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Digimon Card Game — Construcción de mazo (reglas + estrategia)

Este documento tiene dos partes bien separadas:

  • Parte A — Reglas oficiales, obligatorias, citadas del Comprehensive Rules Manual Ver. 4.2 (mismo documento que RULES.md, ver pdfs/).
  • Parte B — Guía de estrategia, que es consenso de la comunidad competitiva y criterio propio, no son reglas oficiales. Marcado explícitamente para que no se confunda con la Parte A.

Parte A — Reglas oficiales de construcción de mazo

A.1 Estructura obligatoria (RM 1-4-1)

Elemento Regla
Mazo principal Exactamente 50 cartas. Ni una más, ni una menos. (RM 1-4-1-2-1)
Mazo Digi-Egg 0 a 5 cartas. Es válido no tener ninguna. (RM 1-4-1-3-1)
Copias por carta Máximo 4 copias de cartas con el mismo número de carta (no "mismo nombre" — dos versiones con arte distinto pero mismo número siguen contando juntas; dos cartas con el mismo nombre pero número distinto —ej. una reimpresión con otro número— se cuentan por separado). (RM 1-4-1-2-2, 1-4-1-3-2)
Excepción al límite de 4 Algunas cartas tienen la regla especial (Rule) A player can include up to X copies... que sobreescribe el límite de 4 para esa carta puntual. (RM 2-3-4-6)
Tokens No van en el mazo ni en el Digi-Egg deck. Se preparan aparte solo si el mazo incluye una carta que los necesita. (RM 1-4-4-1/2)
Index Tampoco es carta de mazo; es solo una chuleta de referencia física, no tiene efecto en la partida. (RM 1-4-5)

A.2 Categorías de carta que pueden ir en el mazo principal (RM 2-2)

  • Digimon (rótulo "DIGIMON" en el borde superior)
  • Tamer (rótulo "TAMER")
  • Option (rótulo "OPTION")
  • DUAL — cuenta como una sola carta que puede tratarse como Digimon o Option según se declare al usarla; no se "duplica" el cupo de 4 copias por tener dos caras funcionales. (RM 4-6)

Las cartas Digi-Egg ("DIGI-EGG" en el borde) solo pueden ir en el mazo Digi-Egg separado, nunca en el mazo principal. (RM 2-2-3)

A.3 Requisitos de color (RM 4-22)

  • Para usar una carta Option necesitás tener en tu campo, al momento de usarla, un Digimon o Tamer del mismo color que esa Option.
  • Si la Option tiene más de un color impreso, necesitás cumplir el requisito para todos sus colores simultáneamente (no basta con tener uno de los dos).
  • Una carta multicolor en tu campo puede cubrir el requisito de cualquiera de sus colores (o varios a la vez si la Option también es multicolor).
  • Este requisito no aplica si activás el efecto de la Option sin usarla como carta (por ejemplo, un efecto de otra carta que "activa el efecto Option de X sin usarla").

Colores existentes: rojo, azul, amarillo, verde, negro, morado, blanco. (RM 2-4-2) Una carta puede tener más de uno impreso (carta "multicolor"); se la trata como si tuviera todos sus colores a la vez, nunca como si le faltara alguno. (RM 2-4-3)

A.4 Legalidad de formato — Banned / Restricted / Banned Pairs

Regulado por el Bandai Organized Play Tournament Rules Manual (pdfs/Tournament_Rules_Manual_2024-06-06.pdf), actualizado periódicamente en world.digimoncard.com/rule/restriction_card/ (última actualización pública conocida: 16/03/2026):

  • Banned: la carta no puede incluirse en el mazo bajo ninguna circunstancia en torneo oficial.
  • Restricted (N): se permite incluir hasta N copias (menos de las 4 normales) en vez del máximo estándar.
  • Banned Pairs: dos cartas puntuales no pueden convivir en el mismo mazo aunque cada una sea legal por separado.
  • Estas listas cambian con cada set relevante — no se reproduce el listado actual acá porque quedaría desactualizado de inmediato; consultar siempre la URL oficial antes de un torneo.

Parte B — Guía de estrategia de construcción (no son reglas oficiales)

Todo lo que sigue es criterio de juego / consenso competitivo, no texto de Bandai. Es orientativo: no hay una única forma "correcta" de armar mazo.

B.1 Elegir colores

Enfoque Pro Contra
Mono-color Consistencia máxima: siempre cumplís requisitos de color, curva de evolución más predecible. Menos herramientas/respuestas disponibles, más vulnerable a hate cards específicas de ese color.
Dos colores El estándar más común: suma opciones sin perder demasiada consistencia si hay buen soporte de "ignorar color" o cartas multicolor de puente. Cada carta Option de un solo color es más difícil de activar temprano si no tenés ese color en mesa todavía.
Multicolor / 3 colores Acceso a lo mejor de cada color, cartas multicolor cubren varios requisitos a la vez. Mayor riesgo de manos "atascadas" (tener cartas en mano que no podés jugar por no tener el color correspondiente en campo); requiere buena base de mana-fixing (cartas que ignoran color, <Use Req.>, etc.).

