBlock() {
var tgUrl = (typeof APP_TELEGRAM_URL === 'string' && APP_TELEGRAM_URL) ? APP_TELEGRAM_URL : 'https://t.me/dndlistru';
return '<a class="sw-update-tg" href="' + escapeHtml(tgUrl) + '" target="_blank" rel="noopener">' +
'<span class="home-bullet home-bullet--sm" aria-hidden="true"></span>' +
'<span class="sw-update-tg-text"><b>Telegram-канал @dndlistru</b>' +
'<span class="sw-update-tg-sub">Анонсы обновлений, опросы, новости</span></span>' +
'<span class="sw-update-tg-arrow" aria-hidden="true">→</span>' +
'</a>';
}
// ── Окно "Установить обновление" (до установки — без changelog) ──
function showUpdateModal(worker) {
if ($('sw-update-modal')) return;
var ver = (typeof APP_VERSION !== 'undefined') ? APP_VERSION : '?';
try { localStorage.setItem('dnd_pre_update_version', ver); } catch(e) {}
var modal = document.createElement('div');
modal.id = 'sw-update-modal';
modal.innerHTML =
'<div class="sw-update-box">' +
'<div class="sw-update-header">' +
'<div class="sw-update-title">Доступно обновление</div>' +
'<div class="sw-update-version">Текущая версия · v' + escapeHtml(ver) + '</div>' +
'</div>' +
'<div class="sw-update-safe">Персонажи и данные сохранятся — обновление меняет только код приложения, данные хранятся отдельно в браузере.</div>' +
swTelegramBlock() +
'<div class="sw-update-btns"><button class="sw-act" id="sw-update-later">Позже</button><button class="sw-act sw-act--go" id="sw-update-now">Установить обновление</button></div>' +
'</div>';
document.body.appendChild(modal);
requestAnimationFrame(function() { modal.classList.add('sw-update-visible'); });
$('sw-update-now').addEventListener('click', function() {
$('sw-update-now').textContent = '⏳ Обновляем...';
$('sw-update-now').disabled = true;
$('sw-update-later').disabled = true;
worker.postMessage({ type: 'SKIP_WAITING' });
});
$('sw-update-later').addEventListener('click', function() {
modal.classList.remove('sw-update-visible');
setTimeout(function() { if (modal.parentNode) modal.remove(); }, 300);
});
}
// ── Проверка "Что нового" после перезагрузки ──
function checkWhatsNew() {
try {
var prevVer = localStorage.getItem('dnd_pre_update_version');
if (!prevVer) return;
var curVer = (typeof APP_VERSION !== 'undefined') ? APP_VERSION : null;
if (!curVer || prevVer === curVer) return;
localStorage.removeItem('dnd_pre_update_version');
showWhatsNewModal(prevVer, curVer);
} catch(e) {}
}
// ── Окно "Что нового" (после установки — с changelog) ──
function showWhatsNewModal(prevVer, newVer) {
if ($('sw-update-modal')) return;
var latest = (typeof APP_CHANGELOG !== 'undefined' && APP_CHANGELOG.length > 0) ? APP_CHANGELOG[0] : null;
// STYLE: тип записи кодирует залитый ромб цветом токена (как в «Журнале»),
// а не эмодзи с хардкод-цветом — иначе на светлой теме половина не читалась.
