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import pygame
import sys
import random
pygame.init()
# Configuración del tablero
ancho, alto = 560, 600
tamaño_celda = 560 // 8
pantalla = None
# Colores
blanco = (255, 255, 255)
negro = (0, 0, 0)
rojo = (220, 50, 50)
verde = (40, 180, 80)
gris = (150, 150, 150)
fondo_menu = (50, 50, 50, 220)
# Variables de estado del juego
mensaje_estado = 'Bienvenido a Chess Game'
color_mensaje = blanco
tiempo_inicio = None
tiempo_mensaje_bienvenida = 3000
tiempo_mensaje_instruccion = 6000
juego_iniciado = False
# Variables para el menú de inicio
menu_state = 'main'
boton_2p_rect = None
boton_vs_ia_rect = None
boton_reiniciar_rect = None
casilla_invalida = None
tiempo_invalido = 0
turno = 'blanco'
player1_color = 'blanco'
player2_color = 'negro'
pieza_seleccionada = None
partida_terminada = False
# Variables para Enroque y Promoción
piezas_movidas = set()
promocion_pendiente = None
contador_nuevas_piezas = 0
modo_ia = False
tiempo_espera_ia = 0
def generar_pieza(simbolo_unicode, color):
superficie = pygame.Surface((tamaño_celda, tamaño_celda), pygame.SRCALPHA)
fuente = pygame.font.SysFont('segoeuisymbol', int(tamaño_celda * 1.0))
texto = fuente.render(simbolo_unicode, True, color)
rect = texto.get_rect(center=(tamaño_celda // 2, tamaño_celda // 2))
color_borde = negro if color == blanco else blanco if color == negro else (128, 128, 128)
for dx in [-1, 1]:
for dy in [-1, 1]:
texto_borde = fuente.render(simbolo_unicode, True, color_borde)
superficie.blit(texto_borde, (rect.x + dx, rect.y + dy))
superficie.blit(texto, rect)
return superficie
# Símbolos base para la promoción
simbolos_piezas = {
'reina': {'blanco': '♕', 'negro': '♛'},
'torre': {'blanco': '♖', 'negro': '♜'},
'alfil': {'blanco': '♗', 'negro': '♝'},
'caballo': {'blanco': '♘', 'negro': '♞'}
}
piezas = {
'rey_blanco': generar_pieza('♔', blanco), 'rey_negro': generar_pieza('♚', negro),
'reina_blanca': generar_pieza('♕', blanco), 'reina_negra': generar_pieza('♛', negro),
'torre_blanca': generar_pieza('♖', blanco), 'torre_blanca2': generar_pieza('♖', blanco),
'torre_negra': generar_pieza('♜', negro), 'torre_negra2': generar_pieza('♜', negro),
'alfil_blanco': generar_pieza('♗', blanco), 'alfil_blanco2': generar_pieza('♗', blanco),
'alfil_negro': generar_pieza('♝', negro), 'alfil_negro2': generar_pieza('♝', negro),
'caballo_blanco': generar_pieza('♘', blanco), 'caballo_blanco2': generar_pieza('♘', blanco),
'caballo_negro': generar_pieza('♞', negro), 'caballo_negro2': generar_pieza('♞', negro),
**{f'peon_blanco{i}': generar_pieza('♙', blanco) for i in range(8)},
**{f'peon_negro{i}': generar_pieza('♟', negro) for i in range(8)}
}
posiciones_iniciales = {
'rey_blanco': (4,0), 'rey_negro': (4,7),
'reina_blanca': (3,0), 'reina_negra': (3,7),
'torre_blanca': (0,0), 'torre_blanca2': (7,0),
'torre_negra': (0,7), 'torre_negra2': (7,7),
'alfil_blanco': (2,0), 'alfil_blanco2': (5,0),
'alfil_negro': (2,7), 'alfil_negro2': (5,7),
'caballo_blanco': (1,0), 'caballo_blanco2': (6,0),
'caballo_negro': (1,7), 'caballo_negro2': (6,7),
**{f'peon_blanco{i}': (i,1) for i in range(8)},
**{f'peon_negro{i}': (i,6) for i in range(8)},
}
posiciones_piezas = posiciones_iniciales.copy()
def obtener_color_pieza(pieza):
if 'blanco' in pieza or 'blanca' in pieza: return 'blanco'
return 'negro'
def obtener_pieza_en(col, fil, posiciones=None):
pos = posiciones_piezas if posiciones is None else posiciones
for p, (c, f) in pos.items():
if (c, f) == (col, fil): return p
return None
def camino_libre(col_origen, fil_origen, col_destino, fil_destino, posiciones=None):
pos = posiciones_piezas if posiciones is None else posiciones
