-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathspell-effects.js
More file actions
822 lines (793 loc) · 80.3 KB
/
Copy pathspell-effects.js
File metadata and controls
822 lines (793 loc) · 80.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
// ============================================================
// spell-effects.js — механика применения заклинаний (план CAST)
// Кураторская таблица «имя заклинания → дескриптор» + чистые хелперы.
// Ключ — точное name из spells.js: дубли PH14/PH24 покрываются одним
// ключом, редкие расхождения редакций — через bySource.
//
// Схема дескриптора (все поля опциональны):
// effects: ["effect_id", ...] — id карточек EFFECTS_DATA (data.js);
// при касте вешаются в char.effects (CAST-1)
// damage: { formula:"8к6", upcast:"1к6", upcastEvery:2 — апкаст за КАЖДЫЕ
// N уровней ячейки (по умолчанию 1), save:"dex"|"con"|"wis"|...,
// halfOnSave:true, cantripTiers:{5:"2к10",11:"3к10",17:"4к10"},
// attack:true — каст сначала кидает d20 + бонус атаки заклинаний
// (CAST-7: нат. 1 — промах без урона, нат. 20 — кубы урона ×2),
// addSpellMod:true — + мод. заклинательной характеристики к урону,
// volley:true — мультилучевое: один бросок атаки на весь залп }
// repeat: { ...та же схема, что damage, + hint:"когда повторяется",
// icon:"⚔️", label:"по попаданию" }
// — CAST-9a: заклинание бьёт КАЖДЫЙ раунд (бонусным действием или
// зоной). Каст создаёт экземпляр-трекер {repeat:true, repeatFormula},
// повторный бросок игрок делает кнопкой в шапке трекера боя
// (полоса повторов, app-party.js). Формула считается тем же
// damageFormulaFor — схема полей совпадает с damage.
// CAST-11: у «кар» (Гневная/Громовая/Палящая…) и залповых урон
// срабатывает НЕ повтором, а на первом попадании оружием — icon и
// label переопределяют «🔁 …· повтор» на «⚔️ …· по попаданию».
// ВАЖНО: ветка repeat требует duration — без неё экземпляр-трекер
// не создаётся (_ensureCastInstance) и кнопки не будет
// debuff: { id:"bane", name:"Порча", icon:"💀", color:"#8e44ad",
// save:"cha", attack:true, hint:"что делает с целью",
// targets:3, targetsUpcast:1 — +N целей за уровень ячейки выше
// базового } — CAST-10: эффект вешается НЕ на себя, а на УЧАСТНИКА
// трекера боя (чип в его строке, p.debuffs в BATTLE_DATA). Каст
// открывает пикер целей (offerCastDebuffToBattle, app-party.js);
// снятие — по концентрации/раундам вместе с экземпляром каста или
// вручную кликом по чипу. Вне боя ветка молчит (как урон в CAST-4)
// heal: { formula:"1к8", upcast:"1к8", addSpellMod:true }
// tempHp: { formula:"1к4+4", upcast:"5" } — врем. ХП (не стакаются, берём max)
// hpMaxBonus: { base:5, perUpcast:5 } — «Подмога»: +hpMax и +hpCurrent
// summon: { companionType:"familiar"|"mount"|"summoned"|"beast"|"other",
// picker:"familiarForms" | srdSlug:"air-elemental" | prefill:{name,hp,ac,attack,desc},
// byLevel:{ 5:{...} } — оверрайды полей префилла по уровню
// ячейки (берётся старший ключ ≤ уровня каста) }
// duration: { value:8, unit:"round"|"minute"|"hour"|"day"|"untilLongRest"|"instant"|"special" }
// variants: { label:"Тип урона", options:[{id:"fire", name:"Огонь", hint:"…"}] }
// — CAST-8a: заклинание с выбором при накладывании. Мини-чузер
// открывается ПОСЛЕ выбора ячейки (ячейка уже потрачена, отмена
// = применить без варианта); выбор пишется в экземпляр
// (inst.variantId/variantName) и виден в бейдже карточки,
// сетке эффектов и подписи броска урона. name — КОРОТКОЕ (бейдж
// карточки не переносится, white-space:nowrap), механику варианта
// несёт необязательный hint (виден только в чузере)
// bySource: { PH24: {...} } — точечный оверрайд полей для одной редакции
//
// Формулы — в нотации parseDiceFormula (app-ui.js): «8к6», «1к4+4».
// Апкаст — конкатенация «+upcast» за каждый уровень ячейки выше базового
// (scaleFormula); результат остаётся валидной формулой.
//
// HB-4: у СВОИХ заклинаний (spell.homebrew) дескриптор в этой таблице лежать не
// может — её ключ — точное книжное имя. Их механика живёт инлайн, в поле
// spell.hbEffect, и резолвится обёрткой resolveSpellEffect(spell) — единственной
// точкой входа каст-пайплайна. Схема hbEffect — ПОДМНОЖЕСТВО схемы выше: только
// damage / heal / tempHp, причём damage дополнен полем
// dmgType: "Холод" — тип урона из DAMAGE_TYPES (data.js), уходит в подпись
// броска; у книжных дескрипторов его нет (тип виден в описании)
// Ветки effects/summon/debuff/repeat/variants конструктор не собирает: они
// требуют либо id карточек EFFECTS_DATA, либо статблоков, либо кураторских
// подсказок — то, что пользователь ввести не может. См. план HB.
// ============================================================
const SPELL_EFFECTS = {
// ── Баффы/дебаффы (мост к EFFECTS_DATA — потребитель applyCastEffects, CAST-1) ──
// Ловушки перевода (ключ = имя ЗАКЛИНАНИЯ из spells.js, карточка может зваться иначе):
// Bane = «Порча» (id bane, карточка «Злосчастье»), Hex = «Сглаз» (id hex, карточка
// «Порча (Колдун)»), Mirror Image = «Отражения», Divine Favor = «Божественное
// благоволение» (карточка «Священное воодушевление»), Bestow Curse = «Проклятие»,
// Pass Without Trace = «Бесследное передвижение».
"Доспехи мага": { effects: ["mage_armor"], duration: { value: 8, unit: "hour" } },
"Щит": { effects: ["shield_spell"], duration: { value: 1, unit: "round" } },
"Ускорение": { effects: ["haste"], duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Размытый образ": { effects: ["blur"], duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Убежище": { effects: ["sanctuary"], duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Благословение": { effects: ["bless"], duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Героизм": { effects: ["heroism"], duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Огонь фей": { effects: ["faerie_fire"], duration: { value: 1, unit: "minute" },
debuff: { id: "faerie_fire", name: "Огонь фей", icon: "🌟", color: "#2980b9",
save: "dex", targets: 6,
hint: "Атаки по цели с преимуществом, невидимость не помогает (куб 20 фт)" } },
"Защита от добра и зла": { effects: ["protection_evil"], duration: { value: 10, unit: "minute" } },
"Бесследное передвижение": { effects: ["pass_without_trace"], duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Отражения": { effects: ["mirror_image"], duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Метка охотника": { effects: ["hunters_mark"], duration: { value: 1, unit: "hour" },
debuff: { id: "hunters_mark", name: "Метка", icon: "🏹", color: "#16a085",
hint: "+1к6 урона от ваших атак по цели; при её смерти метку переносят бонусным действием" } },
"Божественное благоволение": { effects: ["divine_favor"], duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Сглаз": { effects: ["hex"], duration: { value: 1, unit: "hour" },
debuff: { id: "hex", name: "Сглаз", icon: "👁️", color: "#9b59b6",
hint: "+1к6 некротического от ваших атак; помеха на проверки выбранной характеристики" } },
// CAST-8a: варианты — формулировки сверены с desc карточек EFFECTS_DATA
"Проклятие": { effects: ["bestow_curse"], duration: { value: 1, unit: "minute" },
variants: { label: "Эффект проклятия", options: [
{ id: "save", name: "Помеха на хар-ку", hint: "Помеха на броски выбранной характеристики" },
{ id: "attack", name: "Помеха на атаки", hint: "Цель с помехой атакует вас" },
{ id: "action", name: "Трата действия", hint: "В начале хода спасбросок МУД, иначе действие потеряно" },
{ id: "damage", name: "+1к8 некроза", hint: "Ваши атаки по цели наносят +1к8 некротического" } ] },
debuff: { id: "bestow_curse", name: "Проклятие", icon: "🩸", color: "#a93226",
save: "wis", hint: "Выбранное проклятие держится, пока идёт концентрация" } },
"Порча": { effects: ["bane"], duration: { value: 1, unit: "minute" },
debuff: { id: "bane", name: "Порча", icon: "💀", color: "#8e44ad",
save: "cha", targets: 3, targetsUpcast: 1,
hint: "Цель вычитает 1к4 из бросков атаки и спасбросков" } },
"Замедление": { effects: ["slow"], duration: { value: 1, unit: "minute" },
debuff: { id: "slow", name: "Замедление", icon: "🐢", color: "#117864",
save: "wis", targets: 6,
hint: "Скорость вдвое, −2 к КД и спасброскам ЛОВ, одно действие в ход; спасбросок в конце хода" } },
// Добивка CAST-6. Ловушка перевода: Spider Climb = заклинание «Паук»
// (карточка «Паучье лазание»). Длительности совпадают в обеих редакциях;
// расхождение «Дубовой коры» (PH24 без концентрации) снимается само —
// флаг concentration берётся из duration-текста записи spells.js.