var typeVar = { feat:'var(--success)', fix:'var(--danger)', improve:'var(--info)', data:'var(--accent)', chore:'var(--text-mute)' };
var changesList = latest ? latest.changes.map(function(c) {
return '<div class="sw-change-item"><span class="home-bullet home-bullet--sm sw-change-dia" style="--home-accent:' + (typeVar[c.type] || 'var(--text-mute)') + '" aria-hidden="true"></span><span class="sw-change-text">' + escapeHtml(c.text) + '</span></div>';
}).join('') : '<div class="sw-change-item"><span class="sw-change-text">Улучшения и исправления</span></div>';
var modal = document.createElement('div');
modal.id = 'sw-update-modal';
modal.innerHTML =
'<div class="sw-update-box">' +
'<div class="sw-update-header">' +
'<div class="sw-update-title">Обновлено</div>' +
'<div class="sw-update-version">v' + escapeHtml(prevVer) + ' → v' + escapeHtml(newVer) + (latest ? ' · ' + escapeHtml(latest.date) : '') + '</div>' +
'</div>' +
'<div class="sw-update-changes"><div class="sw-changes-title">Что нового<span class="sw-changes-count">' + (latest ? latest.changes.length : 0) + '</span></div>' + changesList +
(latest ? '<a class="sw-update-more" href="' + RELEASES_URL + '#v' + encodeURIComponent(latest.version) + '" target="_blank" rel="noopener">Что менялось в коде →</a>' : '') +
'</div>' +
'<div class="sw-update-safe">Все данные сохранены — ваши персонажи и заклинания на месте.</div>' +
swTelegramBlock() +
'<div class="sw-update-btns"><button class="sw-act sw-act--go" id="sw-update-now">Отлично</button></div>' +
'</div>';
document.body.appendChild(modal);
requestAnimationFrame(function() { modal.classList.add('sw-update-visible'); });
$('sw-update-now').addEventListener('click', function() {
modal.classList.remove('sw-update-visible');
setTimeout(function() { if (modal.parentNode) modal.remove(); }, 300);
});
}
// ============================================================
// АККОРДЕОН — сворачиваемые секции
// ============================================================
function toggleAccordion(btn) {
var body = btn.nextElementSibling;
if (!body) return;
var isOpen = btn.getAttribute("aria-expanded") === "true";
// UI5-6: шеврон ▸ поворачивается через CSS от [aria-expanded] (см. .accordion-arrow в style.css),
// JS больше не свопает символ — только переключает aria-expanded.
if (isOpen) {
body.style.display = "none";
btn.setAttribute("aria-expanded", "false");
} else {
body.style.display = "";
btn.setAttribute("aria-expanded", "true");
}
}
// ============================================================
// КЛАССОВЫЕ РЕСУРСЫ — трекер + АСИ
// ============================================================
// Инициализация resources в персонаже если отсутствуют
function initCharResources(char) {
if (!char.resources) char.resources = {};
}
// Вычислить максимум ресурса по уровню и характеристикам.
// LVL-1: уровень берётся у КЛАССА, давшего ресурс (_clsLevel проставляет
// getCharResourceDefs), а не у персонажа. Иначе у Плут 2 / Монах 2 ци считалось
// по суммарным 4, а «Наложение рук» Паладина 2 давало пул как на 5 уровне.
// Фолбэк на char.level — для прямых вызовов с сырым ресурсом из константы.
function getResourceMax(res, char) {
var level = (res && typeof res._clsLevel === "number" && res._clsLevel > 0)
? res._clsLevel : (char.level || 1);
var raw = res.maxByLevel ? (res.maxByLevel[level] !== undefined ? res.maxByLevel[level] : 0) : 0;
if (raw === "level") return level;
if (raw === "cha") return Math.max(1, getMod(char.stats.cha));
if (raw === "cha_plus1") return Math.max(1, getMod(char.stats.cha) + 1);
if (raw === "level5") return level * 5; // Наложение рук — пул ХП
if (raw === 99) return 99; // Безлимит (Ярость 20 ур.)
return parseInt(raw, 10) || 0;
}
// SDR-1: объединить ресурсы класса и подкласса в один список.
// LVL-1: перебираются ВСЕ классы персонажа, а не только char.class (= первый).
// Каждому ресурсу проставляются _cls и _clsLevel — от них getResourceMax считает
// лимит. Записи копируются: CLASS_RESOURCES/SUBCLASS_RESOURCES — константы.