dx = 1 if col_destino > col_origen else -1 if col_destino < col_origen else 0
dy = 1 if fil_destino > fil_origen else -1 if fil_destino < fil_origen else 0
x, y = col_origen + dx, fil_origen + dy
while (x, y) != (col_destino, fil_destino):
if obtener_pieza_en(x, y, pos): return False
x += dx
y += dy
return True
def casilla_atacada(col, fil, color_defensor, posiciones):
color_enemigo = 'negro' if color_defensor == 'blanco' else 'blanco'
for pieza, (c, f) in posiciones.items():
if obtener_color_pieza(pieza) == color_enemigo:
if movimiento_base_valido(pieza, (col, fil), posiciones, ignorar_enroque=True):
return True
return False
def movimiento_base_valido(pieza, nueva_posicion, posiciones=None, ignorar_enroque=False):
pos = posiciones_piezas if posiciones is None else posiciones
col, fila = pos[pieza]
nueva_col, nueva_fila = nueva_posicion
if (col, fila) == (nueva_col, nueva_fila): return False
pieza_destino = obtener_pieza_en(nueva_col, nueva_fila, pos)
if pieza_destino and obtener_color_pieza(pieza) == obtener_color_pieza(pieza_destino):
return False
if 'rey' in pieza:
if abs(col - nueva_col) <= 1 and abs(fila - nueva_fila) <= 1:
return True
if not ignorar_enroque and fila == nueva_fila and abs(col - nueva_col) == 2:
if pieza in piezas_movidas or en_jaque(obtener_color_pieza(pieza), pos):
return False
if nueva_col == 6:
torre = f'torre_{"blanca" if obtener_color_pieza(pieza) == "blanco" else "negra"}2'
if torre in pos and torre not in piezas_movidas:
if camino_libre(col, fila, 7, fila, pos):
if not casilla_atacada(5, fila, obtener_color_pieza(pieza), pos):
return True
elif nueva_col == 2:
if obtener_color_pieza(pieza) == "blanco":
torre = 'torre_blanca'
else:
torre = 'torre_negra'
if torre in pos and torre not in piezas_movidas:
if camino_libre(col, fila, 0, fila, pos):
if not casilla_atacada(3, fila, obtener_color_pieza(pieza), pos):
return True
return False
elif 'reina' in pieza:
if col == nueva_col or fila == nueva_fila or abs(col - nueva_col) == abs(fila - nueva_fila):
return camino_libre(col, fila, nueva_col, nueva_fila, pos)
return False
elif 'torre' in pieza:
if col == nueva_col or fila == nueva_fila:
return camino_libre(col, fila, nueva_col, nueva_fila, pos)
return False
elif 'alfil' in pieza:
if abs(col - nueva_col) == abs(fila - nueva_fila):
return camino_libre(col, fila, nueva_col, nueva_fila, pos)
return False
elif 'caballo' in pieza:
return (abs(col - nueva_col), abs(fila - nueva_fila)) in [(1,2), (2,1)]
elif 'peon' in pieza:
direccion = 1 if 'blanco' in pieza else -1
if nueva_col == col:
if nueva_fila == fila + direccion and not pieza_destino:
return True
if (fila == 1 and 'blanco' in pieza) or (fila == 6 and 'negro' in pieza):
if nueva_fila == fila + 2 * direccion and not pieza_destino:
if not obtener_pieza_en(col, fila + direccion, pos):
return True
return False
if abs(nueva_col - col) == 1 and nueva_fila == fila + direccion:
return pieza_destino is not None
return False
def simular_movimiento(pieza, nueva_posicion, posiciones):
pos_nuevas = posiciones.copy()
pieza_destino = obtener_pieza_en(nueva_posicion[0], nueva_posicion[1], pos_nuevas)
if pieza_destino:
del pos_nuevas[pieza_destino]
pos_nuevas[pieza] = nueva_posicion
return pos_nuevas
def en_jaque(color, posiciones=None):
pos = posiciones_piezas if posiciones is None else posiciones
nombre_rey = 'rey_blanco' if color == 'blanco' else 'rey_negro'
if nombre_rey not in pos: return False
col_rey, fil_rey = pos[nombre_rey]
return casilla_atacada(col_rey, fil_rey, color, pos)
def movimiento_valido(pieza, nueva_posicion, posiciones=None):
pos = posiciones_piezas if posiciones is None else posiciones