"Щит веры": { effects: ["shield_of_faith"], duration: { value: 10, unit: "minute" } },
"Невидимость": { effects: ["invisibility"], duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Высшая невидимость": { effects: ["greater_invisibility"], duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Полёт": { effects: ["fly_spell"], duration: { value: 10, unit: "minute" } },
"Каменная кожа": { effects: ["stoneskin"], duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Защита от энергии": { effects: ["protection_energy"], duration: { value: 1, unit: "hour" },
variants: { label: "Тип урона", options: [
{ id: "acid", name: "Кислота" },
{ id: "cold", name: "Холод" },
{ id: "fire", name: "Огонь" },
{ id: "lightning", name: "Молния" },
{ id: "thunder", name: "Гром" } ] } },
"Дубовая кора": { effects: ["barkskin"], duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Свобода перемещения": { effects: ["freedom_movement"], duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Защита от смерти": { effects: ["death_ward"], duration: { value: 8, unit: "hour" } },
"Огненный щит": { effects: ["fire_shield"], duration: { value: 10, unit: "minute" },
variants: { label: "Облик щита", options: [
{ id: "warm", name: "Тёплый", hint: "Сопротивление холоду, атакующий в ближнем бою получает 2к8 огнём" },
{ id: "cold", name: "Холодный", hint: "Сопротивление огню, атакующий в ближнем бою получает 2к8 холодом" } ] } },
"Паук": { effects: ["spider_climb"], duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Тёмное зрение": { effects: ["darkvision_spell"], duration: { value: 8, unit: "hour" } },
"Видение невидимого": { effects: ["see_invisibility"], duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Скороход": { effects: ["longstrider"], duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Поспешное отступление": { effects: ["expeditious_retreat"], duration: { value: 10, unit: "minute" } },
"Защита от яда": { effects: ["protection_poison"], duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Подводное дыхание": { effects: ["water_breathing"], duration: { value: 24, unit: "hour" } },
"Хождение по воде": { effects: ["water_walk"], duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Газообразная форма": { effects: ["gaseous_form"], duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Увеличение/уменьшение": { effects: ["enlarge_reduce"], duration: { value: 1, unit: "minute" },
variants: { label: "Режим", options: [
{ id: "enlarge", name: "Увеличение", hint: "+1к4 к урону оружием, преимущество на проверки и спасброски СИЛ" },
{ id: "reduce", name: "Уменьшение", hint: "−1к4 к урону оружием, помеха на проверки и спасброски СИЛ" } ] } },
// ── Чистые дебаффы на цель (CAST-10) ────────────────────────────────────────
// Заклинания, у которых на СЕБЯ вешать нечего: весь эффект живёт на участнике
// боя (чип в строке трекера). Карточки EFFECTS_DATA у них нет — ветка effects
// отсутствует, экземпляр-трекер создаёт сам _applyCastDebuff по duration.
// Ловушка перевода: Blindness/Deafness = «Глухота/слепота» (глухота ПЕРВАЯ!),
// Hold Person = «Удержание личности», Ray of Enfeeblement = «Луч слабости»
// (в PH24 сохранился, статы те же).
"Луч слабости": { debuff: { id: "ray_enfeeblement", name: "Слабость", icon: "🦴", color: "#6c7a89",
attack: true,
hint: "Рукопашные атаки цели с СИЛ наносят половину урона; спасбросок ТЕЛ в конце её хода" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
// Выбор «ослепить или оглушить» — вариант каста (CAST-8a): имя варианта
// уходит в чип вместо name дескриптора
"Глухота/слепота": { debuff: { id: "blind_deaf", name: "Слепота", icon: "🙈", color: "#c0611b",
save: "con", targets: 1, targetsUpcast: 1,
hint: "Цель слепа или глуха; спасбросок ТЕЛ в конце каждого её хода" },
variants: { label: "Что накладываем", options: [
{ id: "blind", name: "Слепота", hint: "Цель ослеплена: атаки по ней с преимуществом, её атаки с помехой" },
{ id: "deaf", name: "Глухота", hint: "Цель оглохла: не слышит и проваливает проверки на слух" } ] },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Удержание личности": { debuff: { id: "hold_person", name: "Паралич", icon: "🧊", color: "#2471a3",
save: "wis", targets: 1, targetsUpcast: 1,
hint: "Гуманоид парализован (атаки в упор — крит); спасбросок МУД в конце каждого его хода" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
// Добивка CAST-11
"Паутина": { debuff: { id: "web", name: "Паутина", icon: "🕸️", color: "#7f8c8d",
save: "dex", targets: 6,
hint: "Цель схвачена; действием проходит проверку СИЛ, чтобы вырваться. Зона труднопроходима, вспыхивает на 2к4 огня" },
duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Смятение": { debuff: { id: "confusion", name: "Смятение", icon: "🌀", color: "#af7ac5",
save: "wis", targets: 6,
hint: "В начале хода бросок к10: случайное движение, бездействие или атака случайной цели; спасбросок в конце каждого хода" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
// Иллюзия сама бьёт каждый ход — чип на цели плюс кнопка повтора
"Воображаемая сила": { debuff: { id: "phantasmal_force", name: "Иллюзия", icon: "👻", color: "#8e6fb5",
save: "int",
hint: "Цель считает иллюзию реальной и получает 1к6 психического в начале каждого своего хода" },
repeat: { formula: "1к6", hint: "начало хода цели, поверившей в иллюзию" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
// Редакции разошлись механикой отбора целей: PH14 — пул хитов без испытания,
// PH24 — испытание МУД. Дескриптор PH14 идёт через bySource без save
"Усыпление": { debuff: { id: "sleep", name: "Сон", icon: "💤", color: "#5b6fa8",
save: "wis", targets: 6,
hint: "Провал — недееспособна, повторный провал — засыпает. Урон будит; спасбросок в конце своих ходов" },
duration: { value: 1, unit: "minute" },
bySource: { PH14: { debuff: { id: "sleep", name: "Сон", icon: "💤", color: "#5b6fa8", targets: 6,
hint: "Пул 5к8 хитов (+2к8 за уровень ячейки выше 1-го): засыпают существа с наименьшими текущими хитами, без испытания" } } } },
// PH14 — рукопашная атака заклинанием и отравление без урона; PH24 добавил
// 11к8 по испытанию ТЕЛ (bySource заменяет ветки ЦЕЛИКОМ — debuff повторён)
"Заражение": { debuff: { id: "contagion", name: "Отравление", icon: "🦠", color: "#5f8a3f",
attack: true,
hint: "Цель отравлена; в конце каждого своего хода спасбросок ТЕЛ — три успеха снимают, три провала дают болезнь на 7 дней" },
duration: { value: 7, unit: "day" },
bySource: { PH24: {
damage: { formula: "11к8", save: "con" },
debuff: { id: "contagion", name: "Отравление", icon: "🦠", color: "#5f8a3f",
save: "con",
hint: "Провал — 11к8 некротического и отравление, помеха на испытания выбранной характеристики; три успеха снимают, три провала закрепляют на 7 дней" } } } },
// ── Урон (потребитель _applyCastDamage, CAST-4) ─────────────────────────────
// Формулы сверены с desc/higherLevel spells.js обеих редакций; расхождения
// PH24 — через bySource. Заговоры растут по уровню ПЕРСОНАЖА (cantripTiers
// 5/11/17, damageFormulaFor), ячейка не участвует. save — характеристика
// спасброска ЦЕЛИ (тост с СЛ заклинателя); halfOnSave — половина урона при
// успехе, без флага успех отменяет урон целиком. attack (CAST-7) — сначала
// d20 + бонус атаки заклинаний; сверено с desc spells.js: «Ядовитые брызги»
// атака только в PH24 (bySource-оверрайд заменяет damage ЦЕЛИКОМ — флаг
// повторяется в оверрайдах). Мультилучевые («Мистический заряд», «Палящий
// луч») бросаются суммой всех лучей одним броском — volley: один бросок
// атаки на весь залп (упрощение, фиксируется тостом).
