Novo na v0.6.3: selecionar uma notificação de configuração automática abre a página do jogo na biblioteca Steam; falhas de atualização mostram detalhes e um link para a versão.
Um plugin DeckyLoader para o ASRock BC-250 (AMD Ryzen Embedded V2000 / Cyan Skillfish) com Bazzite, SteamOS Linux ou CachyOS.
Base de dados comunitária de opções de lançamento otimizadas para o BC-250 — aplicáveis com um clique a partir do Quick Access Menu do Steam.
- Deteta automaticamente o jogo selecionado na biblioteca Steam
- Apresenta as definições recomendadas para o BC-250 (versão Proton, opções de lançamento, notas, requisitos de hardware)
- Variantes de configuração — quando um jogo oferece vários perfis otimizados (ex. Stable vs Performance), escolhe-se um num seletor; a escolha é memorizada
- Botão Aplicar — numa única ação escreve as opções de lançamento, seleciona o build Proton/GE-Proton e aplica os overrides de GPU por jogo (opções RADV em
~/.drirc) - Auto-apply (opt-in) — aplica automaticamente a configuração completa ao iniciar um jogo conhecido; ao ativá-lo também pré-configura todos os jogos instalados presentes na base de dados
- Leitura em tempo real do número de CU ativos através dos registos SPI da GPU
- 4 perfis:
- 24 CU (BC-250 stock)
- 32 CU
- 36 CU
- 40 CU (completo — todos os WGPs ativos)
- Aplicação em tempo real sem reinício
- Toggle Guardar no arranque — instala um serviço systemd que restaura o perfil em cada arranque
- Requer
umr— instalação automática com um botão (rpm-ostreeno Bazzite/SteamOS,pacmanno CachyOS/Arch) - Aviso e recomendações de estabilidade integrados
- Gestão de VRAM (UMA) — define o UMA Frame Buffer Size do BIOS (Auto / 2G / 4G / 8G) diretamente do painel, corrigindo a variável NVRAM EFI (
AmdSetup) — sem passar pelo ecrã do BIOS. Tem efeito no próximo reinício; o painel mostra a VRAM ao vivo e o valor pendente no BIOS- Salvaguardas: whitelist de versões de BIOS (P3.00), verificação do layout NVRAM, cópia de segurança automática antes de cada escrita (botões desativados em BIOS desconhecidos)
- Escrever no BIOS requer um bc250-tweaks atualizado (fornece o helper root
bc250-uma-helper— sem palavra-passe sudo) - Auto (≈8 GB) é o valor seguro recomendado — se aparecerem artefactos gráficos (p. ex. verdes) após uma alteração, volte para Auto
Com o BC250 Control Center instalado (o RPM via rpm-ostree install no Bazzite e depois uma vez Prepare dependencies na app), este separador é a sua interface no modo de jogo:
- GPU — perfis do governor e patamares validados
- Compute Units — grelha 4×5 em direto, tabela guardada para o arranque e serviço de arranque
- CPU — overclock pelo detetor do Control Center, escala manual e serviço de arranque
- Ventoinhas — velocidade manual por canal, ou regresso ao automático
O Toolkit não guarda aqui definições próprias: usa o mesmo helper protegido do Control Center, por isso o que mudas no desktop aparece no modo de jogo, e vice-versa. O separador CU também passa por ele. Sem Control Center, o resto do plugin funciona como antes; no Bazzite o separador oferece um botão Instalar BC250 Control Center (RPM oficial v1.19.0, SHA-256 verificado, rpm-ostree install e reinício), noutros sistemas aponta para a página do projeto. O botão desaparece assim que o Control Center é detetado.
- Temperaturas CPU/GPU em tempo real, velocidade da ventoinha e clocks GPU/CPU
- Recursos — RAM do sistema ativada (o que resta ao SO após a reserva UMA), RAM usada com percentagem e número de CUs ativos
- Estado do scx_lavd, perfil tuned, estado do daemon gamemode
- Integrações de hardware — apenas leitura: adaptador Wi-Fi com o seu estado no NetworkManager e o controlador, se o
hid_playstationestá carregado e quantos comandos estão ligados, conetores de ecrã ativos, a saída PipeWire atual e o barramento HDMI-CEC quando existe. Nada é ativado nem alterado: o painel limita-se a indicar o que a máquina tem realmente, para nunca propor uma função de TV ou de comando que o hardware não consiga cumprir. - Botão de atualização manual do bc250-tweaks
- Toggle de auto-apply
- Atualização da DB a partir do GitHub
- Sobre — versão do plugin, autor e link do GitHub
O plugin deteta automaticamente o idioma do Steam:
English · Français · Deutsch · Español · Italiano · Português · Nederlands · Polski · Русский
- Ative o modo de programador nas definições gerais do Decky
- Definições do Decky → Programador → Instalar plugin a partir de URL:
https://github.com/Necrosiak/bc250-toolkit-decky/releases/latest/download/BC250-Toolkit.zip
Distribuição direta via GitHub: o URL acima aponta sempre para a release mais recente e, depois, o plugin mantém-se atualizado com o auto-update integrado.
