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--[[
Project Jaina - Selector de Modos de Juego (Core.lua)
Lógica de eventos, comprobación de primer ingreso y despacho de red.
]]
ProjectJaina_GameModes = ProjectJaina_GameModes or {}
local M = ProjectJaina_GameModes
-- Inicialización del marco de eventos
local eventFrame = CreateFrame("Frame", "ProjectJaina_GameModes_EventFrame", UIParent)
M.eventFrame = eventFrame
-- Registro de eventos clave y de seguridad
eventFrame:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
eventFrame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
eventFrame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED")
eventFrame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_ENABLED")
eventFrame:RegisterEvent("CHAT_MSG_ADDON")
eventFrame:RegisterEvent("UNIT_AURA")
-- Temporizador estático en eventFrame (cero creación de frames huérfanos)
local timerActive = false
local timerElapsed = 0
local timerTarget = 0
local timerCallback = nil
local function StartSingleTimer(delay, callback)
timerElapsed = 0
timerTarget = delay
timerCallback = callback
if not timerActive then
timerActive = true
eventFrame:SetScript("OnUpdate", function(self, dt)
timerElapsed = timerElapsed + dt
if timerElapsed >= timerTarget then
self:SetScript("OnUpdate", nil)
timerActive = false
if timerCallback then
local cb = timerCallback
timerCallback = nil
cb()
end
end
end)
end
end
-- Escaneo de seguridad de auras del servidor (evita desincronización por WTF borrado en cabinas)
local function CheckServerAuras()
for i = 1, 40 do
local name = UnitAura("player", i)
if not name then break end
local lowerName = string.lower(name)
if string.find(lowerName, "hardcore") then
if ProjectJaina_GameModes_CharDB then
ProjectJaina_GameModes_CharDB.hasSelectedMode = true
ProjectJaina_GameModes_CharDB.selectedMode = "HARDCORE"
end
return true
elseif string.find(lowerName, "ironman") then
if ProjectJaina_GameModes_CharDB then
ProjectJaina_GameModes_CharDB.hasSelectedMode = true
ProjectJaina_GameModes_CharDB.selectedMode = "IRONMAN"
end
return true
end
end
return false
end
-- Comprobación robusta de elegibilidad para nuevo personaje
local function IsEligibleForPrompt()
if not M.Config.AutoOpenOnFirstLogin then return false end
if ProjectJaina_GameModes_CharDB and ProjectJaina_GameModes_CharDB.hasSelectedMode then return false end
if CheckServerAuras() then return false end
local level = UnitLevel("player")
if not level or level == 0 then return false end
local _, class = UnitClass("player")
-- Si es Caballero de la Muerte, su nivel de inicio nativo es 55
if class == "DEATHKNIGHT" then
return level == 55
end
-- Para todas las demás clases, debe ser nivel 1 (sin bloqueo por XP de descubrimiento)
return level == 1
end
-- Despacho seguro de comandos hacia el core del servidor (3.3.5a)
local function ExecuteServerCommand(cmd)
if not cmd or cmd == "" then return end
-- En WoW 3.3.5a (Build 12340), el widget nativo de chat es ChatFrame1EditBox o LAST_ACTIVE_CHAT_EDIT_BOX
local editBox = ChatFrame1EditBox or LAST_ACTIVE_CHAT_EDIT_BOX
if editBox and ChatEdit_SendText then
local prevText = editBox:GetText()
local prevType = editBox:GetAttribute("chatType")
editBox:SetText(cmd)
ChatEdit_SendText(editBox)
-- Restaurar el texto y tipo previo si el usuario tenía algo escrito
if prevText and prevText ~= "" then
editBox:SetText(prevText)
end
if prevType then
editBox:SetAttribute("chatType", prevType)
end
else
-- Salvaguarda: Jamás filtrar comandos como texto en /say
if DEFAULT_CHAT_FRAME then
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cFFFF4444[Project Jaina]|r No se pudo despachar el comando del modo: " .. tostring(cmd))
end
end
end
-- Despacho seguro de paquetes hacia scripts C++/Eluna (WHISPER conforme a Ley III)
local function SendServerAddonMessage(prefix, payload)
if not prefix or not payload then return end
local playerName = UnitName("player")
if not playerName or playerName == "" or playerName == UNKNOWNOBJECT then return end
if RegisterAddonMessagePrefix then
RegisterAddonMessagePrefix(prefix)
end
SendAddonMessage(prefix, payload, "WHISPER", playerName)
end
-- Manejador principal de eventos
eventFrame:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...)