// Заговоры
"Огненный снаряд": { damage: { formula: "1к10", cantripTiers: { 5: "2к10", 11: "3к10", 17: "4к10" }, attack: true } },
"Луч холода": { damage: { formula: "1к8", cantripTiers: { 5: "2к8", 11: "3к8", 17: "4к8" }, attack: true } },
"Электрошок": { damage: { formula: "1к8", cantripTiers: { 5: "2к8", 11: "3к8", 17: "4к8" }, attack: true } },
"Мистический заряд": { damage: { formula: "1к10", cantripTiers: { 5: "2к10", 11: "3к10", 17: "4к10" }, attack: true, volley: true } },
"Священное пламя": { damage: { formula: "1к8", cantripTiers: { 5: "2к8", 11: "3к8", 17: "4к8" }, save: "dex" } },
// PH24: стало атакой вместо испытания ТЕЛ (кубы те же)
"Ядовитые брызги": { damage: { formula: "1к12", cantripTiers: { 5: "2к12", 11: "3к12", 17: "4к12" }, save: "con" },
bySource: { PH24: { damage: { formula: "1к12", cantripTiers: { 5: "2к12", 11: "3к12", 17: "4к12" }, attack: true } } } },
"Злая насмешка": { damage: { formula: "1к4", cantripTiers: { 5: "2к4", 11: "3к4", 17: "4к4" }, save: "wis" },
bySource: { PH24: { damage: { formula: "1к6", cantripTiers: { 5: "2к6", 11: "3к6", 17: "4к6" }, save: "wis" } } } },
"Леденящее прикосновение": { damage: { formula: "1к8", cantripTiers: { 5: "2к8", 11: "3к8", 17: "4к8" }, attack: true },
bySource: { PH24: { damage: { formula: "1к10", cantripTiers: { 5: "2к10", 11: "3к10", 17: "4к10" }, attack: true } } } },
// Добивка CAST-8b
"Брызги кислоты": { damage: { formula: "1к6", cantripTiers: { 5: "2к6", 11: "3к6", 17: "4к6" }, save: "dex" } },
"Терновый кнут": { damage: { formula: "1к6", cantripTiers: { 5: "2к6", 11: "3к6", 17: "4к6" }, attack: true } },
"Сотворение пламени": { damage: { formula: "1к8", cantripTiers: { 5: "2к8", 11: "3к8", 17: "4к8" }, attack: true } },
// Добивка CAST-11 — оба заговора только в PH24 (в таблице одним ключом:
// записи PH14 нет, bySource не нужен). У «Чародейского взрыва» выпавшая 8
// добавляет ещё к8 (до мод. заклинательной хар-ки раз) — формулой не
// выражается, игрок докидывает вручную.
"Звёздная искра": { damage: { formula: "1к8", cantripTiers: { 5: "2к8", 11: "3к8", 17: "4к8" }, attack: true } },
"Чародейский взрыв": { damage: { formula: "1к8", cantripTiers: { 5: "2к8", 11: "3к8", 17: "4к8" }, attack: true },
variants: { label: "Тип урона", options: [
{ id: "acid", name: "Кислота" },
{ id: "cold", name: "Холод" },
{ id: "fire", name: "Огонь" },
{ id: "lightning", name: "Молния" },
{ id: "poison", name: "Яд" },
{ id: "psychic", name: "Психика" },
{ id: "thunder", name: "Гром" } ] } },
// 1 уровень
"Волшебная стрела": { damage: { formula: "3к4+3", upcast: "1к4+1" } },
"Огненные ладони": { damage: { formula: "3к6", upcast: "1к6", save: "dex", halfOnSave: true } },
"Волна грома": { damage: { formula: "2к8", upcast: "1к8", save: "con", halfOnSave: true } },
"Направленный снаряд": { damage: { formula: "4к6", upcast: "1к6" } },
"Луч болезни": { damage: { formula: "2к8", upcast: "1к8", attack: true } },
"Нанесение ран": { damage: { formula: "3к10", upcast: "1к10", attack: true },
bySource: { PH24: { damage: { formula: "2к10", upcast: "1к10", attack: true } } } },
"Адское возмездие": { damage: { formula: "2к10", upcast: "1к10", save: "dex", halfOnSave: true } },
"Диссонирующий шёпот": { damage: { formula: "3к6", upcast: "1к6", save: "wis", halfOnSave: true } },
// CAST-9a: начальное попадание — атака; повтор бонусным действием бьёт
// автоматически (без броска атаки) и НЕ растёт от ячейки — «повторный
// остаётся 1к12» в higherLevel обеих редакций
"Ведьмин снаряд": { damage: { formula: "1к12", upcast: "1к12", attack: true },
repeat: { formula: "1к12", hint: "бонусное действие, автоматически" },
duration: { value: 1, unit: "minute" },
bySource: { PH24: { damage: { formula: "2к12", upcast: "1к12", attack: true } } } },
// CAST-8: тип урона выбирается при накладывании — вариант уходит в подпись броска
"Цветной шарик": { damage: { formula: "3к8", upcast: "1к8", attack: true },
variants: { label: "Тип урона", options: [
{ id: "acid", name: "Кислота" },
{ id: "cold", name: "Холод" },
{ id: "fire", name: "Огонь" },
{ id: "lightning", name: "Молния" },
{ id: "poison", name: "Яд" },
{ id: "thunder", name: "Гром" } ] } },
"Руки Хадара": { damage: { formula: "2к6", upcast: "1к6", save: "str", halfOnSave: true } },
// CAST-11. Тип урона «Хаотичного снаряда» определяет выпавший к8 (таблица в
// desc), поэтому вариантов каста нет — игрок читает кубы в арене.