if not movimiento_base_valido(pieza, nueva_posicion, pos):
return False
posiciones_simuladas = simular_movimiento(pieza, nueva_posicion, pos)
return not en_jaque(obtener_color_pieza(pieza), posiciones_simuladas)
def hay_movimientos_legales(color):
for pieza, (col, fil) in list(posiciones_piezas.items()):
if obtener_color_pieza(pieza) != color: continue
for nueva_col in range(8):
for nueva_fila in range(8):
if movimiento_valido(pieza, (nueva_col, nueva_fila)):
return True
return False
def evaluar_estado(turno_actual):
if en_jaque(turno_actual):
if not hay_movimientos_legales(turno_actual): return 'jaque_mate'
return 'jaque'
if not hay_movimientos_legales(turno_actual): return 'ahogado'
return 'jugando'
def obtener_valor_pieza(pieza):
if 'rey' in pieza: return 100
if 'reina' in pieza: return 9
if 'torre' in pieza: return 5
if 'alfil' in pieza or 'caballo' in pieza: return 3
if 'peon' in pieza: return 1
return 0
def movimiento_ia():
global posiciones_piezas, piezas_movidas, turno, partida_terminada
color_ia = turno
mejores_movimientos = []
mejor_puntaje = -1
for pieza, (col, fil) in posiciones_piezas.items():
if obtener_color_pieza(pieza) != color_ia: continue
for nueva_col in range(8):
for nueva_fila in range(8):
if movimiento_valido(pieza, (nueva_col, nueva_fila)):
pieza_capturada = obtener_pieza_en(nueva_col, nueva_fila, posiciones_piezas)
puntaje = 0
if pieza_capturada:
puntaje = obtener_valor_pieza(pieza_capturada)
if puntaje > mejor_puntaje:
mejor_puntaje = puntaje
mejores_movimientos = [(pieza, (nueva_col, nueva_fila))]
elif puntaje == mejor_puntaje:
mejores_movimientos.append((pieza, (nueva_col, nueva_fila)))
if not mejores_movimientos:
return
pieza, (col, fil) = random.choice(mejores_movimientos)
col_origen, fil_origen = posiciones_piezas[pieza]
pieza_capturada = obtener_pieza_en(col, fil)
if pieza_capturada: del posiciones_piezas[pieza_capturada]
posiciones_piezas[pieza] = (col, fil)
piezas_movidas.add(pieza)
if 'rey' in pieza and abs(col - col_origen) == 2:
color = obtener_color_pieza(pieza)
if col == 6:
nombre_torre = f'torre_{"blanca" if color == "blanco" else "negra"}2'
posiciones_piezas[nombre_torre] = (5, fil)
piezas_movidas.add(nombre_torre)
elif col == 2:
nombre_torre = f'torre_{"blanca" if color == "blanco" else "negra"}'
posiciones_piezas[nombre_torre] = (3, fil)
piezas_movidas.add(nombre_torre)
if 'peon' in pieza and (fil == 0 or fil == 7):
color = obtener_color_pieza(pieza)
if pieza in posiciones_piezas:
del posiciones_piezas[pieza]
nueva_pieza_nombre = f'reina_{"blanca" if color=="blanco" else "negra"}_ia_{contador_nuevas_piezas}'
piezas[nueva_pieza_nombre] = generar_pieza('♕' if color=='blanco' else '♛', blanco if color=='blanco' else negro)
posiciones_piezas[nueva_pieza_nombre] = (col, fil)
piezas_movidas.add(nueva_pieza_nombre)
actualizar_turno_y_estado()
def dibujar_tablero():
for file in range(8):
for column in range(8):
color = blanco if (file + column) % 2 == 0 else negro
pygame.draw.rect(pantalla, color, (column * tamaño_celda, file * tamaño_celda, tamaño_celda, tamaño_celda))
def dibujar_pieza():
for pieza, (column, file) in posiciones_piezas.items():
if pieza in piezas:
pantalla.blit(piezas[pieza], (column * tamaño_celda, file * tamaño_celda))
def dibujar_movimientos_validos():
if pieza_seleccionada:
col_actual, fil_actual = posiciones_piezas[pieza_seleccionada]
sup_actual = pygame.Surface((tamaño_celda, tamaño_celda), pygame.SRCALPHA)
sup_actual.fill((255, 255, 0, 100))
pantalla.blit(sup_actual, (col_actual * tamaño_celda, fil_actual * tamaño_celda))
