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- [偶像大师2 汉化补丁 说明文档(Demo)](#%E5%81%B6%E5%83%8F%E5%A4%A7%E5%B8%882-%E6%B1%89%E5%8C%96%E8%A1%A5%E4%B8%81-%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%96%87%E6%A1%A3demo)
1919
- [安装原游戏与DLC](#%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8E%9F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%8Edlc)
20+
- [DISC版本游戏安装](#disc%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AE%89%E8%A3%85)
21+
- [PSN版本游戏安装](#psn%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AE%89%E8%A3%85)
2022
- [汉化覆盖](#%E6%B1%89%E5%8C%96%E8%A6%86%E7%9B%96)
2123
- [下载2代补丁](#%E4%B8%8B%E8%BD%BD2%E4%BB%A3%E8%A1%A5%E4%B8%81)
22-
- [覆盖文件](#%E8%A6%86%E7%9B%96%E6%96%87%E4%BB%B6)
24+
- [覆盖文件(DISC版本 BLJS10083)](#%E8%A6%86%E7%9B%96%E6%96%87%E4%BB%B6disc%E7%89%88%E6%9C%AC-bljs10083)
2325
- [对于目录1](#%E5%AF%B9%E4%BA%8E%E7%9B%AE%E5%BD%951)
2426
- [对于目录2](#%E5%AF%B9%E4%BA%8E%E7%9B%AE%E5%BD%952)
2527
- [对于目录3](#%E5%AF%B9%E4%BA%8E%E7%9B%AE%E5%BD%953)
28+
- [覆盖文件 PSN版本(NPJB00337)](#%E8%A6%86%E7%9B%96%E6%96%87%E4%BB%B6-psn%E7%89%88%E6%9C%ACnpjb00337)
29+
- [实机玩家的EBOOT.BIN 替换](#%E5%AE%9E%E6%9C%BA%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E7%9A%84ebootbin-%E6%9B%BF%E6%8D%A2)
2630
- [模拟器其他问题](#%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%99%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E9%97%AE%E9%A2%98)
2731

2832
## 安装原游戏与DLC
2933

3034
请自行获取游戏文件。如果使用RPCS3,可以参考OFA教程的[RPCS3说明](https://ofa.idolmaster.top/2025/07/18/InstallTutorial.html)
35+
注意编译固件和安装游戏文件时,模拟器的完整目录和准备的游戏pkg文件的目录都都不要有任何中文字符或者空格,否则可能在安装游戏pkg或固件时闪退。
36+
37+
38+
### DISC版本游戏安装
39+
解压偶像大师2本体iso,将解压得到的完整文件夹复制到模拟器目录内的/games/目录下。然后单击模拟器界面的refresh按钮,模拟器主界面栏中出现游戏。
40+
点击左上角 File -> Intsall Packages/Raps/Edats,选择THE iDOLM@STER 2 [BLJS10083][PATCH][v1.02].pkg和THE iDOLM@STER 2 [BLJS10083][DLC].pkg安装,完成游戏本体与DLC的安装。
41+
42+
### PSN版本游戏安装
43+
点击左上角 File -> Intsall Packages/Raps/Edats,选择自己准备好的本体pkg,升级pkg,THE iDOLM@STER 2 [BLJS10083][DLC].pkg,密钥文件JP0700-NPJB00337_00-IMAS2HDDBOOT0000.rap进行安装,完成游戏本体与DLC的安装。
44+
3145

3246
## 汉化覆盖
3347

3448
### 下载2代补丁
3549

36-
[腾讯微云](https://share.weiyun.com/SDJaXOmH)
50+
[腾讯微云(2026-08-20更新)](https://share.weiyun.com/SDJaXOmH)
51+
[百度网盘(2026-08-20更新)](https://pan.baidu.com/s/1zUTv9lbbZptsZ-vbJg6KVQ?pwd=pcc4),提取码: pcc4
52+
53+
主要补丁文件(games/THE iDOLM@STER 2 [BLJS10083]/PS3_GAME/USRDIR/resource)SHA-1数据校验:
54+
- 89D95D7E5D433E54B2618EE2241895D59CCD98A2
55+
3756