"Хаотичный снаряд": { damage: { formula: "2к8+1к6", upcast: "1к6", attack: true } },
// 2 уровень
"Палящий луч": { damage: { formula: "6к6", upcast: "2к6", attack: true, volley: true } }, // 3 луча по 2к6, апкаст = +1 луч
"Дребезги": { damage: { formula: "3к8", upcast: "1к8", save: "con", halfOnSave: true } },
"Лунный луч": { damage: { formula: "2к10", upcast: "1к10", save: "con", halfOnSave: true } },
"Облако кинжалов": { damage: { formula: "4к4", upcast: "2к4" } },
// Добивка CAST-8b; CAST-9a добавил повторный тик бонусным действием
"Раскалённый металл": { damage: { formula: "2к8", upcast: "1к8" },
repeat: { formula: "2к8", upcast: "1к8", hint: "бонусное действие, повторный нагрев" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Пылающий шар": { damage: { formula: "2к6", upcast: "1к6", save: "dex", halfOnSave: true },
repeat: { formula: "2к6", upcast: "1к6", save: "dex", halfOnSave: true,
hint: "бонусное действие: двинуть сферу в существо" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
// CAST-9a: 4к4 сразу + 2к4 в конце следующего хода цели — раньше сросшимся
// «4к4+2к4» одним броском, теперь второй тик отдельной кнопкой повтора
"Мельфова кислотная стрела": { damage: { formula: "4к4", upcast: "1к4", attack: true },
repeat: { formula: "2к4", upcast: "1к4", hint: "конец следующего хода цели" },
duration: { value: 1, unit: "round" } },
// CAST-9a. Ловушка перевода: Spiritual Weapon = «Божественное оружие»
// (не «Духовное»!). Апкаст за КАЖДЫЕ ДВА уровня выше 2-го (upcastEvery),
// урон включает мод. заклинательной характеристики (addSpellMod).
// PH14 без концентрации, PH24 с ней — берётся из duration-текста spells.js.
"Божественное оружие": { damage: { formula: "1к8", upcast: "1к8", upcastEvery: 2, attack: true, addSpellMod: true },
repeat: { formula: "1к8", upcast: "1к8", upcastEvery: 2, attack: true, addSpellMod: true,
hint: "бонусное действие: переместить и атаковать" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
// CAST-11: клинок-конструкт — каст сразу даёт атаку, дальше атака каждый ход.
// «Горящий клинок» растёт за КАЖДЫЕ ДВА уровня выше 2-го (upcastEvery): 4-й
// круг — 4к6, 6-й — 5к6, 8-й — 6к6.
"Горящий клинок": { damage: { formula: "3к6", upcast: "1к6", upcastEvery: 2, attack: true },
repeat: { formula: "3к6", upcast: "1к6", upcastEvery: 2, attack: true,
hint: "действие: новая рукопашная атака заклинанием огненным клинком" },
duration: { value: 10, unit: "minute" } },
// «Теневой клинок» (PH24) — рост по ячейке СДВИНУТ на уровень (3–4: 3к8,
// 5–6: 4к8, 7+: 5к8), шаг upcastEvery от базового 2-го круга так не ложится:
// ячейка 3 дала бы floor(1/2)=0. Ставим базовые кубы, апкаст игрок держит сам.
"Теневой клинок": { damage: { formula: "2к8", attack: true },
repeat: { formula: "2к8", attack: true,
hint: "атака теневым клинком (преимущество, если цель в тусклом свете или тьме)" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
// 3 уровень
"Огненный шар": { damage: { formula: "8к6", upcast: "1к6", save: "dex", halfOnSave: true } },
"Молния": { damage: { formula: "8к6", upcast: "1к6", save: "dex", halfOnSave: true } },
"Призыв молнии": { damage: { formula: "3к10", upcast: "1к10", save: "dex", halfOnSave: true } }, // 4к10 под открытым небом — не моделируем
"Прикосновение вампира": { damage: { formula: "3к6", upcast: "1к6", attack: true } },
// Урон зоны при входе/начале хода — бросаем на одну цель за раз (CAST-8b).
// CAST-9a: зона живёт раундами — повтор кнопкой на каждое существо в ней
"Духовные стражи": { damage: { formula: "3к8", upcast: "1к8", save: "wis", halfOnSave: true },
repeat: { formula: "3к8", upcast: "1к8", save: "wis", halfOnSave: true,
hint: "вход в зону или начало хода в ней" },
duration: { value: 10, unit: "minute" } },
// CAST-11
"Призыв заграждения": { damage: { formula: "3к8", upcast: "1к8", save: "dex", halfOnSave: true } },
// Взрыв руны при активации; сохранённое внутрь заклинание — вручную
"Охранные руны": { damage: { formula: "5к8", save: "dex", halfOnSave: true } },
// 4 уровень
"Град": { damage: { formula: "2к8+4к6", upcast: "1к8", save: "dex", halfOnSave: true } },
"Усыхание": { damage: { formula: "8к8", upcast: "1к8", save: "con", halfOnSave: true } },
// CAST-11: провалившие испытание получают вдогонку 5к4 в конце своего
// следующего хода — второй тик отдельной кнопкой (как у Мельфовой стрелы)
"Кислотная сфера": { damage: { formula: "10к4", upcast: "2к4", save: "dex", halfOnSave: true },
repeat: { formula: "5к4", hint: "конец следующего хода цели, провалившей испытание" },
duration: { value: 1, unit: "round" } },
"Огненная стена": { damage: { formula: "5к8", upcast: "1к8", save: "dex", halfOnSave: true },
repeat: { formula: "5к8", upcast: "1к8", save: "dex", halfOnSave: true,
hint: "вход в стену или начало хода у горячей стороны" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Воображаемый убийца": { damage: { formula: "4к10", upcast: "1к10", save: "wis", halfOnSave: true } },
// 5 уровень
"Конус холода": { damage: { formula: "8к8", upcast: "1к8", save: "con", halfOnSave: true } },
// Апкаст «Небесного огня» усиливает огонь ИЛИ излучение на выбор — один куб за уровень
"Небесный огонь": { damage: { formula: "4к6+4к6", upcast: "1к6", save: "dex", halfOnSave: true } },
"Облако смерти": { damage: { formula: "5к8", upcast: "1к8", save: "con", halfOnSave: true },
repeat: { formula: "5к8", upcast: "1к8", save: "con", halfOnSave: true,
hint: "начало хода существа в облаке" },
duration: { value: 10, unit: "minute" } },
// CAST-11
"Призыв залпа": { damage: { formula: "8к8", save: "dex", halfOnSave: true } },
// 5к6 гром + 5к6 излучение/некроз одним взрывом (выбор типа — на игроке)
"Разрушительная волна": { damage: { formula: "5к6+5к6", save: "con", halfOnSave: true } },
// «Длань Бигби»: моделируем Сжатый кулак (единственный режим с уроном);
// ГОЧА bySource — оверрайд заменяет ветку ЦЕЛИКОМ, damage и repeat
// приходится повторять оба (PH24 усилил кулак 4к8 → 5к8)
"Длань Бигби": { damage: { formula: "4к8", upcast: "2к8", attack: true },
repeat: { formula: "4к8", upcast: "2к8", attack: true,
hint: "бонусное действие: Сжатый кулак — рукопашная атака заклинанием" },
duration: { value: 1, unit: "minute" },
bySource: { PH24: {
damage: { formula: "5к8", upcast: "2к8", attack: true },
repeat: { formula: "5к8", upcast: "2к8", attack: true,
hint: "бонусное действие: Сжатый кулак — рукопашная атака заклинанием" } } } },
// 6 уровень
"Круг смерти": { damage: { formula: "8к6", upcast: "2к6", save: "con", halfOnSave: true } },
// Успешное испытание отменяет урон целиком — halfOnSave нет
"Распад": { damage: { formula: "10к6+40", upcast: "3к6+10", save: "dex" } },
"Солнечный луч": { damage: { formula: "6к8", save: "con", halfOnSave: true } }, // 6 круг, апкаста нет
"Пляшущая молния": { damage: { formula: "10к8", save: "dex", halfOnSave: true } }, // апкаст = +1 цель, формула та же
"Поражение": { damage: { formula: "14к6", save: "con", halfOnSave: true } },
// CAST-11
"Отилюков ледяной шар": { damage: { formula: "10к6", upcast: "1к6", save: "con", halfOnSave: true } },
// Урон только тем, в чьём пространстве вырастает стена; дальше она просто стоит
"Ледяная стена": { damage: { formula: "10к6", upcast: "2к6", save: "dex", halfOnSave: true },