// Возвращает {resources, passives[], subclassSpells[]} либо null, если ресурсов нет.
function getCharResourceDefs(char) {
if (!char) return null;
var pairs = (typeof getCharClassPairs === "function")
? getCharClassPairs(char)
: (char.class ? [{ cls: char.class, sub: char.subclass || "" }] : []);
var resources = [], passives = [], subclassSpells = [];
pairs.forEach(function(p) {
var lvl = (typeof charClassLevel === "function") ? charClassLevel(char, p.cls) : (char.level || 1);
if (!lvl) lvl = char.level || 1;
var base = (typeof CLASS_RESOURCES !== "undefined" && CLASS_RESOURCES[p.cls]) ? CLASS_RESOURCES[p.cls] : null;
var own = (base && Array.isArray(base.resources)) ? base.resources.slice() : [];
var subDef = (p.sub && typeof SUBCLASS_RESOURCES !== "undefined") ? SUBCLASS_RESOURCES[p.sub] : null;
if (subDef && Array.isArray(subDef.resources)) own = own.concat(subDef.resources);
own.forEach(function(r) {
var copy = Object.assign({}, r);
copy._cls = p.cls;
copy._clsLevel = lvl;
resources.push(copy);
});
if (base && base.passive && base.passive.notes) passives.push({ cls: p.cls, notes: base.passive.notes });
// SDR-2: списки заклинаний подкласса (домены/клятвы/покровители) — для отображения
var ss = (subDef && subDef.passive) ? subDef.passive.subclassSpells : null;
if (ss) subclassSpells.push({ cls: p.cls, level: lvl, ss: ss });
});
if (!resources.length && !subclassSpells.length) return null;
return { resources: resources, passives: passives, subclassSpells: subclassSpells };
}
// SDR-1: текущий размер кости ресурса по dieSizeByLevel (ближайшее значение ≤ уровня).
// Для ресурсов без dieSizeByLevel возвращает "" (ничего не показываем).
function currentDieSize(res, level) {
if (!res || !res.dieSizeByLevel) return "";
var best = "";
Object.keys(res.dieSizeByLevel).map(Number).sort(function(a, b){ return a - b; }).forEach(function(lv){
if (level >= lv) best = res.dieSizeByLevel[lv];
});
return best;
}
// LVL-3: строка ресурса по рецепту «Здоровье и Бой» — ромб раскрытия, имя,
// справа заряды. Коробок (.resource-card), залитых «Использовать»/«Сброс» и
// счётчика между ними больше нет.
function crRow(name, meta, body, opts) {
opts = opts || {};
// mute приглушает только ИМЯ: пустой ромб по легенде значит «продолжения
// нет», а эта строка раскрывается (внутри заметки и описание ресурса).
return '<div class="hp-row" onclick="hpToggleRow(this)">' +
'<span class="disc-diamond"></span>' +
'<span class="hp-row-name' + (opts.mute ? " pg-name--mute" : "") + '">' + name + '</span>' +
(meta || "") +
'</div><div class="hp-row-body">' + body + '</div>';
}
// Восстановление — словами, а не бейджем-пилюлей: подпись читается в раскрытии
// вместе с классом-источником («Варвар · долгий отдых»).
function crRestoreLabel(res) {
if (res.restoreOn === "short") return "короткий отдых";
if (res.restoreOn === "long" || res.restoreOn === "long_once") return "долгий отдых";
if (res.restoreOn === "turn") return "каждый ход";
return "";
}
// LVL-3: подача зависит от величины максимума. Порог ромбов — 6: фиксированных
// максимумов 7–8 в данных нет вовсе, а на 390 px шесть ромбов оставляют запас
// под самое длинное имя ресурса, восемь — вылезают за строку.
var CR_PIP_LIMIT = 6;
function crResourceRow(res, char) {
var max = getResourceMax(res, char);
if (max === 0) return ""; // ещё не открыт на этом уровне класса
var used = char.resources[res.id] || 0;
if (used > max) { used = max; char.resources[res.id] = used; }
var remaining = max - used;
// SDR-1: размер кости — по уровню КЛАССА-источника (LVL-1), иначе кости
// превосходства мистического рыцаря росли бы от суммарного уровня.