3857
打开链接,进入偶像大师2 PS3版目录,下载汉化补丁文件夹
3958

4059
![0](/images/patch_tut_0.png)
4160

42-
### 覆盖文件
61+
### 覆盖文件(DISC版本 BLJS10083)
4362

4463
打开RPCS3目录,找到类似以下3个目录,分别是
4564

@@ -49,6 +68,11 @@ tags:
4968

5069
其中目录1的`THE iDOLM@STER 2 [BLJS10083]`可能为你自己解压iso目录时的名字,可以任意。
5170

71+
※ 其实目录1 dev_hdd0\game\BLJS10083DATA\USRDIR\resource和 目录3 games\THE iDOLM@STER 2 [BLJS10083]\PS3_GAME\USRDIR\resource中的要替换的补丁汉化文件是完全一样的;
72+
不同之处在于目录3多了bg2d文件夹和initialFix.mpc,initialTemp.mpc文件;
73+
如果你自己可以理解操作,可以只下载网盘提供的dev_hdd0\game\BLJS10083和games\THE iDOLM@STER 2 [BLJS10083]\PS3_GAME\USRDIR\resource,对于目录1中的要替换文件,从下载的汉化目录3中复制到目录1中即可,这样可以避免重复下载文件。
74+
75+
5276
![1](/images/patch_tut_1.png)
5377

5478
#### 对于目录1
@@ -71,6 +95,12 @@ tags:
7195

7296
![5](/images/patch_tut_5.png)
7397

98+
99+
注意,此处`dev_hdd0\game\BLJS10083\USRDIR``EBOOT.BIN` 和补丁根目录 `偶2-DISC汉化EBOOT.BIN`相同,在此放一个EBOOT.BIN仅为了模拟器DISC玩家方便;
100+
101+
如果你是PSN实机DISC版本,请使用`偶2-DISC重签汉化EBOOT.BIN`重命名为EBOOT.BIN替换此处。
102+
103+
74104
#### 对于目录3
75105

76106
打开下载补丁的`games\THE iDOLM@STER 2 [BLJS10083]\PS3_GAME\USRDIR\resource`文件夹,全选
@@ -83,6 +113,20 @@ tags:
83113

84114
此时完成全部的汉化操作。后续如果有汉化更新,则将更新的补丁文件找到RPCS3游戏安装目录`dev_hdd0`中同名文件进行覆盖即可。
85115

116+
### 覆盖文件 PSN版本(NPJB00337)
117+
PSN版本没有`games\`目录,所有游戏文件都在`dev_hdd0\game\NPJB00337`对应目录下,找到所有对应文件替换即可。注意EBOOT.BIN选择PSN版本汉化的替换
118+
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注意,PSN版本EBOOT.BIN覆盖位置和DISC版本不同,非DLC文件目录,请在安装游戏本体和更新的`dev_hdd0\game\NPJB00337`目录下寻找,使用提供的`偶2-PSN汉化-EBOOT.BIN`或者`偶2-PSN重签汉化EBOOT.BIN`替换该目录下的`EBOOT.BIN`
120+
121+
### 实机玩家的EBOOT.BIN 替换
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上文补丁中替换的`EBOOT.BIN`为模拟器使用的,我们提供了PS3实机`重签名的EBOOT.BIN`文件,请PS3实机玩家使用对应的EBOOT文件,重命名为`EBOOT.BIN`后替换。
123+
124+
注意,安装DISC版本的玩家,使用`偶2-DISC重签汉化EBOOT.BIN`替换目录`dev_hdd0\game\BLJS10083\USRDIR`下的EBOOT.BIN;
125+
安装PSN版本的玩家,使用`偶2-PSN重签汉化EBOOT.BIN`替换目录`dev_hdd0\game\NPJB00337`或者子目录下存在的EBOOT.BIN
126+
127+
如果想要自己重签名,需要将我们提供的模拟器版本EBOOT.
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86130
## 模拟器其他问题
87131

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RPCS3对于偶像大师2启动没有OFA稳定,有时会出现启动偶像大师2游戏时窗口黑屏,无法关闭的问题。此时需要强制关闭模拟器,并使用任务管理器(Windows快捷键 Ctrl+Alt+Delete )等工具完全杀死模拟器进程,重新打开模拟器尝试启动,可能需要多次。
@@ -92,6 +136,7 @@ RPCS3对于偶像大师2启动没有OFA稳定,有时会出现启动偶像大
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![8](/images/patch_tut_8.png)
93137

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95140
汉化补丁支持非生僻字的中文制作人名输入,具体方式为启动游戏前,在设置内Emulator选项卡中取消勾选Use native user interface,在初次要求输入制作人名时,使用电脑系统的输入法在RPCS3提供的输入框内输入名字,可参考[本链接](https://ofa.idolmaster.top/2023/12/12/PatchTutorial.html#%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%BA%BA%E5%90%8D%E8%BE%93%E5%85%A5)
96141

