✨ Procedural crystal material and lighting created in Blender.
---English--- Crystal artwork preview.
A crystal-based visual scene created in Blender using procedural materials and cinematic lighting.
This project is a Blender scene designed to explore crystal-like materials, transparent surfaces, and reflective lighting setups.
The crystal structure reacts to surrounding light and reflections, creating a clean and atmospheric visual appearance.
The project can be freely modified and used for learning procedural materials, lighting composition, and rendering techniques in Blender.
- Procedural crystal material
- Transparent and reflective surfaces
- Cinematic lighting setup
- Bloom and glow effects
- Suitable for material and lighting experiments
Blender Version 3.4
Engine: Cycles
Sampling: 1024
Resolution: 4096×4096 (4K)
Output Format: PNG
Author: [ NEO1842 ]
Feel free to modify and adapt this project for your own work!
If you redistribute this file or a modified version of it, please include a link back to this repository.
This project is licensed under the MIT License.
✨ Blenderで制作したクリスタル表現とライティングシーン。
---日本語--- クリスタル作品プレビュー
プロシージャルマテリアルとシネマティックライティングを使用した Blender製のクリスタルシーンです。
このプロジェクトは、 クリスタルのような透明感・反射表現・ライティング構成を 実験するために制作されたBlenderシーンです。
クリスタルは周囲の光や反射に反応し、 幻想的で美しいビジュアルを作り出します。
Blenderにおけるマテリアル制作、 ライティング、 レンダリング技術の学習用途としても活用できます。
- プロシージャルクリスタルマテリアル
- 透明感と反射表現
- シネマティックライティング
- Bloomによる発光演出
- マテリアル・ライティング実験向け
Blender バージョン 3.4
レンダリングエンジン:Cycles
サンプリング数:1024
解像度:4096×4096(4K)
出力形式:PNG
著者: [ NEO1842 ]
このプロジェクトは自由に改変・使用できます。
再配布する場合(改変を含む)は、 このリポジトリへのリンクを記載してください。
本プロジェクトはMITライセンスに基づいて公開されています。