duration: { value: 10, unit: "minute" } },
// 7 уровень
"Перст смерти": { damage: { formula: "7к8+30", save: "con", halfOnSave: true } },
"Огненная буря": { damage: { formula: "7к10", save: "dex", halfOnSave: true } },
// CAST-11. Цвет луча каждой цели определяет к8 (таблица в desc) — вариантов
// каста нет: 10к6 верны для лучей 1–5, лучи 6–8 урона не наносят вовсе
"Радужные брызги": { damage: { formula: "10к6", save: "dex", halfOnSave: true } },
// Парящий меч-конструкт: каст даёт атаку, дальше атака бонусным действием
"Меч Морденкайнена": { damage: { formula: "3к10", attack: true },
repeat: { formula: "3к10", attack: true,
hint: "бонусное действие: переместить меч и атаковать" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Дуговой клинок": { damage: { formula: "4к12", attack: true, addSpellMod: true },
repeat: { formula: "4к12", attack: true, addSpellMod: true,
hint: "бонусное действие: переместить меч на 30 фт и атаковать" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
// 8 уровень (CAST-11)
"Солнечный ожог": { damage: { formula: "12к6", save: "con", halfOnSave: true } },
"Цунами": { damage: { formula: "6к10", save: "str", halfOnSave: true },
duration: { value: 6, unit: "round" } },
// PH24 переработал в «Помутнение разума» с уроном; в PH14 урона нет — там
// работает только чип дебаффа (см. секцию дебаффов)
"Слабоумие": { debuff: { id: "feeblemind", name: "Слабоумие", icon: "🫥", color: "#5d6d7e",
save: "int",
hint: "PH14: ИНТ и ХАР цели становятся 1, она не колдует и не говорит внятно. PH24: не может колдовать и совершать действие Магия" },
duration: { value: 1, unit: "hour" },
bySource: { PH24: { damage: { formula: "10к12", save: "int" } } } },
// 9 уровень
"Метеоритный дождь": { damage: { formula: "20к6+20к6", save: "dex", halfOnSave: true } }, // огонь + дробящий одного взрыва
// CAST-11: в PH14 «Слово Силы: смерть» урона не наносит вовсе (мгновенная
// смерть при ХП ≤100), в PH24 добавили 12к12 по целям с ХП больше 100
"Слово Силы: смерть": { bySource: { PH24: { damage: { formula: "12к12" } } } },
// ── Кары и райдеры оружия (CAST-11) ─────────────────────────────────────────
// «Кара» (smite) и её родня бьют НЕ в момент каста, а на ближайшем попадании
// оружием — поэтому ветки damage у них нет вовсе: каст только заводит
// экземпляр-трекер, а урон игрок кидает кнопкой в полосе трекера боя, когда
// реально попал. Слова кнопки и подписи броска переопределены (icon/label):
// «⚔️ Гневная кара · по попаданию» вместо «🔁 … · повтор».
// Упрощение: кнопка живёт до конца длительности, хотя по правилам кара
// тратится первым же попаданием — лишний тик снимает сам игрок (конец
// концентрации) или истечение раундов.
"Гневная кара": { repeat: { formula: "1к6", upcast: "1к6", icon: "⚔️", label: "по попаданию",
hint: "следующее попадание: +1к6 психического (PH24 — некротического); испытание МУД или цель испугана" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Громовая кара": { repeat: { formula: "2к6", upcast: "1к6", icon: "⚔️", label: "по попаданию",
hint: "следующее попадание: +2к6 звуком; испытание СИЛ или отбрасывание на 10 фт и ничком" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Палящая кара": { repeat: { formula: "1к6", upcast: "1к6", icon: "⚔️", label: "по попаданию",
hint: "следующее попадание: +1к6 огнём, цель горит — ещё 1к6 в начале каждого её хода" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Клеймящая кара": { repeat: { formula: "2к6", upcast: "1к6", icon: "⚔️", label: "по попаданию",
hint: "следующее попадание: +2к6 излучением; цель светится и не может стать невидимой" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Ослепляющая кара": { repeat: { formula: "3к8", upcast: "1к8", icon: "⚔️", label: "по попаданию",
hint: "следующее попадание: +3к8 излучением; испытание ТЕЛ или цель ослеплена" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Оглушающая кара": { repeat: { formula: "4к6", upcast: "1к6", icon: "⚔️", label: "по попаданию",
hint: "следующее попадание: +4к6 психического; испытание МУД или помеха на атаки и без реакций" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Изгоняющая кара": { repeat: { formula: "5к10", icon: "⚔️", label: "по попаданию",
hint: "следующее попадание: +5к10 силовым; при ХП цели ≤50 — изгнание на родной план" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Опутывающий удар": { repeat: { formula: "1к6", upcast: "1к6", icon: "⚔️", label: "по попаданию",
hint: "следующее попадание опутывает лозами: испытание СИЛ или захват, 1к6 колющего в начале каждого хода цели" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Поглощение стихий": { repeat: { formula: "1к6", upcast: "1к6", icon: "⚔️", label: "по попаданию",
hint: "первая рукопашная атака до конца следующего хода: +1к6 поглощённым типом урона" },
duration: { value: 1, unit: "round" } },
// Дальнобойные райдеры — своя иконка
"Град шипов": { repeat: { formula: "1к10", upcast: "1к10", save: "dex", halfOnSave: true,
icon: "🏹", label: "по попаданию",
hint: "следующее попадание дальнобойным: цель и все в 5 фт — 1к10 колющего (максимум 6к10)" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Молниевая стрела": { repeat: { formula: "4к8", upcast: "1к8", icon: "🏹", label: "по попаданию",
hint: "следующее попадание дальнобойным: 4к8 электричеством вместо обычного (половина при промахе); все в 10 фт — 2к8, испытание ЛОВ вдвое" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
// Ауры и зачарования оружия: доп. кубы на КАЖДОМ попадании, пока держится
"Мантия крестоносца": { repeat: { formula: "1к4", icon: "⚔️", label: "по попаданию",
hint: "каждое попадание оружием — ваше или союзника в ауре 30 фт: +1к4 излучением" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
// Апкаст «Стихийного оружия» — за каждые два уровня выше 3-го (5–6: 2к4,
// 7+: 3к4). Ячейка 9 круга даст на куб больше книжного — предел таблицы,
// такой апкаст этого заклинания встречается разве что теоретически.
"Стихийное оружие": { repeat: { formula: "1к4", upcast: "1к4", upcastEvery: 2, icon: "⚔️", label: "по попаданию",
hint: "каждое попадание зачарованным оружием: +1к4 выбранным типом (ячейка 5–6: +2 и 2к4, 7+: +3 и 3к4)" },
variants: { label: "Тип урона", options: [
{ id: "acid", name: "Кислота" },
{ id: "cold", name: "Холод" },
{ id: "fire", name: "Огонь" },
{ id: "lightning", name: "Молния" },
{ id: "thunder", name: "Гром" } ] },
duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Источник лунного света": { repeat: { formula: "2к6", icon: "⚔️", label: "по попаданию",
hint: "каждое попадание рукопашной атакой, пока горит свет: +2к6 излучением" },
duration: { value: 10, unit: "minute" } },
"Корона звёзд": { repeat: { formula: "4к12", attack: true, icon: "⭐", label: "сфера",
hint: "бонусное действие: запустить одну из семи сфер (апкаст +2 сферы); заклинание кончится на последней" },
duration: { value: 1, unit: "hour" } },
// ── Зоны с повторным тиком (CAST-11) ────────────────────────────────────────
// Урона в момент каста нет — зона бьёт тех, кто в неё вошёл или начал в ней
// ход. Ветка repeat, кнопка в трекере боя: игрок жмёт её на каждое существо,
// попавшее под зону в этом раунде.