local arg1, arg2, arg3, arg4 = ...
if event == "ADDON_LOADED" and arg1 == "ProjectJaina_GameModes" then
-- Inicialización de base de datos por personaje
ProjectJaina_GameModes_CharDB = ProjectJaina_GameModes_CharDB or {
hasSelectedMode = false,
selectedMode = nil,
timestamp = nil,
}
-- Inicialización de base de datos global de cuenta
ProjectJaina_GameModes_GlobalDB = ProjectJaina_GameModes_GlobalDB or {
version = "1.0.0",
}
elseif event == "PLAYER_ENTERING_WORLD" then
if RegisterAddonMessagePrefix then
RegisterAddonMessagePrefix(M.Config.AddonMsgPrefix)
end
-- Solicitar estado autoritativo al servidor (Handshake inicial)
SendServerAddonMessage(M.Config.AddonMsgPrefix, "REQ_STATUS")
-- Timeout de seguridad (3.0s) únicamente como fallback si el servidor no responde
StartSingleTimer(3.0, function()
if IsEligibleForPrompt() and not InCombatLockdown() then
M:OpenSelectionUI()
end
end)
elseif event == "PLAYER_REGEN_DISABLED" then
-- Protección de vida: cerrar modal inmediatamente si entra en combate
if ProjectJaina_GameModes_MainFrame and ProjectJaina_GameModes_MainFrame:IsShown() then
M:CloseSelectionUI()
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cFFFF2020[Project Jaina]|r Has entrado en combate. El selector se ha cerrado para protegerte.")
end
elseif event == "PLAYER_REGEN_ENABLED" then
-- Reabrir automáticamente tras salir de combate si aún no ha seleccionado modo
if IsEligibleForPrompt() then
StartSingleTimer(1.2, function()
if IsEligibleForPrompt() and not InCombatLockdown() then
M:OpenSelectionUI()
end
end)
end
elseif event == "CHAT_MSG_ADDON" then
local prefix, message, channel, sender = arg1, arg2, arg3, arg4
if prefix == M.Config.AddonMsgPrefix and message then
-- 1. Confirmación de activación exitosa desde el backend
if string.find(message, "^ACK:") then
local modeAck = string.sub(message, 5)
if ProjectJaina_GameModes_CharDB then
ProjectJaina_GameModes_CharDB.hasSelectedMode = true
ProjectJaina_GameModes_CharDB.selectedMode = modeAck
end
if ProjectJaina_GameModes_MainFrame and ProjectJaina_GameModes_MainFrame:IsShown() then
M:CloseSelectionUI()
end
-- 2. Reporte de estado desde el servidor (re-sincronización)
elseif string.find(message, "^STATUS:") then
local serverMode = string.sub(message, 8)
if serverMode ~= "NONE" then
if ProjectJaina_GameModes_CharDB then
ProjectJaina_GameModes_CharDB.hasSelectedMode = true
ProjectJaina_GameModes_CharDB.selectedMode = serverMode
end
-- Si el menú de selección estaba en pantalla, cerrarlo de inmediato
if ProjectJaina_GameModes_MainFrame and ProjectJaina_GameModes_MainFrame:IsShown() then
M:CloseSelectionUI()
end
else
-- El servidor confirma que es un personaje virgen sin modo asignado
if ProjectJaina_GameModes_CharDB then
ProjectJaina_GameModes_CharDB.hasSelectedMode = false
ProjectJaina_GameModes_CharDB.selectedMode = nil
end
if IsEligibleForPrompt() and not InCombatLockdown() then
M:OpenSelectionUI()
end
end
-- 3. Error devuelto por el servidor
elseif string.find(message, "^ERR:") then
local errMsg = string.sub(message, 5)
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cFFFF2020[Project Jaina] Error del Servidor:|r " .. errMsg)
-- Desbloquear localmente para permitir reintento si fue rechazado
if ProjectJaina_GameModes_CharDB then
ProjectJaina_GameModes_CharDB.hasSelectedMode = false
ProjectJaina_GameModes_CharDB.selectedMode = nil
end
end
end
elseif event == "UNIT_AURA" and arg1 == "player" then