var dieSize = currentDieSize(res, res._clsLevel || char.level || 1);
var id = escapeHtml(res.id);
var spend = function(label, delta) {
return '<button type="button" class="hp-act" onclick="spendResource(\'' + id + '\',' + delta + ')">' + label + '</button>';
};
var meta, acts;
if (res.isPool) {
// Пул хитов («Наложение рук») — не заряды: число и шаг в 5 ХП
meta = '<span class="hp-row-meta"><b>' + remaining + '</b> / ' + max + '</span>';
acts = spend("− 5", 5) + spend("− 1", 1) + spend("+ 1", -1);
} else if (max === 99) {
meta = '<span class="hp-row-meta">∞</span>';
acts = "";
} else if (max <= CR_PIP_LIMIT) {
var pips = "";
for (var p = 0; p < max; p++) {
pips += '<span class="cr-pip' + (p < remaining ? " cr-pip--full" : "") +
'" onclick="event.stopPropagation(); toggleResourcePip(\'' + id + '\',' + p + ')"></span>';
}
meta = '<span class="cr-pips">' + pips + '</span>';
acts = "";
} else {
meta = '<span class="hp-row-meta"><b>' + remaining + '</b> / ' + max + '</span>';
acts = spend("− 1", 1) + spend("+ 1", -1);
}
var src = escapeHtml(res._cls || "");
var rest = crRestoreLabel(res);
if (rest) src += (src ? ' <span class="hp-dot">·</span> ' : "") + rest;
var body = '<p class="hp-row-hint">' + escapeHtml(res.desc || "") + "</p>" +
(src ? '<p class="hp-row-hint">' + src + "</p>" : "") +
'<div class="hp-row-line">' + acts +
(used > 0 ? '<button type="button" class="hp-act" onclick="resetResource(\'' + id + '\')">Сброс</button>' : "") +
"</div>";
var name = escapeHtml(res.name) + (dieSize ? ' <i class="cr-die">(' + escapeHtml(dieSize) + ")</i>" : "");
return crRow(name, meta, body);
}
/** Строки ресурсов, пассивок и заклинаний подкласса одной разметкой —
* она уходит и на лист, и на вкладку «Бой». */
function crRowsHtml(char) {
var data = getCharResourceDefs(char);
if (!data) return "";
var html = "";
(data.resources || []).forEach(function(res) { html += crResourceRow(res, char); });
// Пассивные умения класса — по одной строке на класс (мультикласс даёт несколько)
(data.passives || []).forEach(function(p) {
html += crRow("Пассивные умения", '<span class="hp-row-meta">' + escapeHtml(p.cls) + "</span>",
'<pre class="cr-pre">' + escapeHtml(p.notes) + "</pre>", { mute: true });
});
// SDR-2: заклинания подкласса (домены/клятвы/покровители) — открытые по уровню КЛАССА
(data.subclassSpells || []).forEach(function(entry) {
var ss = entry.ss;
if (!ss || !ss.byLevel) return;
var lvl = entry.level || 1;
var lines = [];
Object.keys(ss.byLevel).map(Number).sort(function(a, b){ return a - b; }).forEach(function(k){
if (lvl < k) return; // ещё не открыто на текущем уровне класса
var names = ss.byLevel[k].map(function(s){ return s.replace(/\s*\([^)]*\)\s*$/, ""); }).join(", ");
lines.push(k + " ур.: " + names);
});
if (!lines.length) return;
html += crRow(escapeHtml(ss.label || "Заклинания подкласса"),
'<span class="hp-row-meta">' + escapeHtml(entry.cls) + "</span>",
'<pre class="cr-pre">' + escapeHtml(lines.join("\n")) + "</pre>", { mute: true });
});
return html;
}
// Трата заряда перерисовывает весь блок, а действия «− 1» и «Сброс» лежат
// В РАСКРЫТИИ — без этого строка захлопывалась бы под пальцем. Раскрытое
// состояние восстанавливается по позиции строки, в памяти персонажа не живёт.
function crSetRows(box, html) {
if (!box) return;
var open = [], rows = box.querySelectorAll(".hp-row"), i;
for (i = 0; i < rows.length; i++) {
if (rows[i].classList.contains("is-open")) open.push(i);
}
box.innerHTML = html;
var fresh = box.querySelectorAll(".hp-row");
open.forEach(function(idx) {
if (fresh[idx] && typeof hpSetRowOpen === "function") hpSetRowOpen(fresh[idx], true);
});
}
// Рендер строк ресурсов — сразу в два места: раздел «Класс и развитие» на листе
// и карточка на вкладке «Бой» (ресурсы тратят в бою, а не на листе).
