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Change Log

All notable changes to this project will be documented in this file.

The format is based on Keep a Changelog and this project adheres to Semantic Versioning.

[1.5.1] - 2026-05-04

VPMをサポートしました!

[1.5.0] - 2026-05-03

Added

  • 現在のポーズに対しても処理できるようになりました(以前はバインドポーズのみ)
  • 子ボーンのウェイトに対して閾値を設けるようにしたことで、安定性が向上しました

Changed

  • 腰のコライダー生成機能を改修し、精度を大幅に向上
  • コードの可読性を向上

[1.4.0] - 2026-04-23

Added

  • 足のコライダー生成機能を改修し、精度を大幅に向上
  • Foot / Toes設定タブを追加し、足とつま先のフィット調整をUIから変更できるように

Changed

  • 指のコライダー生成を強化
  • Toe fallbackのサイズと向きの計算をFitter側へ移動
  • Fitter周りをリファクタリング

Fixed

  • 頭のコライダーの向きが予期しない方向になる問題を修正

Removed

  • AccuratePercentileモードを廃止し、FastBoundsに一本化

[1.3.0] - 2026-04-22

手のコライダー生成を強化

Added

  • 手のひらのコライダーを生成するように
  • Undo機能を実装

Changed

  • 頂点情報を格納することでパフォーマンスが大幅に向上
  • プログレスバーを改良
  • Fitting周りを改修

[1.2.0] - 2026-04-22

Added

  • Fit Modeを追加し、部位ごとに調整できるように
  • 体のコライダーの安定性を向上
  • 指のコライダーの位置の安定性を向上

Changed

  • UIを整理し、操作性を向上

Fixed

  • 既存のコライダーも消してしまう重大な問題を修正
  • CustomSourceが空のときにAuto扱いへ戻ってしまう挙動を修正

Removed

  • Reduce機能を完全に廃止

[1.1.0] - 2026-04-21

Added

  • SkinnedMeshRendererの選択機能を追加
  • 頭のコライダー処理を大幅に最適化

Changed

  • 大規模なリファクタリングを実施
  • メソッドの命名を統一

Fixed

  • パッケージがインストールできない問題を修正

Removed

  • RotationSearch機能を廃止

[1.0.1] - 2026-04-21

Added

  • プログレスバーを追加
  • 頭のコライダー処理の精度を向上

[1.0.0-alpha] - 2026-04-20

  • 初回リリース