97142
但是输入名字需要进行一次转写才可以在游戏内正确显示,使用[此网站](https://ofa.idolmaster.top/imas2-show-name/)将打算输入的中文进行转写,复制转写字符串粘贴RPCS3提供的输入框内以实现名字在游戏内正确显示。
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---
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title: 发布通稿
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author: [AaronP, 如月咏星, 迷之xxx, 雪空]
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tags:
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- Article
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# 偶像大师2汉化中文补丁 发布文案
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> 《偶像大师2》(THE iDOLM@STER 2)为万代南梦宫(Bandai Namco)开发并发行的偶像模拟游戏,被视为系列第二世代(IM@S 2.0)的核心作品。游戏的Xbox 360版于2011年2月24日在日本发售,而其后又于同年10月27日在PlayStation 3上发行移植版本。本次由之前发布过偶像大师OFA,偶像大师SP汉化的汉化组继续为大家带来偶像大师2汉化补丁,本补丁基于游戏的PS3版翻译制作,包含本体和DLC全部内容,目前只支持PS3实机或者RPCS3模拟器体验,不支持Xbox360版本。
10+
>
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>由于我们只是用爱发电的民间汉化制作组,所以汉化肯定会有各种不甚完善的地方,还请大家在游玩中若是遇到什么问题、有什么优化的建议,或者任何与汉化补丁有关的问题,以及想提前测试最新的补丁,都欢迎加讨论QQ群:591676099 联系我们
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![0](/images/cn-patch-poster.jpg)
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- [偶像大师2汉化中文补丁 发布文案](#%E5%81%B6%E5%83%8F%E5%A4%A7%E5%B8%882%E6%B1%89%E5%8C%96%E4%B8%AD%E6%96%87%E8%A1%A5%E4%B8%81-%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%96%87%E6%A1%88)
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- [本作介绍](#%E6%9C%AC%E4%BD%9C%E4%BB%8B%E7%BB%8D)
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- [汉化补丁特点](#%E6%B1%89%E5%8C%96%E8%A1%A5%E4%B8%81%E7%89%B9%E7%82%B9)
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- [汉化组组员](#%E6%B1%89%E5%8C%96%E7%BB%84%E7%BB%84%E5%91%98)
21+
- [附:组员感言](#%E9%99%84%E7%BB%84%E5%91%98%E6%84%9F%E8%A8%80)
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- [AaronP](#aaronp)
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- [如月咏星](#%E5%A6%82%E6%9C%88%E5%92%8F%E6%98%9F)
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- [迷之xxx](#%E8%BF%B7%E4%B9%8Bxxx)
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- [雪空](#%E9%9B%AA%E7%A9%BA)
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## 本作介绍
29+
作为系列名义上的第二作,《偶像大师2》在画面表现和游戏系统上都进行了相当幅度的革新。相比初代 Xbox 360 版,本作的偶像模型、舞台演出与动作表现都有明显提升,而“打圈”“爆气”等游戏机制,也是在本作中首次登场。从整体结构来看,《偶像大师2》与其说是初代的直接续作,不如说更接近一个建立在相似框架之上的平行发展版本:它继承了初代的许多核心设计,同时也尝试了不少新的方向。
30+
31+