function renderClassResources() {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) return;
initCharResources(char);
var sheet = $("cd-res");
var battle = $("battle-res-rows");
var battleCard = $("battle-res-card");
if (!sheet && !battle) return;
var html = crRowsHtml(char);
crSetRows(sheet, html);
if (sheet) sheet.style.display = html ? "" : "none";
crSetRows(battle, html);
if (battleCard) battleCard.style.display = html ? "" : "none";
}
function spendResource(id, delta) {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) return;
initCharResources(char);
var data = getCharResourceDefs(char);
if (!data) return;
var res = data.resources.find(function(r) { return r.id === id; });
if (!res) return;
var max = getResourceMax(res, char);
var used = char.resources[id] || 0;
used = Math.min(max, Math.max(0, used + delta));
char.resources[id] = used;
if (navigator.vibrate) navigator.vibrate(8);
saveToLocal();
renderClassResources();
}
function resetResource(id) {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) return;
initCharResources(char);
char.resources[id] = 0;
saveToLocal();
renderClassResources();
}
function toggleResourcePip(id, pipIdx) {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) return;
initCharResources(char);
var data = getCharResourceDefs(char);
if (!data) return;
var res = data.resources.find(function(r) { return r.id === id; });
if (!res) return;
var max = getResourceMax(res, char);
var used = char.resources[id] || 0;
var remaining = max - used;
// pip 0..remaining-1 = full, click to use; remaining..max-1 = empty, click to restore
if (pipIdx < remaining) {
used = Math.min(max, used + (remaining - pipIdx));
} else {
used = Math.max(0, pipIdx);
}
char.resources[id] = used;
if (navigator.vibrate) navigator.vibrate(8);
saveToLocal();
renderClassResources();
}
// Сбросить ресурсы по типу отдыха
function resetResourcesByRest(restType) {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) return;
initCharResources(char);
var data = getCharResourceDefs(char);
if (!data || !data.resources) return;
data.resources.forEach(function(res) {
if (restType === "long") {
char.resources[res.id] = 0;
} else if (restType === "short" && (res.restoreOn === "short")) {
char.resources[res.id] = 0;
}
});
saveToLocal();
renderClassResources();
}
// showHPToast already supports customMsg (patched in place above)
// ============================================================
// ВЕРСИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ
// ============================================================
(function() {
var el = $("app-version-badge");
if (el && typeof APP_VERSION !== "undefined") {
el.textContent = "v" + APP_VERSION + " (" + APP_VERSION_DATE + ")";
}
})();
// ============================================================
// ЖУРНАЛ ПЕРСОНАЖА — история изменений
// ============================================================
function getJournal(char) {
if (!char.journal) char.journal = [];
return char.journal;
}
function addJournalEntry(type, text, details) {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) return;
var journal = getJournal(char);
var now = new Date();
var dateStr = now.toLocaleDateString("ru-RU", { day:"numeric", month:"short", year:"numeric" });
var timeStr = now.toLocaleTimeString("ru-RU", { hour:"2-digit", minute:"2-digit" });
journal.unshift({
id: Date.now(),
type: type, // levelup | rest | stat | feat | note | combat | story | loot | death
text: text,
details: details || "",
date: dateStr,
time: timeStr,
level: char.level || 1
});
if (journal.length > 200) journal.pop();
saveToLocal();
}
var journalFilter = "all";
function filterJournal(type, btn) {
journalFilter = type;
document.querySelectorAll(".jfilter-btn").forEach(function(b) { b.classList.remove("active"); });
if (btn) btn.classList.add("active");
renderJournal();
}
function renderJournal() {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) return;
var list = $("journal-list");
if (!list) return;
var journal = getJournal(char);
var filtered = journalFilter === "all" ? journal : journal.filter(function(e) { return e.type === journalFilter; });
if (filtered.length === 0) {
list.innerHTML = '<div class="journal-empty">' + dndIcoHtml("inbox", 22) + ' Нет записей' + (journalFilter !== "all" ? " в этой категории" : "") + '</div>';
return;
}
var typeIcons = { levelup:"📈", rest:"🛏️", stat:"⚡", feat:"🎯", note:"📝", combat:"⚔️", story:"📖", loot:"💎", death:"💀" };
// STYLE-8g: цвет типа кодирует ромб строки (--jrn-color, см. .journal-entry::before).