sup_mov = pygame.Surface((tamaño_celda, tamaño_celda), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(sup_mov, (40, 180, 80, 180), (tamaño_celda // 2, tamaño_celda // 2), 15)
for fila in range(8):
for columna in range(8):
if movimiento_valido(pieza_seleccionada, (columna, fila)):
pantalla.blit(sup_mov, (columna * tamaño_celda, fila * tamaño_celda))
def dibujar_casilla_invalida():
global casilla_invalida
if casilla_invalida:
if pygame.time.get_ticks() - tiempo_invalido < 500:
col, fil = casilla_invalida
sup_error = pygame.Surface((tamaño_celda, tamaño_celda), pygame.SRCALPHA)
sup_error.fill((255, 0, 0, 120))
pantalla.blit(sup_error, (col * tamaño_celda, fil * tamaño_celda))
else:
casilla_invalida = None
def dibujar_mensaje():
fuente = pygame.font.SysFont('arial', 20, bold=True)
texto = fuente.render(mensaje_estado, True, color_mensaje)
rect = texto.get_rect(center=(ancho // 2, 560 + 20))
pygame.draw.rect(pantalla, negro, (0, 560, ancho, 40))
pantalla.blit(texto, rect)
def dibujar_boton(texto, y, ancho_btn, alto_btn, color_fondo):
rect = pygame.Rect((ancho - ancho_btn) // 2, y, ancho_btn, alto_btn)
pygame.draw.rect(pantalla, color_fondo, rect)
pygame.draw.rect(pantalla, blanco, rect, 2)
fuente = pygame.font.SysFont('arial', 18, bold=True)
txt_surf = fuente.render(texto, True, blanco)
pantalla.blit(txt_surf, txt_surf.get_rect(center=rect.center))
return rect
def dibujar_menu_promocion():
if not promocion_pendiente: return None
sup_oscura = pygame.Surface((ancho, alto), pygame.SRCALPHA)
sup_oscura.fill((0, 0, 0, 150))
pantalla.blit(sup_oscura, (0, 0))
ancho_menu, alto_menu = 300, 100
x_menu = (ancho - ancho_menu) // 2
y_menu = (alto - alto_menu) // 2
pygame.draw.rect(pantalla, (40, 40, 40), (x_menu, y_menu, ancho_menu, alto_menu))
pygame.draw.rect(pantalla, verde, (x_menu, y_menu, ancho_menu, alto_menu), 3)
opciones = ['reina', 'torre', 'alfil', 'caballo']
color = promocion_pendiente['color']
botones_rects = {}
espacio = ancho_menu // 4
for i, opcion in enumerate(opciones):
rect_opcion = pygame.Rect(x_menu + (i * espacio), y_menu, espacio, alto_menu)
pygame.draw.rect(pantalla, (60, 60, 60), rect_opcion)
pygame.draw.rect(pantalla, (100, 100, 100), rect_opcion, 1)
simbolo = simbolos_piezas[opcion][color]
img_pieza = generar_pieza(simbolo, blanco if color == 'blanco' else negro)
img_rect = img_pieza.get_rect(center=rect_opcion.center)
pantalla.blit(img_pieza, img_rect)
botones_rects[opcion] = rect_opcion
fuente = pygame.font.SysFont('arial', 16, bold=True)
txt = fuente.render("Elige tu nueva pieza", True, blanco)
pantalla.blit(txt, txt.get_rect(center=(ancho//2, y_menu - 20)))
return botones_rects
def reiniciar_partida():
global posiciones_piezas, turno, player1_color, player2_color, pieza_seleccionada
global partida_terminada, mensaje_estado, color_mensaje, tiempo_inicio, casilla_invalida
global piezas_movidas, promocion_pendiente, contador_nuevas_piezas, modo_ia
posiciones_piezas = posiciones_iniciales.copy()
piezas_movidas.clear()
promocion_pendiente = None
contador_nuevas_piezas = 0
player1_color = random.choice(['blanco', 'negro'])
player2_color = 'negro' if player1_color == 'blanco' else 'blanco'
turno = 'blanco'
pieza_seleccionada = None
partida_terminada = False
casilla_invalida = None
tiempo_inicio = pygame.time.get_ticks()
mensaje_estado = 'Recuerda que el blanco empieza primero'
color_mensaje = blanco
def actualizar_turno_y_estado():
global turno, mensaje_estado, color_mensaje, partida_terminada
turno = 'negro' if turno == 'blanco' else 'blanco'
if turno == player1_color:
mensaje_estado = 'Turno del Jugador 1'
color_mensaje = blanco
else:
mensaje_estado = 'Turno del Jugador 2' if not modo_ia else 'Pensando...'