在培育系统方面,本作保留了歌曲数量、育成周期等限制,同时加入地区销量榜、歌曲得分榜等新的竞争要素,使游戏过程中的资源分配、行程安排与歌曲运营更加重要,整体策略性和挑战性也有所提升。剧情结构则与初代有着较为明显的区别:初代更强调与偶像的日常营业交流,而《偶像大师2》为每位可培育偶像收录了相对完整的个人主线故事,使玩家能够沿着一条更明确的成长轨迹,逐渐了解她们面对的困境、选择与变化。与此同时,本作与之后推出的本家 TV 动画在部分人物关系和设定氛围上也能看到一定联系。
32+
33+
当然,《偶像大师2》也是系列历史上争议最为显著的作品之一。游戏发表初期,围绕角色安排、作品设定以及官方应对曾引发玩家群体的强烈反响。关于这段历史这里不作展开,但这些争议也不能完全概括这部作品本身。事实上,《偶像大师2》承载了系列早期相当多的尝试与探索,也第一次让本家偶像以更加完整的阵容汇聚在同一部作品之中。它的部分设计和剧情或许至今仍会让玩家对于不同偶像的剧情产生截然不同的评价,但其中同样留下了不少情绪浓度很高、甚至在后续作品中也较为少见的精彩故事。对于希望了解早期 765Pro、角色塑造以及系列发展轨迹的玩家来说,《偶像大师2》依然是一部非常值得亲自体验的作品。
34+
35+
除此之外,本作的 Guest Idol 阵容也颇具特色。除后来在《偶像大师 SideM》中继续活跃的 Jupiter 外,《偶像大师 Dearly Stars》三人组以及联动登场的初音未来等角色,也都在游戏中留下了自己的舞台演出。Guest Idol Live 还可以在游戏的 Stage For You! 模式中欣赏。即使只从舞台演出和系列历史资料的角度来看,这些内容也相当值得一看。
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## 汉化补丁特点
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补丁采用文件替换方式进行覆盖,需要更新补丁或还原原版游戏将被替换的文件重新用新文件或原版游戏文件覆盖即可,建议自行备份原版游戏文件。补丁支持RPCS3的超分辨率,目前暂对RPCS3模拟器的版本没有要求。
39+
40+
除了针对偶像对话、往来邮件和UI面板等进行了文本汉化和图片精修外,对部分可能非本土玩家较为不便的小游戏,如根据轮廓猜测都道府县的场景,我们也进行了处理以降低上手难度。
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![1](/images/patch-show-0.jpg)
43+
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对于游戏内与我们已经汉化的[「偶像大师SP」](http://sp.idolmaster.top/)[「偶像大师OFA」](http://ofa.idolmaster.top/)或者有官译的「偶像大师-星耀季节」相同的机制与内容(如服饰和打圈术语等),我们采用已有的翻译来保持汉化的一致性。对于游戏中每位小偶像的说话习惯和口癖,我们进行了翻译规范统一,保证大家体验的一致性。
45+
46+
汉化补丁与原日文游戏存档读取兼容,可以直接使用已有存档。升级补丁也不会对存档造成影响。但是汉化补丁采用了中日汉字统一映射的方式节省字码空间(如 东=東、专=専 等等,所以原存档制作人名如果使用了部分日语汉字可能在汉化补丁中会显示为中文简体汉字)
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汉化补丁支持非生僻字的中文制作人名输入。以RPCS3为例,启动游戏前,在设置内Emulator选项卡中取消勾选Use native user interface,在初次要求输入制作人名时,使用电脑系统的输入法在RPCS3提供的输入框内输入名字,可参考[本链接](https://ofa.idolmaster.top/2023/12/12/PatchTutorial.html#%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%BA%BA%E5%90%8D%E8%BE%93%E5%85%A5)
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但是由于存在汉字统一映射,输入名字需要进行一次转写才可以在游戏内正确显示,使用此网站将打算输入的中文进行转写,复制转写字符串粘贴RPCS3提供的输入框内以实现名字在游戏内正确显示。
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汉化补丁目前还存在部分特效文字动画UI没有完成覆盖,如交流和训练后的结果显示パーフェクトレッスン(Perfect Lesson),パーフェクトコミュニケーション(Perfect Communication)还没有进行汉化;此外,游戏中部分剧情为纯语音而没有文字显示(如龙宫小町的纯语音电话),无法在游戏内汉化,后续会以录像后打轴翻译的形式上传视频平台。
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## 汉化组组员
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## 附:组员感言
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### AaronP
62+