// Значение идёт в свойство целиком, поэтому токен подставляется как var() —
// конкатенации альфы, ломавшей var() на вкладке «Мир», здесь нет.
var typeColors = { levelup:"var(--success)", rest:"var(--info)", stat:"var(--accent)",
feat:"var(--magic)", note:"var(--home-sub)", combat:"var(--danger)",
story:"var(--slot-gold)", loot:"var(--slot-gold-hi)", death:"var(--text-dim)" };
list.innerHTML = filtered.map(function(entry) {
var icon = typeIcons[entry.type] || "📝";
var color = typeColors[entry.type] || "var(--home-sub)";
return '<div class="journal-entry" style="--jrn-color:' + color + '">' +
'<div class="journal-entry-header">' +
'<span class="journal-icon">' + icon + '</span>' +
'<span class="journal-text">' + escapeHtml(entry.text) + '</span>' +
'<span class="journal-meta">' + escapeHtml(entry.date) + ' ' + escapeHtml(entry.time) + ' · ' + (entry.level || 1) + ' ур.</span>' +
'<button class="journal-del-btn" onclick="deleteJournalEntry(' + entry.id + ')">✕</button>' +
'</div>' +
(entry.details ? '<div class="journal-details">' + escapeHtml(entry.details) + '</div>' : '') +
'</div>';
}).join("");
}
function deleteJournalEntry(id) {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char || !char.journal) return;
char.journal = char.journal.filter(function(e) { return e.id !== id; });
saveToLocal();
renderJournal();
}
function openAddJournalEntry() {
$("add-journal-modal")?.classList.add("active");
$("journal-entry-text").value = "";
}
function closeAddJournalEntry() {
$("add-journal-modal")?.classList.remove("active");
}
function saveJournalEntry() {
var type = $("journal-entry-type")?.value || "note";
var text = $("journal-entry-text")?.value.trim() || "";
if (!text) { showToast("Введите описание события", "warn"); return; }
var typeNames = { note:"Заметка", combat:"Бой", story:"Сюжет", loot:"Добыча", death:"Смерть" };
addJournalEntry(type, typeNames[type] + ": " + text);
closeAddJournalEntry();
renderJournal();
}
// ============================================================
// ПРИХВОСТНИ / КОМПАНЬОНЫ
// ============================================================
var COMPANION_TYPE_ICONS = {
familiar:"🦅", mount:"🐴", summoned:"✨", beast:"🐺", construct:"🤖", other:"🐾"
};
var COMPANION_TYPE_NAMES = {
familiar:"Фамильяр", mount:"Скакун", summoned:"Призванный", beast:"Зверь", construct:"Конструкт", other:"Прочее"
};
function getCompanions(char) {
if (!char.companions) char.companions = [];
return char.companions;
}
function renderCompanions() {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) return;
var companions = getCompanions(char);
// Update counts
var countEl = $("companions-count");
if (countEl) countEl.textContent = companions.length > 0 ? companions.length : "";
// Render in both sheet and world tab
["companions-list-sheet", "companions-list-world"].forEach(function(elId) {
var list = $(elId);
if (!list) return;
if (companions.length === 0) {
list.innerHTML = '<div class="party-empty">' + dndIcoHtml("inbox", 22) + ' Нет прихвостней</div>';
return;
}
list.innerHTML = companions.map(function(c, i) {
var icon = COMPANION_TYPE_ICONS[c.type] || "🐾";
var hpPct = c.hpMax > 0 ? Math.round((c.hpCurrent / c.hpMax) * 100) : 100;
// STYLE-8e: цвета идут в свойство целиком — берутся токенами (в светлой
// теме литералы давали контраст ниже 4.5 на белой подложке).