color_mensaje = (200, 200, 200)
estado = evaluar_estado(turno)
if estado == 'jaque_mate':
partida_terminada = True
if modo_ia:
if turno == player2_color:
ganador = 'Jugador'
else:
ganador = 'IA'
else:
ganador = 'Jugador 2' if turno == 'blanco' else 'Jugador 1'
mensaje_estado = f'Jaque mate - Gana {ganador}'
color_mensaje = rojo
elif estado == 'jaque':
if modo_ia:
jugador_jaque = 'Jugador' if turno == player1_color else 'IA'
else:
jugador_jaque = 'Jugador 1' if turno == player1_color else 'Jugador 2'
mensaje_estado = f'¡{jugador_jaque} está en jaque!'
color_mensaje = rojo
elif estado == 'ahogado':
partida_terminada = True
mensaje_estado = 'Empate por Rey ahogado'
color_mensaje = gris
def main():
global pantalla, turno, posiciones_piezas, pieza_seleccionada, mensaje_estado, color_mensaje
global tiempo_inicio, juego_iniciado, player1_color, player2_color
global casilla_invalida, tiempo_invalido, partida_terminada, menu_state
global piezas_movidas, promocion_pendiente, contador_nuevas_piezas
global boton_2p_rect, boton_vs_ia_rect, boton_reiniciar_rect
global modo_ia, tiempo_espera_ia
pantalla = pygame.display.set_mode((ancho, alto))
pygame.display.set_caption('Ajedrez con IA')
reiniciar_partida()
menu_state = 'main'
mensaje_estado = 'Bienvenido al Ajedrez'
botones_promo = {}
while True:
tiempo_actual = pygame.time.get_ticks()
if juego_iniciado and not partida_terminada and not promocion_pendiente:
tiempo_transcurrido = tiempo_actual - tiempo_inicio
if tiempo_transcurrido > tiempo_mensaje_instruccion and mensaje_estado == 'Recuerda que el blanco empieza primero':
if turno == player1_color:
mensaje_estado = 'Turno del Jugador' if modo_ia else 'Turno del Jugador 1'
color_mensaje = blanco
else:
mensaje_estado = 'Turno de la IA' if modo_ia else 'Turno del Jugador 2'
color_mensaje = (200, 200, 200)
elif tiempo_transcurrido > tiempo_mensaje_bienvenida and mensaje_estado.startswith('Bienvenido'):
mensaje_estado = 'Recuerda que el blanco empieza primero'
if juego_iniciado and modo_ia and not partida_terminada and not promocion_pendiente and turno != player1_color:
if tiempo_espera_ia == 0:
tiempo_espera_ia = tiempo_actual + 300
elif tiempo_actual >= tiempo_espera_ia:
movimiento_ia()
tiempo_espera_ia = 0
pieza_seleccionada = None
pantalla.fill(blanco)
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT:
pygame.quit(); sys.exit()
elif evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = evento.pos
if menu_state == 'main':
if boton_2p_rect and boton_2p_rect.collidepoint(x, y):
modo_ia = False
menu_state = 'playing'
juego_iniciado = True
tiempo_inicio = pygame.time.get_ticks()
mensaje_estado = 'Recuerda que el blanco empieza primero'
continue
elif boton_vs_ia_rect and boton_vs_ia_rect.collidepoint(x, y):
modo_ia = True
menu_state = 'playing'
juego_iniciado = True
tiempo_inicio = pygame.time.get_ticks()
mensaje_estado = 'Recuerda que el blanco empieza primero'
continue