"Завеса стрел": { repeat: { formula: "1к6", save: "dex", icon: "🏹", label: "выстрел",
hint: "существо впервые за ход вошло в зону 30 фт или закончило там ход — взлетает один боеприпас" },
duration: { value: 8, unit: "hour" } },
"Шипы": { repeat: { formula: "2к4",
hint: "за каждые 5 фт передвижения существа по зоне радиусом 20 фт" },
duration: { value: 10, unit: "minute" } },
"Голод Хадара": { repeat: { formula: "2к6", upcast: "1к6",
hint: "начало хода в зоне — 2к6 холодом без испытания; конец хода — испытание ЛОВ или 2к6 кислотой" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Стена ветров": { repeat: { formula: "3к8",
hint: "существо проходит сквозь стену 50×15 фт" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Эвардовы чёрные щупальца": { repeat: { formula: "3к6", save: "dex",
hint: "вход в зону 20×20 или начало хода там: испытание ЛОВ или 3к6 дробящего и захват; схваченные — ещё 3к6 в начале своего хода" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Нашествие насекомых": { repeat: { formula: "4к10", upcast: "1к10", save: "con", halfOnSave: true,
hint: "вход в сферу 20 фт или начало хода там" },
duration: { value: 10, unit: "minute" } },
"Стена клинков": { repeat: { formula: "6к10", save: "dex", halfOnSave: true,
hint: "вход в стену или начало хода в ней" },
duration: { value: 10, unit: "minute" } },
"Терновая стена": { repeat: { formula: "7к8", upcast: "1к8", save: "dex", halfOnSave: true,
hint: "прохождение сквозь стену 60×10×5 фт" },
duration: { value: 10, unit: "minute" } },
"Запрет": { repeat: { formula: "5к10",
hint: "начало хода существа выбранного типа в зоне — 5к10 излучением или некрозом" },
duration: { value: 24, unit: "hour" } },
// Накопление +1к6 за раунд без взрыва (до 20к6) не моделируем — в подсказке
"Замедленный огненный шар": { repeat: { formula: "12к6", upcast: "1к6", save: "dex", halfOnSave: true,
hint: "взрыв в конце вашего хода; за каждый раунд без взрыва урон +1к6, максимум 20к6" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
"Воспламеняющая туча": { repeat: { formula: "10к8", save: "dex", halfOnSave: true,
hint: "вход в сферу 20 фт или начало хода внутри; облако дрейфует на 10 фт за раунд" },
duration: { value: 10, unit: "minute" } },
"Смертный ужас": { repeat: { formula: "4к10", save: "wis",
hint: "начало хода существа, провалившего испытание МУД (сфера 30 фт)" },
duration: { value: 1, unit: "minute" } },
// ── Лечение и временные ХП (CAST-3) ─────────────────────────────────────────
// Формулы сверены с desc/higherLevel spells.js обеих редакций; расхождения
// PH24 (базовые кубы удвоены у «слов»/«Лечения ран», 5к8 у Множественного) —
// через bySource. Плоские формулы без кубиков («70», «5») применяются без
// броска (flatFormulaTotal ниже).
"Лечение ран": { heal: { formula: "1к8", upcast: "1к8", addSpellMod: true },
bySource: { PH24: { heal: { formula: "2к8", upcast: "2к8", addSpellMod: true } } } },
"Лечащее слово": { heal: { formula: "1к4", upcast: "1к4", addSpellMod: true },
bySource: { PH24: { heal: { formula: "2к4", upcast: "2к4", addSpellMod: true } } } },
"Молебен лечения": { heal: { formula: "2к8", upcast: "1к8", addSpellMod: true } },
"Множественное лечащее слово": { heal: { formula: "1к4", upcast: "1к4", addSpellMod: true },
bySource: { PH24: { heal: { formula: "2к4", upcast: "1к4", addSpellMod: true } } } },
"Множественное лечение ран": { heal: { formula: "3к8", upcast: "1к8", addSpellMod: true },
bySource: { PH24: { heal: { formula: "5к8", upcast: "1к8", addSpellMod: true } } } },
"Полное исцеление": { heal: { formula: "70", upcast: "10" } },
"Регенерация": { heal: { formula: "4к8+15" } },
"Псевдожизнь": { tempHp: { formula: "1к4+4", upcast: "5" }, duration: { value: 1, unit: "hour" },
bySource: { PH24: { tempHp: { formula: "2к4+4", upcast: "5" } } } },
"Доспех Агатиса": { tempHp: { formula: "5", upcast: "5" }, duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Подмога": { hpMaxBonus: { base: 5, perUpcast: 5 }, duration: { value: 8, unit: "hour" } },
// ── Призывы (потребитель _applyCastSummon, CAST-5) ──────────────────────────
// Каст открывает модалку спутника, предзаполненную buildCompanionPrefill:
// picker — пикер форм фамильяра, srdSlug — карточка SRD-бестиария (лениво,
// ensureBestiary у вызывающего), prefill — статичные поля (поверх SRD),
// byLevel — оверрайды по уровню ячейки. Призыв с duration получает
// экземпляр-трекер {summon:true}: конец/смена концентрации — тост «существо
// исчезает», сам спутник из списка НЕ удаляется (вычёркивает игрок).
// PH24 переработал «Призыв …» в бестелесных духов/эманации без статблока
// существа — там bySource обнуляет summon (мост молчит).