与此前的《偶像大师SP》和《偶像大师 One For All》不同,《偶像大师2》的中文本地化相比于英语和韩语社区的推进速度更快一点;所以我们在推进过程中遇到了许多没有可以直接参考的解决方案的问题。很多时候,只能从游戏文件结构、脚本格式、文本调用逻辑和运行表现一点点向前摸索。其中一些问题远比最初预想的复杂。最困难的时候,我一度怀疑过《偶像大师2》是否真的能够以一个相对完整、稳定的中文版本呈现在大家面前。
63+
64+
不过,也正因为如此,当这些问题最终一个个被解决的时候,那种感觉也格外令人难忘。曾经觉得“不知道该怎么做”的事情,最后逐渐变成了可以重复执行的流程;曾经以为很难跨过去的障碍,也在深夜的不断尝试之后一点点被拆解。直到最后,我们终于能够把这部作品以中文的形式完整地呈现出来,让更多制作人不再受到语言的限制,可以真正进入《偶像大师2》的故事,认识其中的人物,体验那些属于765Pro的舞台、选择与成长。对我而言,这也是整个汉化过程中最值得高兴的一件事。
65+
66+
《偶像大师2》的汉化一路走来确实很不容易。回头来看,这已经不只是一个单纯的技术项目或者翻译项目,而是一件持续了很长时间、需要很多人共同投入才能完成的事情。翻译、校对、程序、美工、测试,以及过程中参与讨论、反馈问题和提供帮助的每一个人,都留下了属于自己的那一部分工作。
67+
68+
而在这两年里,大家也并不是只在这个项目之中。每个人在现实里都有自己的学业、工作和生活,都经历过忙碌、变化,甚至一些并不轻松的时期。有人毕业、有人工作、有人进入新的生活阶段,也有人因为各种现实原因不得不暂时离开。整个汉化组的进度因此有过停顿,有过反复,也有过一段时间几乎看不到终点的时候。但即便如此,还是有人记得这里还有一些事情没有做完,过一段时间重新回来,继续把剩下的问题解决掉。所以能够有幸和大家一起坚持下来、一起把它走到这里,对我而言本身就是一件非常值得珍惜的事情。
69+
70+
感谢每一位《偶像大师2》[汉化组成员](https://2nd.idolmaster.top/team/),也谢谢大家一直以来的坚持。各位真的辛苦了。
71+
72+
此外,我也要特别感谢英文社区的 [@spiral6](https://github.com/spiral6)。在《偶像大师2》的研究过程中,我们曾就游戏内部数据和文本处理等问题进行过交流,他此前对于本作对话文本所做的解包与分析工作,也为我们的后续研究提供了非常重要的参考。
73+
74+
希望我们的努力,能够让更多制作人跨过语言的阻碍,去认识那个时代的765Pro,去亲自经历那些舞台、相遇与成长。
75+
76+
也希望在汉化之外,我们对于这个系列的热爱,还会在更多地方继续下去。
77+
78+
那么接下来,就请各位制作人亲自进入《偶像大师2》的世界吧。
79+
80+
### 如月咏星
81+
大家还记得自己的梦想吗?最初的、最新的?最容易实现的、最难实现的?不是很紧要的、最想去实现的?我的梦想之一,就是参与《偶像大师》的翻译工作。从曾经硬啃生肉的玩家到如今能够参与翻译,真的是无比感触,因为这也是我学日语的最初目的呢……为了沉浸在《偶像大师》之中。而如今这份梦想,也确实实现了。
82+
83+
梦想又是什么呢?我认为就如《M@STERPIECE》所描述的,诞生之初就是为了实现的存在吧,我认为这也是大家能一路走来的原因,因为大家都是心怀着梦想、要实现梦想之人。
84+
85+
好吧,聊完了我们的梦想,也该聊聊她们的梦想了……这一次,相信你依旧能带她们实现梦想,哪怕前路坎坷也是NEVER END IDOLーー这是你、我、她们注定的Destiny。
86+
87+
游玩的过程中虽说是回望过去,但继续带她们在这条梦想的道路上不断地走下去,也将见识到更多属于未来的景色。今天起也是传说的开始呢~
88+
89+
### 迷之xxx
90+
大家还记得自己最初为什么会沉迷于偶像大师吗?对于我来说一切都源于在那个炎热的夏日遇见的蓝发女孩,她的坚强、执着让我被她深深吸引,想要了解她的一切。
91+
92+
在这些年里遇到无数次困难的时候,觉得自己快要放弃了,都是靠着这份爱才能坚持下来,想必大家也对自己的偶像同样存在着爱吧,正是因为有爱才能在此相遇,一同前进。
93+
94+
因为这份爱,所以我想让更多人知道这些过去的故事,知道这些属于她们的故事,知道这些她们走过的路。
95+
96+
我希望大家也能在游玩过程中找到与偶像之间的爱,去寻找属于自己和偶像之间独一份的回忆,带领她们继续前进,这份经历一定会成为日后宝贵的回忆。
97+
98+
大家,一起成为偶像大师吧。
99+
100+
### 雪空
101+
大家好,这里是雪空P。这次依旧主要负责了高槻弥生的邮件文本和部分的星井美希主线文本。
102+
103+
据OFA汉化基本完成已经一年多了。在这一年里,正如组长所说,发生了很多事。就我个人而言,因为学业上的压力,也没有办法像在汉化OFA时那样地投入时间与精力。
104+
105+
但是多亏了OFA的汉化工作,汉化组迎来了不少新的大佬。在我无法参与汉化工作的这段时间内,OFA的DLC汉化和2代的汉化依旧在新老组员的努力下有条不紊地进行着。
106+
107+
有如偶像大师中的传承,在汉化组这边也发生着。
108+
109+
中国的偶像大师社区也在这一年里发生了翻天覆地的变化。IFE,新春会,各种地方活动…想必给各位制作人留下了不少回忆。如果我的工作,作为这样精彩的一年里的一个小小的注脚,也能在你的制作人生涯中留下一点小小的回忆,那就再好不过了。
110+
111+
最后祝大家玩的开心,希望偶像大师越来越好。

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