CheckServerAuras()
end
end)
-- Función pública para aplicar el modo seleccionado (con protección de inmutabilidad)
function M:ApplyMode(modeId, force)
-- Candado de seguridad: Evitar sobrescritura si ya está bloqueado
if ProjectJaina_GameModes_CharDB and ProjectJaina_GameModes_CharDB.hasSelectedMode and not force then
local current = ProjectJaina_GameModes_CharDB.selectedMode or "Desconocido"
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(string.format(M.L["ALREADY_SELECTED"], current))
M:CloseSelectionUI()
return
end
local selectedMode = nil
for _, mode in ipairs(M.Config.Modes) do
if mode.id == modeId then
selectedMode = mode
break
end
end
if not selectedMode then
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cFFFF0000[Project Jaina] Error: Modo no encontrado: " .. tostring(modeId))
return
end
-- Guardar estado localmente en el personaje
ProjectJaina_GameModes_CharDB.hasSelectedMode = true
ProjectJaina_GameModes_CharDB.selectedMode = selectedMode.id
ProjectJaina_GameModes_CharDB.timestamp = time()
-- Ejecutar despacho según configuración
local method = M.Config.DispatchMethod or "BOTH"
if method == "COMMAND" or method == "BOTH" then
if selectedMode.command and selectedMode.command ~= "" then
ExecuteServerCommand(selectedMode.command)
end
end
if method == "ADDON_MSG" or method == "BOTH" then
if selectedMode.addonPayload and selectedMode.addonPayload ~= "" then
SendServerAddonMessage(M.Config.AddonMsgPrefix, selectedMode.addonPayload)
end
end
-- Reproducir sonido de confirmación
if M.Config.SoundOnConfirm then
PlaySoundFile(M.Config.SoundOnConfirm)
end
-- Mensaje de bienvenida y confirmación en el chat
local msg = string.format(M.L["SELECTION_SUCCESS"], selectedMode.title)
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(msg)
-- Cerrar la interfaz
M:CloseSelectionUI()
end
-- Comandos Slash (/wpmodes, /modos)
SLASH_WOWPERU_MODES1 = "/wpmodes"
SLASH_WOWPERU_MODES2 = "/modos"
SlashCmdList["WOWPERU_MODES"] = function(msg)
local cmd = string.lower(string.trim(msg or ""))
if cmd == "" or cmd == "show" or cmd == "menu" then
M:OpenSelectionUI()
elseif cmd == "status" then
local current = (ProjectJaina_GameModes_CharDB and ProjectJaina_GameModes_CharDB.selectedMode) or "Ninguno"
local locked = (ProjectJaina_GameModes_CharDB and ProjectJaina_GameModes_CharDB.hasSelectedMode) and "Sí" or "No"
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(string.format(M.L["STATUS_COMMAND"], UnitName("player"), current, locked))
elseif cmd == "reset" then
-- Candado de seguridad para producción: solo permitido si Debug está activo
if not M.Config.Debug then
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("|cFFFF2020[Project Jaina]|r El reseteo de modo solo está disponible en modo depuración (Config.Debug = true).")
return
end
if ProjectJaina_GameModes_CharDB then
ProjectJaina_GameModes_CharDB.hasSelectedMode = false
ProjectJaina_GameModes_CharDB.selectedMode = nil
ProjectJaina_GameModes_CharDB.timestamp = nil
end
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(M.L["RESET_SUCCESS"])
else
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(M.L["CMD_HELP_HEADER"])
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(M.L["CMD_HELP_SHOW"])
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(M.L["CMD_HELP_STATUS"])
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(M.L["CMD_HELP_RESET"])
end
end