var hpColor = hpPct > 60 ? "var(--success-color)" : hpPct > 30 ? "var(--slot-gold)" : "var(--danger-color)";
return '<div class="pcard pcard-companion">' +
'<div class="pcard-icon" style="background:color-mix(in srgb, var(--magic) 16%, transparent);color:var(--magic)">' + icon + '</div>' +
'<div class="pcard-body">' +
'<div class="pcard-name">' + escapeHtml(c.name) + '</div>' +
'<div class="pcard-sub">' + escapeHtml(COMPANION_TYPE_NAMES[c.type] || c.type) + ' · КД ' + (c.ac || 10) + '</div>' +
(c.attack ? '<div class="pcard-desc">' + dndIcoHtml("sword", 12) + ' ' + escapeHtml(c.attack) + '</div>' : '') +
'<div class="companion-hp-row">' +
'<span style="color:' + hpColor + ';font-size:0.8em;font-weight:700;">' + dndIcoHtml("heart", 12) + ' ' + c.hpCurrent + '/' + c.hpMax + '</span>' +
'<button class="res-btn" style="padding:2px 8px;font-size:0.72em" onclick="companionHP(' + i + ',-1)">-1</button>' +
'<button class="res-btn" style="padding:2px 8px;font-size:0.72em" onclick="companionHP(' + i + ',1)">+1</button>' +
'</div>' +
'</div>' +
'<div class="pcard-actions">' +
'<button class="pcard-edit-btn" onclick="openEditCompanionModal(' + i + ')">' + dndIcoHtml("edit", 14) + '</button>' +
'<button class="pcard-del-btn" onclick="deleteCompanion(' + i + ')">✕</button>' +
'</div>' +
'</div>';
}).join("");
});
}
function companionHP(i, delta) {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) return;
var companions = getCompanions(char);
if (!companions[i]) return;
companions[i].hpCurrent = Math.max(0, Math.min(companions[i].hpMax, (companions[i].hpCurrent || 0) + delta));
if (navigator.vibrate) navigator.vibrate(8);
saveToLocal();
renderCompanions();
}
// Однократно наполняет <select> формами фамильяра из таблицы FAMILIAR_FORMS
function buildFamiliarFormOptions() {
var sel = $("companion-familiar-form-sel");
if (!sel || sel.dataset.built === "1" || typeof FAMILIAR_FORMS === "undefined") return;
var html = '<option value="">— своя форма —</option>';
FAMILIAR_FORMS.forEach(function(f) {
html += '<option value="' + f.id + '">' + (f.icon ? f.icon + ' ' : '') + escapeHtml(f.name) + '</option>';
});
sel.innerHTML = html;
sel.dataset.built = "1";
}
// Показывает пикер формы только для типа «Фамильяр»
function onCompanionTypeChange() {
var row = $("companion-familiar-row");
if (!row) return;
var isFamiliar = ($("companion-type-sel")?.value === "familiar");
row.style.display = isFamiliar ? "" : "none";
}
// Автозаполнение статов из выбранной формы фамильяра
function applyFamiliarForm() {
var sel = $("companion-familiar-form-sel");
if (!sel || !sel.value || typeof familiarFormById === "undefined") return;
var f = familiarFormById(sel.value);
if (!f) return;
$("companion-name-inp").value = f.name;
$("companion-hp-inp").value = f.hp;
$("companion-ac-inp").value = f.ac;
$("companion-attack-inp").value = f.attack === "—" ? "" : f.attack;
$("companion-desc-inp").value = f.desc;
}
function openAddCompanionModal(presetType) {
buildFamiliarFormOptions();
$("companion-modal-title").innerHTML = dndIcoHtml("wolf", 16) + " Добавить прихвостня";
$("companion-edit-index").value = "-1";
$("companion-name-inp").value = "";
$("companion-type-sel").value = presetType || "familiar";
$("companion-hp-inp").value = "10";
$("companion-ac-inp").value = "10";
$("companion-attack-inp").value = "";
$("companion-desc-inp").value = "";
var fs = $("companion-familiar-form-sel"); if (fs) fs.value = "";
onCompanionTypeChange();
$("add-companion-modal")?.classList.add("active");
}
// Призыв фамильяра из карточки заклинания «Поиск фамильяра»
function summonFamiliar() {
if (!currentId) { showToast("Сначала выберите персонажа", "warn"); return; }
openAddCompanionModal("familiar");
$("companion-modal-title").innerHTML = dndIcoHtml("wolf", 16) + " Призвать фамильяра";
}
// CAST-5: модалка спутника, предзаполненная дескриптором призыва
// (buildCompanionPrefill, spell-effects.js). Поверх openAddCompanionModal;
// saveCompanion не меняется — игрок может поправить любые поля и сохранить
// спутника обычным путём.