"Поиск фамильяра": { summon: { companionType: "familiar", picker: "familiarForms" } },
"Невидимый слуга": { summon: { companionType: "other", prefill: {
name: "Невидимый слуга", hp: 1, ac: 10, attack: "",
desc: "Незримая бесформенная сила (СИЛ 2). Выполняет простые задачи по команде: носит, чистит, подаёт. Не может атаковать. Исчезает при 0 ХП или через час." } },
duration: { value: 1, unit: "hour" } },
// PH14: статы боевого коня (MM); PH24: статблок «Потусторонний скакун» —
// КД 10+N, ХП 5+10×N, урон 1к8+N от уровня ячейки N, полёт с ячейки 4+
"Поиск скакуна": { summon: { companionType: "mount", prefill: {
name: "Боевой конь", hp: 19, ac: 11, attack: "Копыта: +4, 5 фт. Попадание: 9 (2к6+2) дробящего",
desc: "Дух в облике скакуна (боевой конь; можно выбрать пони, верблюда, лося или мастифа — статы в Бестиарии). Тип — небожитель, фея или исчадие на ваш выбор; телепатическая связь в 1 миле. Скорость 60 фт. При гибели исчезает — можно призвать вновь." } },
bySource: { PH24: { summon: { companionType: "mount", prefill: {
name: "Потусторонний скакун", hp: 25, ac: 12, attack: "Потусторонний удар: мод. атаки заклинаниями, 1к8+2 излучением/психической/некротической энергией",
desc: "Большой небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор). Скорость 60 фт. Делит вашу инициативу; телепатия с вами в 1 милю. Связь жизни: ваше лечение заклинанием 1+ уровня лечит и скакуна в 5 фт. Бонусное действие 1/отдых по типу: испуг (исчадие), телепорт 60 фт (фея), лечение 2к8+ур. (небожитель). Повторный каст заменяет скакуна." },
byLevel: {
3: { hp: 35, ac: 13, attack: "Потусторонний удар: мод. атаки заклинаниями, 1к8+3 излучением/психической/некротической энергией" },
4: { hp: 45, ac: 14, attack: "Потусторонний удар: мод. атаки заклинаниями, 1к8+4 излучением/психической/некротической энергией",
desc: "Большой небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор). Скорость 60 фт, полёт 60 фт. Делит вашу инициативу; телепатия с вами в 1 милю. Связь жизни: ваше лечение заклинанием 1+ уровня лечит и скакуна в 5 фт. Бонусное действие 1/отдых по типу: испуг (исчадие), телепорт 60 фт (фея), лечение 2к8+ур. (небожитель). Повторный каст заменяет скакуна." },
5: { hp: 55, ac: 15, attack: "Потусторонний удар: мод. атаки заклинаниями, 1к8+5 излучением/психической/некротической энергией",
desc: "Большой небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор). Скорость 60 фт, полёт 60 фт. Делит вашу инициативу; телепатия с вами в 1 милю. Связь жизни: ваше лечение заклинанием 1+ уровня лечит и скакуна в 5 фт. Бонусное действие 1/отдых по типу: испуг (исчадие), телепорт 60 фт (фея), лечение 2к8+ур. (небожитель). Повторный каст заменяет скакуна." }
} } } } },
"Призрачный скакун": { summon: { companionType: "mount", prefill: {
name: "Призрачный скакун", hp: 13, ac: 10, attack: "",
desc: "Полупрозрачный конеподобный скакун (статы ездовой лошади). Скорость 100 фт; труднопроходимая местность не замедляет. Исчезает при получении любого урона или по окончании часа." } },
duration: { value: 1, unit: "hour" } },
"Восставший труп": { summon: { companionType: "summoned", srdSlug: "skeleton" } },
// CAST-11: у сторожевого пса в PHB нет статблока (его нельзя атаковать) —
// hp/ac не задаём, модалка оставит свои дефолты. PH24 сменил укус с броска
// атаки на испытание ЛОВ и тип урона на силовое поле
"Верный пёс Морденкайнена": { summon: { companionType: "summoned", prefill: {
name: "Верный пёс", attack: "Укус: бонус атаки заклинаниями, 5 фт. Попадание: 4к8 колющего",
desc: "Невидимый сторожевой пёс. Громко лает (слышен на 300 фт), когда Маленькое или большее существо подходит на 30 фт к охраняемой точке без пароля. Кусает врага в 5 фт от себя. Исчезает через 8 часов, при уходе дальше 100 фт от точки призыва или когда вы отойдёте на 100 фт." } },
duration: { value: 8, unit: "hour" },
bySource: { PH24: { summon: { companionType: "summoned", prefill: {
name: "Верный пёс", attack: "Укус: испытание ЛОВ (СЛ заклинаний), 5 фт. Провал: 4к8 силовым полем",
desc: "Невидимый сторожевой пёс. Громко лает (слышен на 300 фт), когда Маленькое или большее существо подходит на 30 фт к охраняемой точке без пароля. Кусает врага в 5 фт от себя. Исчезает через 8 часов или при уходе дальше 100 фт от точки призыва." } } } } },
"Призыв животных": { summon: { companionType: "beast", srdSlug: "wolf",
prefill: { name: "Волк ×8" },
byLevel: { 5: { name: "Волк ×16" }, 7: { name: "Волк ×24" }, 9: { name: "Волк ×32" } } },
duration: { value: 1, unit: "hour" },
bySource: { PH24: { summon: null } } },
"Призыв лесных обитателей": { summon: { companionType: "summoned", srdSlug: "satyr",
prefill: { name: "Сатир ×4" },
byLevel: { 6: { name: "Сатир ×8" }, 8: { name: "Сатир ×12" } } },
duration: { value: 1, unit: "hour" },
bySource: { PH24: { summon: null } } },
"Призыв малых элементалей": { summon: { companionType: "summoned", prefill: {
name: "Малые элементали (ПО до 2)",
desc: "Выберите элементалей суммарным ПО до 2: один ПО 2, два ПО 1, четыре ПО 1/2 или восемь ПО 1/4 — статблоки в Бестиарии. Дружественны и подчиняются командам." } },
duration: { value: 1, unit: "hour" },
bySource: { PH24: { summon: null } } },
"Призыв элементаля": { summon: { companionType: "summoned", srdSlug: "air-elemental" },
duration: { value: 1, unit: "hour" },
bySource: { PH24: { summon: null } } },
"Призыв феи": { summon: { companionType: "summoned", prefill: {
name: "Фея (ПО до 6)",
desc: "Выберите фею с ПО не выше 6 — статблок в Бестиарии. При потере концентрации призванная фея может стать враждебной." } },
duration: { value: 1, unit: "hour" },
bySource: { PH24: { summon: null } } },
"Призыв небожителя": { summon: { companionType: "summoned", prefill: {
name: "Небожитель (ПО до 4)",
desc: "Выберите небожителя с ПО не выше 4 — статблок в Бестиарии. Дружественен вам и союзникам." },
byLevel: { 9: { name: "Небожитель (ПО до 5)" } } },
duration: { value: 1, unit: "hour" },
bySource: { PH24: { summon: null } } }
// ── Хвост CAST-11: осознанно НЕ покрыто (23 заклинания с кубами в desc) ──────
// План CAST закрыт на этом; ключи ниже не добавлены не по недосмотру, а
// потому что их кубы не ложатся ни на одну ветку applyCastEffects. Если
// однажды появится новая ветка — вот готовый список кандидатов.
//
// 1) Кубы уходят в ЧУЖОЙ бросок (нет ветки «модификатор броска оружия или
// другого существа»): Дубинка (кость урона оружия 1к8→2к6), Меткий удар
// (PH24 +1к6/2к6/3к6 к атаке оружием), Защита от оружия (PH24 −1к4 к
// атакам по вам), Сопротивление (+1к4 к испытанию / PH24 −1к4 урона),
// Указание (+1к4 к проверке), Смена обличья (натуральное оружие 1к6).
// 2) Кубы задают ПУЛ ХИТОВ, а не урон: Сверкающие брызги (6к10). Родственное
// «Усыпление» покрыто чипом дебаффа, его пул PH14 описан в hint.
// 3) Случайная ТАБЛИЦА вместо формулы: Причуды Натэйра (к4), Мерцание
// (к20 / PH24 1к6 на уход в Эфир), Реинкарнация (к100 — новый вид),
// Гроза гнева (свой эффект на каждый раунд бури).
// 4) Повторное ЛЕЧЕНИЕ каждый ход: Аура живучести (2к6). Ветка repeat кидает
// только урон и предлагает его целям боя — лечение через неё уйдёт не туда.
// 5) Прибавка к МАКСИМУМУ ХП броском: Пир героев (+2к10). hpMaxBonus плоский
// ({base, perUpcast}) — бросок пришлось бы хранить в экземпляре.
// 6) Урон ВНЕ боевого цикла или по условию, которого приложение не знает:
// Власть над водами (2к8 в водовороте), Переносящая дверь (4к6 при
// неудачной телепортации), Вещий сон (3к6 кошмаром), Связь с иным миром
// (6к6 за провал проверки ИНТ), Обет (5к10 за сутки невыполнения),
// Воскрешение (−4 к броскам к20), Власть над погодой (1к4×10 минут на
// смену погоды), Исполнение желаний (2к4 суток ослабления), Остановка
// времени (1к4+1 дополнительных ходов).
// 7) Много целей со СВОИМИ статблоками: Оживление вещей (1к4+4 / 2к6+2 /
// 2к10+2 у десяти предметов разом) — модалка спутника рассчитана на одного.
};
// ── Хелперы (чистые, тестируются в headless БЛОК 34) ──────────────────────────
// Дескриптор по имени заклинания с учётом редакции (source: "PH14"/"PH24").
