Este documento tiene dos partes bien separadas:
- Parte A — Reglas oficiales, obligatorias, citadas del Comprehensive Rules Manual Ver. 4.2 (mismo documento que
RULES.md, verpdfs/). - Parte B — Guía de estrategia, que es consenso de la comunidad competitiva y criterio propio, no son reglas oficiales. Marcado explícitamente para que no se confunda con la Parte A.
| Elemento | Regla |
|---|---|
| Mazo principal | Exactamente 50 cartas. Ni una más, ni una menos. (RM 1-4-1-2-1) |
| Mazo Digi-Egg | 0 a 5 cartas. Es válido no tener ninguna. (RM 1-4-1-3-1) |
| Copias por carta | Máximo 4 copias de cartas con el mismo número de carta (no "mismo nombre" — dos versiones con arte distinto pero mismo número siguen contando juntas; dos cartas con el mismo nombre pero número distinto —ej. una reimpresión con otro número— se cuentan por separado). (RM 1-4-1-2-2, 1-4-1-3-2) |
| Excepción al límite de 4 | Algunas cartas tienen la regla especial (Rule) A player can include up to X copies... que sobreescribe el límite de 4 para esa carta puntual. (RM 2-3-4-6) |
| Tokens | No van en el mazo ni en el Digi-Egg deck. Se preparan aparte solo si el mazo incluye una carta que los necesita. (RM 1-4-4-1/2) |
| Index | Tampoco es carta de mazo; es solo una chuleta de referencia física, no tiene efecto en la partida. (RM 1-4-5) |
- Digimon (rótulo "DIGIMON" en el borde superior)
- Tamer (rótulo "TAMER")
- Option (rótulo "OPTION")
- DUAL — cuenta como una sola carta que puede tratarse como Digimon o Option según se declare al usarla; no se "duplica" el cupo de 4 copias por tener dos caras funcionales. (RM 4-6)
Las cartas Digi-Egg ("DIGI-EGG" en el borde) solo pueden ir en el mazo Digi-Egg separado, nunca en el mazo principal. (RM 2-2-3)
- Para usar una carta Option necesitás tener en tu campo, al momento de usarla, un Digimon o Tamer del mismo color que esa Option.
- Si la Option tiene más de un color impreso, necesitás cumplir el requisito para todos sus colores simultáneamente (no basta con tener uno de los dos).
- Una carta multicolor en tu campo puede cubrir el requisito de cualquiera de sus colores (o varios a la vez si la Option también es multicolor).
- Este requisito no aplica si activás el efecto de la Option sin usarla como carta (por ejemplo, un efecto de otra carta que "activa el efecto Option de X sin usarla").
Colores existentes: rojo, azul, amarillo, verde, negro, morado, blanco. (RM 2-4-2) Una carta puede tener más de uno impreso (carta "multicolor"); se la trata como si tuviera todos sus colores a la vez, nunca como si le faltara alguno. (RM 2-4-3)
Regulado por el Bandai Organized Play Tournament Rules Manual (pdfs/Tournament_Rules_Manual_2024-06-06.pdf), actualizado periódicamente en world.digimoncard.com/rule/restriction_card/ (última actualización pública conocida: 16/03/2026):
- Banned: la carta no puede incluirse en el mazo bajo ninguna circunstancia en torneo oficial.
- Restricted (N): se permite incluir hasta N copias (menos de las 4 normales) en vez del máximo estándar.
- Banned Pairs: dos cartas puntuales no pueden convivir en el mismo mazo aunque cada una sea legal por separado.
- Estas listas cambian con cada set relevante — no se reproduce el listado actual acá porque quedaría desactualizado de inmediato; consultar siempre la URL oficial antes de un torneo.
Todo lo que sigue es criterio de juego / consenso competitivo, no texto de Bandai. Es orientativo: no hay una única forma "correcta" de armar mazo.
| Enfoque | Pro | Contra |
|---|---|---|
| Mono-color | Consistencia máxima: siempre cumplís requisitos de color, curva de evolución más predecible. | Menos herramientas/respuestas disponibles, más vulnerable a hate cards específicas de ese color. |
| Dos colores | El estándar más común: suma opciones sin perder demasiada consistencia si hay buen soporte de "ignorar color" o cartas multicolor de puente. | Cada carta Option de un solo color es más difícil de activar temprano si no tenés ese color en mesa todavía. |
| Multicolor / 3 colores | Acceso a lo mejor de cada color, cartas multicolor cubren varios requisitos a la vez. | Mayor riesgo de manos "atascadas" (tener cartas en mano que no podés jugar por no tener el color correspondiente en campo); requiere buena base de mana-fixing (cartas que ignoran color, <Use Req.>, etc.). |
Regla práctica de la comunidad: si vas a splashear un tercer color, que sea solo para un puñado de piezas de alto impacto (cartas ACE, respuestas puntuales), no como columna vertebral del mazo.
