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AnimatorModifierCheck_ja.md

File metadata and controls

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AnimatorModifierCheck

Namespace: Unity.TinyCharacterController.Check


概要:

AnimatorModifierCheck は、格納された情報の変更を監視し、追加または削除された要素を抽出するコンポーネントです。このコンポーネントは、キーに変更があった場合にコールバックを発行します。

機能と操作:

  • キーの追加と削除: AnimationModifierBehaviour からキーの追加や削除が行われることを想定しています。
  • キーの変更の監視: フレーム中にキーが追加または削除されたかどうかを監視します。
  • アップデートタイミングの指定: アニメーターが物理で動作している場合は FixedUpdate を、それ以外の場合は Update を指定します。

プロパティ

名前 説明
_updateMode アップデートのタイミングを指定します。
OnChangeKey キーが追加または削除されたときのコールバックです。
ChangeKey フレーム中にいずれかのキーが追加または削除されたかどうかを示します。
CurrentKeys 現在アクティブなキーのリストです。

メソッド

名前 機能
public bool HasKey( PropertyName key ) "指定されたキーを保持しているかどうかを確認します。"
public bool HasKey( string key ) "指定されたキーを保持しているかどうかを確認します。"
public bool IsRemoved( PropertyName key ) "指定されたキーがこのフレーム中に削除されたかどうかを確認します。"
public bool IsRemoved( string key ) "指定されたキーがこのフレーム中に削除されたかどうかを確認します。"
public bool IsAdded( PropertyName key ) "指定されたキーがこのフレーム中に追加されたかどうかを確認します。"
public bool IsAdded( string key ) "指定されたキーがこのフレーム中に追加されたかどうかを確認します。"

その他の注意事項

  • キーの追加、削除、変更を監視し、適宜コールバックを実行することで、アニメーションの動的な修正をサポートします。