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CursorPositionControl_ja.md

File metadata and controls

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CursorPositionControl

Namespace: Unity.TinyCharacterController.Control


概要:

CursorPositionControl は、カーソルの位置に基づいてキャラクターの向きを更新するコンポーネントです。このコンポーネントに高い優先度が設定されている場合、キャラクターはカーソルの方向を向きます。キャラクターが見つめる座標は LookTargetPoint に基づいて計算されます。トップビューではなくサイドビューを使用したい場合は、_planeAxis を変更します。

機能と操作:

  • カーソルの挙動設定: カメラがカーソルの位置に追従する場合など、カーソルの移動範囲を制限するために使用される _maxDistance を設定できます。
  • キャラクターの向き制御: カーソル方向に顔を向けるための優先度と速度を設定できます。
  • 裁判平面の方向設定: カーソルの位置判定に使用される平面の方向を設定します。

プロパティ

名前 説明
_maxDistance カーソルの最大距離。カメラの移動範囲の制限に使用されます。
_originOffset カーソルへの向きを調整するためのオフセット。
_planeAxis 判定平面の方向。トップビューやサイドビューに対応します。
TurnPriority カーソル方向への向きの優先度。
_turnSpeed カーソルへの向きを調整する速度。

メソッド

名前 機能
public void LookTargetPoint( Vector2 screenPosition ) スクリーン座標に基づいてキャラクターが向くべき方向を設定します。