// bySource-оверрайд мержится поверх базовых полей, база не мутируется.
function getSpellEffect(name, source) {
var base = SPELL_EFFECTS[name];
if (!base) return null;
var over = source && base.bySource ? base.bySource[source] : null;
if (!over) return base;
var merged = {};
Object.keys(base).forEach(function(k) { if (k !== "bySource") merged[k] = base[k]; });
Object.keys(over).forEach(function(k) { merged[k] = over[k]; });
return merged;
}
// HB-4: единая точка резолва дескриптора для каста. Кураторская таблица ключуется
// точным книжным именем — своё заклинание в неё не попадает никогда, поэтому его
// механика лежит ИНЛАЙН, в самом объекте заклинания (spell.hbEffect). Боковая
// таблица здесь не работает принципиально: castSpell берёт заклинание из
// char.spells.mySpells, а это независимая копия — JSON-раунд-трип через dnd_chars
// рвёт любую ссылку, поставленную при добавлении.
// Хомбрю БЕЗ механики уходит штатным путём: так каст ведёт себя ровно как до HB-4
// (для уникального имени — молча, для совпадающего с книжным — по книжной ветке).
function resolveSpellEffect(spell) {
if (!spell) return null;
if (spell.homebrew && spell.hbEffect) return spell.hbEffect;
return getSpellEffect(spell.name, spell.source);
}
// Формула с апкастом: +upcastPer за каждый уровень ячейки выше базового.
// scaleFormula("8к6","1к6",3,5) → "8к6+1к6+1к6". castLevel == null (заговор,
// без ячейки) или ≤ baseLevel → база без изменений.
// CAST-9a: every — апкаст «за каждые N уровней» («Божественное оружие»: +1к8 за
// каждые 2 уровня выше 2-го, ячейка 5 ур. → один шаг, не три). По умолчанию 1.
function scaleFormula(base, upcastPer, baseLevel, castLevel, every) {
var out = String(base || "");
if (!upcastPer || !baseLevel || !castLevel || castLevel <= baseLevel) return out;
var step = (every && every > 1) ? Math.floor(every) : 1;
var times = Math.floor((castLevel - baseLevel) / step);
var add = String(upcastPer);
if (add[0] !== "+" && add[0] !== "-") add = "+" + add;
for (var i = 0; i < times; i++) out += add;
return out;
}
// Длительность в раундах для тикающего трекера (CAST-2): раунд = 6 сек,
// 1 минута = 10 раундов. Час и дольше по-раундно не тикают (истекают на
// отдыхе или вручную) → null.
function durationToRounds(dur) {
if (!dur || dur.value == null) return null;
if (dur.unit === "round") return dur.value;
if (dur.unit === "minute") return dur.value * 10;
return null;
}
// CAST-4: формула урона по типу заклинания. Заговор (есть cantripTiers) растёт
// по уровню ПЕРСОНАЖА — берётся старший достигнутый тир (5/11/17), ячейка не
// участвует (castLevel у заговора null — обязаны переживать). Уровневое —
// апкаст ячейкой через scaleFormula (upcastEvery — шаг апкаста, CAST-9a).
// Схема repeat совпадает с damage — повторный тик считается этой же функцией.
function damageFormulaFor(dmg, spellLevel, castLevel, charLevel) {
if (!dmg || !dmg.formula) return "";
if (dmg.cantripTiers) {
var lvl = charLevel || 1, best = String(dmg.formula);
Object.keys(dmg.cantripTiers)
.map(function(k) { return parseInt(k, 10); })
.sort(function(a, b) { return a - b; })
.forEach(function(t) { if (lvl >= t) best = String(dmg.cantripTiers[t]); });
return best;
}
return scaleFormula(dmg.formula, dmg.upcast, spellLevel, castLevel, dmg.upcastEvery);
}
// CAST-7: формула критического урона — правило 5e «кубы ×2, модификаторы как
// есть»: «3к4+3» → «6к4+3», «8к6» → «16к6». Работает текстово по нотации
// дескрипторов («NкM», «к» или латинская «d»); плоские слагаемые не трогает.
function critFormula(formula) {
return String(formula == null ? "" : formula).replace(/(\d*)([кКdD])(\d+)/g, function(_, cnt, k, sides) {
var n = cnt === "" ? 1 : parseInt(cnt, 10);
return (n * 2) + "к" + sides;
});
}
// CAST-10: сколько целей можно отметить чипом. targets — база (по умолчанию 1),
// targetsUpcast — сколько ЕЩЁ целей даёт каждый уровень ячейки выше базового
// («Порча»: 3 цели, +1 за уровень). Заговор/каст без ячейки (castLevel == null)
// и ячейка не выше базовой — база без изменений.
function debuffTargetCount(dbf, spellLevel, castLevel) {
if (!dbf) return 0;
var base = dbf.targets != null ? dbf.targets : 1;
if (!dbf.targetsUpcast || !spellLevel || !castLevel || castLevel <= spellLevel) return base;
return base + (castLevel - spellLevel) * dbf.targetsUpcast;
}
// CAST-3: сумма «плоской» формулы без кубиков — «70+10+10» → 90, «5» → 5.
// Формулы с кубиками (и любой мусор) → null: их бросает rollFormula.
// Нужна плоскому лечению/врем. ХП («Полное исцеление», «Доспех Агатиса»).
function flatFormulaTotal(formula) {
var s = String(formula == null ? "" : formula).replace(/\s+/g, "");
if (!s || !/^[0-9+\-]+$/.test(s)) return null;
if (s[0] !== "+" && s[0] !== "-") s = "+" + s;
var re = /([+-])(\d+)/g, m, idx = 0, total = 0;
while ((m = re.exec(s)) !== null) {
if (m.index !== idx) return null;
idx = re.lastIndex;
total += (m[1] === "-" ? -1 : 1) * parseInt(m[2], 10);
}
return idx === s.length ? total : null;
}
// CAST-5: префилл модалки спутника из дескриптора summon. Источники по
// порядку наложения: srdSlug (карточка SRD-бестиария — данные должны быть уже
// загружены, ленивую загрузку делает вызывающий) → статичный prefill (поверх
// SRD) → byLevel (оверрайд по уровню ячейки, берётся старший ключ ≤ castLevel;
// castLevel ниже младшего ключа — база без изменений). Возвращает
// {type, name?, hp?, ac?, attack?, desc?}; незаполненные поля оставляют
// дефолты модалки. Для picker-призывов не вызывается (свой путь).
function buildCompanionPrefill(summon, castLevel) {
if (!summon) return null;
var out = { type: summon.companionType || "summoned" };
if (summon.srdSlug && typeof window !== "undefined" &&
typeof window.srdMonsterBySlug === "function") {
var m = window.srdMonsterBySlug(summon.srdSlug);
if (m) {
out.name = m.name;
out.hp = m.hp;
out.ac = m.ac;
if (m.actions && m.actions.length) out.attack = m.actions[0].name + ": " + m.actions[0].desc;
if (typeof window.srdMonsterToDesc === "function") out.desc = window.srdMonsterToDesc(m);
}
}
if (summon.prefill) {
Object.keys(summon.prefill).forEach(function(k) { out[k] = summon.prefill[k]; });
}
if (summon.byLevel && castLevel != null) {
var best = null;
Object.keys(summon.byLevel)
.map(function(k) { return parseInt(k, 10); })
.sort(function(a, b) { return a - b; })
.forEach(function(lv) { if (castLevel >= lv) best = lv; });
if (best != null) {
var over = summon.byLevel[best];
Object.keys(over).forEach(function(k) { out[k] = over[k]; });
}
}
return out;
}
if (typeof window !== "undefined") {
window.SPELL_EFFECTS = SPELL_EFFECTS;
window.buildCompanionPrefill = buildCompanionPrefill;
window.getSpellEffect = getSpellEffect;
window.resolveSpellEffect = resolveSpellEffect;
window.scaleFormula = scaleFormula;
window.durationToRounds = durationToRounds;
window.flatFormulaTotal = flatFormulaTotal;
window.damageFormulaFor = damageFormulaFor;
window.critFormula = critFormula;
window.debuffTargetCount = debuffTargetCount;
}