- Pensá el mazo como líneas verticales (Rookie/Champion→Ultimate→Mega, o los niveles equivalentes 3→4→5→6/7) más que como una lista plana de cartas sueltas.
- Para cada línea que sea tu plan principal, asegurate de tener suficientes copias del escalón anterior en el mazo — si tu Mega necesita un nivel 5 específico y solo metés 1 copia de ese nivel 5, la probabilidad de tenerlo a tiempo es baja.
- Los requisitos de digivolución "por color y nivel" (sin nombre específico) dan mucha más flexibilidad que los que piden un nombre exacto — mazos que abusan de digivolución "genérica" (mismo color, nivel N) suelen ser más consistentes.
- Contá también tu Digi-Egg deck como parte de la curva: definís de entrada tu "In-Training" (nivel 2), que casi siempre es gratis o casi gratis de eclosionar y sirve de puente hacia tu nivel 3.
No hay proporción "oficial", pero como referencia de lo que suele verse en mazos competitivos publicados:
- ~30-38 Digimon (contando todos los niveles de tus líneas de evolución)
- ~4-10 Tamers (generación de memoria, protección, efectos de una vez)
- ~4-10 Options (respuestas, ventaja de cartas, remoción)
- El Digi-Egg deck (0-5) es aparte y no cuenta contra las 50 del mazo principal.
Mazos muy agresivos (curva baja, pegan rápido) suelen bajar Options en favor de más Digimon; mazos de control suben Options/Tamers de interacción.
Tu pila de seguridad son las 5 cartas superiores de tu mazo baraheado al empezar la partida — no las elegís vos, salen del mismo mazo de 50. Pero sí podés influir en qué tipo de cartas terminan ahí, en probabilidad, según cómo armás el mazo:
- Cartas con efecto
[Security]fuerte (que hacen algo bueno para vos al ser reveladas al rival) son las más valiosas "en el fondo" del mazo — nunca sabés cuándo van a aparecer como seguridad, así que cuantas más tengas, mejor tu "defensa pasiva". - Digimon de alto DP en niveles medios/altos funcionan bien como seguridad porque ganan la batalla contra atacantes chicos aunque no tengan texto de
[Security]. - Evitá que piezas combo clave (que necesitás sí o sí en mano) sean de las únicas copias — si termina en tu propia pila de seguridad, la "perdés" hasta que te ataquen ahí (y probablemente se vaya al trash).
- Fijate cuánta memoria "recuperás" o "generás" tu mazo por turno — mazos sin ramp dependen 100% del +10 fijo del memory gauge y de pasar; mazos con generación de memoria pueden desplegar más rápido.
- Cuidado con pasarte de agresivo con el gasto de memoria: si cruzás mucho el lado del rival de una, le regalás el turno aunque no hayas terminado tu plan (RM 6-1-4 — ver
RULES.md§7).
- Efectos
<Draw X>, "reveal top X.../agregá 1 a la mano" y similares reducen la varianza y ayudan a completar líneas de evolución a tiempo. - Priorizá estos efectos en el bono de digivolución (todo
[When Digivolving]que dé filtrado de mazo) porque no cuestan una carta extra de mano, van "gratis" con la acción que ya ibas a hacer.
- ¿Tenés exactamente 50 cartas en el mazo principal? ¿0-5 en el Digi-Egg deck?
- ¿Respetás el máximo de 4 copias por número de carta (salvo excepción impresa)?
- ¿Ninguna carta está en la lista Banned vigente?
- ¿Respetás los límites de las cartas Restricted?
- ¿No tenés ninguna combinación de la lista de Banned Pairs?
- ¿Tus tokens están preparados aparte (no en el mazo)?
- ¿Revisaste la fecha de la última actualización de la lista de restricciones en
world.digimoncard.com/rule/restriction_card/antes de la fecha del torneo?
- Comprehensive Rules Manual Ver. 4.2 —
pdfs/Comprehensive_Rules_v4.2_EN_2026-08-18.pdf(Parte A completa, cláusulas citadas) - Bandai Organized Play Tournament Rules Manual —
pdfs/Tournament_Rules_Manual_2024-06-06.pdf world.digimoncard.com/rule/restriction_card/(lista vigente de Banned/Restricted/Banned Pairs)- Parte B: criterio propio + consenso general de la comunidad competitiva del juego (no atribuible a una fuente única de Bandai)