function openPrefilledCompanionModal(prefill, title) {
if (!currentId) { showToast("Сначала выберите персонажа", "warn"); return; }
openAddCompanionModal(prefill && prefill.type);
$("companion-modal-title").innerHTML = title ? escapeHtml(title) : (dndIcoHtml("sparkle", 16) + " Призыв существа");
if (!prefill) return;
if (prefill.name != null) $("companion-name-inp").value = prefill.name;
if (prefill.hp != null) $("companion-hp-inp").value = prefill.hp;
if (prefill.ac != null) $("companion-ac-inp").value = prefill.ac;
if (prefill.attack != null) $("companion-attack-inp").value = prefill.attack;
if (prefill.desc != null) $("companion-desc-inp").value = prefill.desc;
}
function openEditCompanionModal(i) {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) return;
var c = getCompanions(char)[i];
if (!c) return;
buildFamiliarFormOptions();
$("companion-modal-title").innerHTML = dndIcoHtml("edit", 16) + " Редактировать прихвостня";
$("companion-edit-index").value = i;
$("companion-name-inp").value = c.name || "";
$("companion-type-sel").value = c.type || "other";
$("companion-hp-inp").value = c.hpMax || 10;
$("companion-ac-inp").value = c.ac || 10;
$("companion-attack-inp").value = c.attack || "";
$("companion-desc-inp").value = c.desc || "";
var fs = $("companion-familiar-form-sel"); if (fs) fs.value = "";
onCompanionTypeChange();
$("add-companion-modal")?.classList.add("active");
}
function closeAddCompanionModal() {
$("add-companion-modal")?.classList.remove("active");
}
function saveCompanion() {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) return;
var name = $("companion-name-inp")?.value.trim() || "";
if (!name) { showToast("Введите имя", "warn"); return; }
var idx = parseInt($("companion-edit-index").value, 10);
var companions = getCompanions(char);
var hpMax = parseInt($("companion-hp-inp")?.value, 10) || 10;
var data = {
id: idx >= 0 ? (companions[idx].id || Date.now()) : Date.now(),
name: name,
type: $("companion-type-sel")?.value || "other",
hpMax: hpMax,
hpCurrent: idx >= 0 ? companions[idx].hpCurrent : hpMax,
ac: parseInt($("companion-ac-inp")?.value, 10) || 10,
attack: $("companion-attack-inp")?.value.trim() || "",
desc: $("companion-desc-inp")?.value.trim() || "",
status: "healthy"
};
if (idx >= 0) companions[idx] = data; else companions.push(data);
saveToLocal();
renderCompanions();
closeAddCompanionModal();
}
function deleteCompanion(i) {
if (!currentId) return;
var char = getCurrentChar();
if (!char) return;
var name = char.companions[i] ? char.companions[i].name : "прихвостня";
showConfirmModal("Удалить прихвостня?", "«" + name + "» будет удалён.", function() {
char.companions.splice(i, 1);
saveToLocal();
renderCompanions();
});
}
// ============================================================
// ЭКРАН ПРОФИЛЕЙ — вкладки и чейнджлог
// ============================================================
function switchProfilesTab(tab, btn) {
document.querySelectorAll(".ptab-btn").forEach(function(b) { b.classList.remove("active"); });
document.querySelectorAll(".ptab-content").forEach(function(c) { c.style.display = "none"; });
if (btn) btn.classList.add("active");
var el = $("ptab-" + tab);
if (el) el.style.display = "";
if (tab === "changelog") renderChangelog();
}
// Подробный лог релизов — docs/RELEASES.md (генерится tools/gen-release-log.js):
// коммиты, изменённые файлы и ссылка на полный патч. Якорь версии — "v" + номер.