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07 — Base para o Relatório de Atividades (APC)

Objetivo: Este documento serve como rascunho e base para o preenchimento do relatório de atividades no sistema APC. Um integrante do grupo preenche o relatório no APC incluindo todos os colegas que participaram.


Dados do Grupo

Campo Informação
Nome do Grupo Tuco
Integrantes participantes Felipe Gonçalves Chagas Leite
Disciplina Seminários III
Comunidade atendida Tarso de Coimbra
Software desenvolvido Plataforma Tuco
URL da aplicação (se hospedada) https://icei-puc-minas-ppc-cc.github.io/seminarios3-manha-2026-01-grupo7/src/navegador/
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.felipe.tuco&hl=pt

Cronograma de Desenvolvimento

Data Etapa Descrição do que foi feito
05/03 Formação do grupo Definição dos objetivos do projeto e escolha da comunidade parceira.
06/03 Contato inicial com a comunidade Reunião online com a diretoria da escola Tarso de Coimbra (Fabiana e Harison).
06/03 Levantamento de demandas Identificação da necessidade de simplificação de textos e inclusão de recursos de acessibilidade.
09/03 Definição de requisitos Elaboração do documento de requisitos focando em suporte a VLibras e puzzles educativos variados.
10/03 Prototipação / wireframes Criação de layouts iniciais para a versão web e mobile, além de protótipos de puzzles no modo editor.
16/03 Desenvolvimento — Sprint 1 Implementação do suporte a VLibras, sistema de flashcards, banco de dados automático e modo editor assistido por IA.
19/03 Validação intermediária com a comunidade Oficina de design presencial com os alunos da Tarso para testes de usabilidade e coleta de ideias para o layout.
11/05 Desenvolvimento — Sprint 2 Refatoração da tela inicial para o formato de árvore de aprendizado e adição de novos componentes de UI (barra de rolagem).
12/05 Testes e ajustes Resolução de bugs de carregamento offline e polimento da interface baseada no feedback dos alunos.
13/05 Deploy em nuvem Publicação do aplicativo na Google Play Store e atualização da versão web no GitHub Pages.
05/06 Entrega presencial do software Demonstração final e entrega do software para uso dos alunos e professores na instituição.
13/06 Preenchimento dos relatórios Finalização da documentação administrativa e registro das atividades no sistema APC.

Descrição das Atividades Realizadas

Levantamento de demandas

O contato inicial foi estabelecido com a diretoria da escola Tarso de Coimbra, representada por Fabiana, e o professor Harison. Através de reuniões online, identificamos que a maior carência era de uma ferramenta que permitisse o aprendizado de forma lúdica e acessível, especialmente para alunos com diferentes níveis de compreensão e necessidades especiais. No dia 19 de março, realizamos uma oficina presencial onde os próprios alunos desenharam sugestões de layout e funcionalidades, como o "botão de favorito" e puzzles inspirados em jogos clássicos (Dominó, Jogo da Velha).

Desenvolvimento

A plataforma foi desenvolvida permitindo que a mesma base de código funcione em Android, Web (via WebAssembly) e Desktop. Utilizei SQLite para persistência de dados local, garantindo o funcionamento offline. Um dos maiores desafios técnicos foi a integração do VLibras para garantir a acessibilidade em toda a jornada do usuário. Além disso, implementamos um modo editor que utiliza a API do Gemini (IA) para auxiliar na criação de conteúdos educativos e puzzles de forma dinâmica. O trabalho foi organizado visando uma arquitetura escalável e de fácil manutenção.

Entrega

A entrega presencial ocorreu no dia xx de maio na PUC. O software foi apresentado para a turma de alunos e para a professora Maria. Durante a demonstração, os alunos puderam interagir com os puzzles no celular e no navegador, testando as novas funcionalidades de navegação em "árvore" e o sistema de flashcards. A recepção foi extremamente positiva, com os alunos demonstrando facilidade em navegar pela interface simplificada e engajamento imediato com os puzzles interativos.

Resultados

O software atendeu plenamente às demandas identificadas, oferecendo uma experiência de aprendizado robusta e acessível. Atualmente, o Tuco conta com mais de 8 tipos de puzzles ativos, suporte completo a VLibras e está disponível gratuitamente tanto na Web quanto na Play Store. O feedback da comunidade destacou a importância da ferramenta para a autonomia dos alunos no processo de revisão de conteúdos.

Evidências para Anexar no APC

Fotos da entrega presencial

  • Fotos salvas em evidencias/fotos/

Prints de tela da aplicação

  • Prints salvos em evidencias/prints/

Observações

A maior dificuldade é a preguiça. A coisa mais chata é fazer relatório.

O maior aprendizado deste projeto foi a importância da validação com os alunos. Desenvolver um projeto deste porte individualmente foi um desafio, que permitiu aplicar conceitos de arquitetura de software e design de interação em um cenário de impacto social real.