if juego_iniciado and modo_ia and not partida_terminada and turno != player1_color:
continue
if partida_terminada and boton_reiniciar_rect and boton_reiniciar_rect.collidepoint(x, y):
reiniciar_partida()
continue
if partida_terminada or not juego_iniciado: continue
if promocion_pendiente:
if botones_promo:
for tipo_pieza, rect in botones_promo.items():
if rect.collidepoint(x, y):
color = promocion_pendiente['color']
col, fil = promocion_pendiente['posicion']
pieza_a_borrar = promocion_pendiente['pieza']
if pieza_a_borrar in posiciones_piezas:
del posiciones_piezas[pieza_a_borrar]
nueva_pieza_nombre = f'{tipo_pieza}_{"blanca" if color=="blanco" else "negra"}_pro_{contador_nuevas_piezas}'
contador_nuevas_piezas += 1
simbolo = simbolos_piezas[tipo_pieza][color]
color_rgb = blanco if color == 'blanco' else negro
piezas[nueva_pieza_nombre] = generar_pieza(simbolo, color_rgb)
posiciones_piezas[nueva_pieza_nombre] = (col, fil)
piezas_movidas.add(nueva_pieza_nombre)
promocion_pendiente = None
actualizar_turno_y_estado()
break
continue
columna, fila = x // tamaño_celda, y // tamaño_celda
if pieza_seleccionada:
col_origen, fil_origen = posiciones_piezas[pieza_seleccionada]
if movimiento_valido(pieza_seleccionada, (columna, fila)):
pieza_capturada = obtener_pieza_en(columna, fila)
if pieza_capturada:
del posiciones_piezas[pieza_capturada]
posiciones_piezas[pieza_seleccionada] = (columna, fila)
piezas_movidas.add(pieza_seleccionada)
if 'rey' in pieza_seleccionada and abs(columna - col_origen) == 2:
color_rey = obtener_color_pieza(pieza_seleccionada)
if columna == 6:
nombre_torre = f'torre_{"blanca" if color_rey == "blanco" else "negra"}2'
posiciones_piezas[nombre_torre] = (5, fila)
piezas_movidas.add(nombre_torre)
elif columna == 2:
if color_rey == 'blanco':
nombre_torre = 'torre_blanca'
else:
nombre_torre = 'torre_negra'
posiciones_piezas[nombre_torre] = (3, fila)
piezas_movidas.add(nombre_torre)
if 'peon' in pieza_seleccionada and (fila == 0 or fila == 7):
promocion_pendiente = {
'pieza': pieza_seleccionada,
'posicion': (columna, fila),
'color': obtener_color_pieza(pieza_seleccionada)
}
else:
actualizar_turno_y_estado()
else:
casilla_invalida = (columna, fila)
tiempo_invalido = pygame.time.get_ticks()
pieza_seleccionada = None
else:
for pieza, (col, fil) in posiciones_piezas.items():
if (col, fil) == (columna, fila):
color_pieza = obtener_color_pieza(pieza)
if color_pieza == turno:
pieza_seleccionada = pieza
break
dibujar_tablero()
if not promocion_pendiente:
dibujar_movimientos_validos()
dibujar_casilla_invalida()
dibujar_pieza()
if menu_state == 'main':
boton_2p_rect = dibujar_boton('2 Jugadores', 260, 150, 40, verde)
boton_vs_ia_rect = dibujar_boton('vs IA', 320, 150, 40, (220, 50, 50))
dibujar_mensaje()
if partida_terminada and juego_iniciado:
boton_reiniciar_rect = dibujar_boton('Reiniciar', 290, 150, 40, (50, 120, 220))
if promocion_pendiente:
botones_promo = dibujar_menu_promocion()
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
main()