All notable changes to this project will be documented in this file.
The format is based on Keep a Changelog and this project adheres to Semantic Versioning.
- 現在のポーズに対しても処理できるようになりました(以前はバインドポーズのみ)
- 子ボーンのウェイトに対して閾値を設けるようにしたことで、安定性が向上しました
- 腰のコライダー生成機能を改修し、精度を大幅に向上
- コードの可読性を向上
- 足のコライダー生成機能を改修し、精度を大幅に向上
- Foot / Toes設定タブを追加し、足とつま先のフィット調整をUIから変更できるように
- 指のコライダー生成を強化
- Toe fallbackのサイズと向きの計算をFitter側へ移動
- Fitter周りをリファクタリング
- 頭のコライダーの向きが予期しない方向になる問題を修正
- AccuratePercentileモードを廃止し、FastBoundsに一本化
- 手のひらのコライダーを生成するように
- Undo機能を実装
- 頂点情報を格納することでパフォーマンスが大幅に向上
- プログレスバーを改良
- Fitting周りを改修
- Fit Modeを追加し、部位ごとに調整できるように
- 体のコライダーの安定性を向上
- 指のコライダーの位置の安定性を向上
- UIを整理し、操作性を向上
- 既存のコライダーも消してしまう重大な問題を修正
- CustomSourceが空のときにAuto扱いへ戻ってしまう挙動を修正
- Reduce機能を完全に廃止
- SkinnedMeshRendererの選択機能を追加
- 頭のコライダー処理を大幅に最適化
- 大規模なリファクタリングを実施
- メソッドの命名を統一
- パッケージがインストールできない問題を修正
- RotationSearch機能を廃止
- プログレスバーを追加
- 頭のコライダー処理の精度を向上
- 初回リリース