CursorPositionControl Namespace: Unity.TinyCharacterController.Control 概要: CursorPositionControl は、カーソルの位置に基づいてキャラクターの向きを更新するコンポーネントです。このコンポーネントに高い優先度が設定されている場合、キャラクターはカーソルの方向を向きます。キャラクターが見つめる座標は LookTargetPoint に基づいて計算されます。トップビューではなくサイドビューを使用したい場合は、_planeAxis を変更します。 機能と操作: カーソルの挙動設定: カメラがカーソルの位置に追従する場合など、カーソルの移動範囲を制限するために使用される _maxDistance を設定できます。 キャラクターの向き制御: カーソル方向に顔を向けるための優先度と速度を設定できます。 裁判平面の方向設定: カーソルの位置判定に使用される平面の方向を設定します。 プロパティ 名前 説明 _maxDistance カーソルの最大距離。カメラの移動範囲の制限に使用されます。 _originOffset カーソルへの向きを調整するためのオフセット。 _planeAxis 判定平面の方向。トップビューやサイドビューに対応します。 TurnPriority カーソル方向への向きの優先度。 _turnSpeed カーソルへの向きを調整する速度。 メソッド 名前 機能 public void LookTargetPoint( Vector2 screenPosition ) スクリーン座標に基づいてキャラクターが向くべき方向を設定します。