Instalação manual entretanto:
git clone https://github.com/Necrosiak/bc250-toolkit-decky.git \
~/homebrew/plugins/BC250-Toolkit
sudo systemctl restart plugin_loader- DeckyLoader instalado
- Bazzite, SteamOS ou CachyOS no BC-250
A DB encontra-se em games_db.json e atualiza-se automaticamente a partir do GitHub.
| Jogo | Proton | Notas |
|---|---|---|
| Crimson Desert | Proton Experimental (bleeding-edge) | Spoof GPU 731F necessário |
| Cyberpunk 2077 | GE-Proton | RT desativado recomendado |
| Elden Ring | GE-Proton | ~60 FPS jogável |
| Red Dead Redemption 2 | GE-Proton | Modo Vulkan obrigatório |
| Control | GE-Proton | RT funciona (RDNA 1.5) |
| Counter-Strike 2 | Proton Experimental | 100+ FPS |
| Rocket League | Proton Experimental | 120+ FPS |
| Devil May Cry 5 | GE-Proton | ~100 FPS Alto |
| Company of Heroes 3 | GE-Proton | VRAM split mín. 4 GB necessário |
| Detroit: Become Human | Proton Experimental | 60 FPS estável |
| The Last of Us Part I | GE-Proton | 60 FPS Médio-Alto |
| Black Myth: Wukong | GE-Proton | Ficheiros do jogo sem modificações |
| Code Vein 2 | GE-Proton | UE5 DX12 — requer UMA Frame Buffer = Auto (~8G) + fix unified-heap por jogo (auto-aplicado, ver preset abaixo) |
| Stardew Valley | Proton Experimental | Perfeito |
- Fortnite / Valorant — EAC a nível de kernel, incompatível com Linux
- FF VII Rebirth — Verifica o ID da GPU, Cyan Skillfish não reconhecido, sem solução disponível
🐛 Bugs e ideias: abram issues! Cada relato orienta diretamente a próxima
release. Bastam algumas linhas — idealmente com o seu OS (Bazzite, CachyOS…),
a versão do plugin, a aba do QAM envolvida e, se possível, os logs
(~/homebrew/logs/BC250-Toolkit/, journalctl -u plugin_loader). Pedidos de
funcionalidades e «funciona no X» são igualmente bem-vindos.
Usa o formulário de submissão — preenche os dados, clica em Enviar e um issue do GitHub é criado automaticamente. Após aprovação, o jogo é adicionado via PR.
- Faz fork deste repositório
- Edita
games_db.jsonseguindo o formato existente - Abre um Pull Request
"STEAM_APP_ID": {
"name": "Nome do jogo",
"proton": "GE-Proton10-34",
"launch_options": "MANGOHUD=1 MANGOHUD_CONFIG=no_display gamemoderun %command%",
"notes": "Notas específicas do BC-250",
"tested_on": "BC-250"
}Campos avançados opcionais (o plugin aplica-os automaticamente ao clicar em Aplicar):
compat_tool— build Proton/GE-Proton a selecionar via o compat mapping do Steamradv— overrides Mesa RADV por jogo escritos em~/.drirc, match pelo nome do executável, ex.{"match": "Game-Win64-Shipping.exe", "options": {"radv_enable_unified_heap_on_apu": false}}requires— requisitos de hardware mostrados ao utilizador (uma_min_mb,gttsize)configs— array de variantes alternativas, cada uma com o seulabel,stability,compat_tool,launch_options,radv,requires; o utilizador escolhe uma no separador Jogos
O AppID do Steam encontra-se no URL da página do jogo na Steam Store.
Alguns jogos Unreal Engine 5 em DX12 fazem crash na inicialização do render (D3D12Util.cpp:926 — Out of video memory) mesmo com bastante VRAM livre, porque o unified heap do RADV em APU esconde a VRAM dedicada do VKD3D (DedicatedVideoMemory ≈ 0). games_db.json inclui um perfil reutilizável ue5_dx12_oom em _meta.presets: desativar o unified heap para o executável do jogo + colocar o UMA Frame Buffer do BIOS em Auto (já dá ~8 GB num BC-250 de 16 GB — não é preciso forçar 4G) + usar GE-Proton para os codecs de vídeo. Para corrigir um novo jogo afetado, copia o preset para a sua entrada e define radv.match para o seu executável. Validado primeiro no Code Vein 2.
pnpm install
pnpm run build
# Instalar localmente
sudo cp dist/index.js ~/homebrew/plugins/BC250-Toolkit/dist/
sudo cp main.py updater.py bios_uma.py games_db.json package.json ~/homebrew/plugins/BC250-Toolkit/
sudo systemctl restart plugin_loader- bc250-tweaks — tweaks completos do sistema + auto-update
- AMD BC-250 Docs — wiki da comunidade
- bc250.info
- @AyeZeeBB — suporte CachyOS/Arch para a instalação do umr + fallback de instância GPU (integrado do fork dele)
Trabalhamos ativamente para que este plugin funcione em todos os sistemas operativos documentados para a BC-250 (documentação da comunidade) — Bazzite, SteamOS, CachyOS/Arch, Fedora… — com deteção automática do SO (gestor de pacotes, instância GPU) para aplicar o método certo na sua distribuição.
Foi usada IA (Claude da Anthropic e Codex da OpenAI) na criação deste projeto: para engenharia reversa, desenvolvimento e documentação. Não foi usada para arte nem escrita criativa. Tudo o que é publicado é revisto por um humano, e o resultado é da minha responsabilidade. Se isso o incomoda, fica avisado.
Se este projeto é útil para si, pode apoiar o seu desenvolvimento contínuo no Ko-fi.