Regla práctica de la comunidad: si vas a splashear un tercer color, que sea solo para un puñado de piezas de alto impacto (cartas ACE, respuestas puntuales), no como columna vertebral del mazo.

B.2 Líneas de digivolución (evolution line)

  • Pensá el mazo como líneas verticales (Rookie/Champion→Ultimate→Mega, o los niveles equivalentes 3→4→5→6/7) más que como una lista plana de cartas sueltas.
  • Para cada línea que sea tu plan principal, asegurate de tener suficientes copias del escalón anterior en el mazo — si tu Mega necesita un nivel 5 específico y solo metés 1 copia de ese nivel 5, la probabilidad de tenerlo a tiempo es baja.
  • Los requisitos de digivolución "por color y nivel" (sin nombre específico) dan mucha más flexibilidad que los que piden un nombre exacto — mazos que abusan de digivolución "genérica" (mismo color, nivel N) suelen ser más consistentes.
  • Contá también tu Digi-Egg deck como parte de la curva: definís de entrada tu "In-Training" (nivel 2), que casi siempre es gratis o casi gratis de eclosionar y sirve de puente hacia tu nivel 3.

B.3 Ratio Digimon / Tamer / Option

No hay proporción "oficial", pero como referencia de lo que suele verse en mazos competitivos publicados:

  • ~30-38 Digimon (contando todos los niveles de tus líneas de evolución)
  • ~4-10 Tamers (generación de memoria, protección, efectos de una vez)
  • ~4-10 Options (respuestas, ventaja de cartas, remoción)
  • El Digi-Egg deck (0-5) es aparte y no cuenta contra las 50 del mazo principal.

Mazos muy agresivos (curva baja, pegan rápido) suelen bajar Options en favor de más Digimon; mazos de control suben Options/Tamers de interacción.

B.4 La "suite de seguridad" (security suite)

Tu pila de seguridad son las 5 cartas superiores de tu mazo baraheado al empezar la partida — no las elegís vos, salen del mismo mazo de 50. Pero sí podés influir en qué tipo de cartas terminan ahí, en probabilidad, según cómo armás el mazo:

  • Cartas con efecto [Security] fuerte (que hacen algo bueno para vos al ser reveladas al rival) son las más valiosas "en el fondo" del mazo — nunca sabés cuándo van a aparecer como seguridad, así que cuantas más tengas, mejor tu "defensa pasiva".
  • Digimon de alto DP en niveles medios/altos funcionan bien como seguridad porque ganan la batalla contra atacantes chicos aunque no tengan texto de [Security].
  • Evitá que piezas combo clave (que necesitás sí o sí en mano) sean de las únicas copias — si termina en tu propia pila de seguridad, la "perdés" hasta que te ataquen ahí (y probablemente se vaya al trash).

B.5 Curva de memoria y ramp

  • Fijate cuánta memoria "recuperás" o "generás" tu mazo por turno — mazos sin ramp dependen 100% del +10 fijo del memory gauge y de pasar; mazos con generación de memoria pueden desplegar más rápido.
  • Cuidado con pasarte de agresivo con el gasto de memoria: si cruzás mucho el lado del rival de una, le regalás el turno aunque no hayas terminado tu plan (RM 6-1-4 — ver RULES.md §7).

B.6 Consistencia: draw, reveal y search

  • Efectos <Draw X>, "reveal top X.../agregá 1 a la mano" y similares reducen la varianza y ayudan a completar líneas de evolución a tiempo.
  • Priorizá estos efectos en el bono de digivolución (todo [When Digivolving] que dé filtrado de mazo) porque no cuestan una carta extra de mano, van "gratis" con la acción que ya ibas a hacer.

B.7 Checklist antes de llevar un mazo a torneo

  1. ¿Tenés exactamente 50 cartas en el mazo principal? ¿0-5 en el Digi-Egg deck?
  2. ¿Respetás el máximo de 4 copias por número de carta (salvo excepción impresa)?
  3. ¿Ninguna carta está en la lista Banned vigente?
  4. ¿Respetás los límites de las cartas Restricted?
  5. ¿No tenés ninguna combinación de la lista de Banned Pairs?
  6. ¿Tus tokens están preparados aparte (no en el mazo)?
  7. ¿Revisaste la fecha de la última actualización de la lista de restricciones en world.digimoncard.com/rule/restriction_card/ antes de la fecha del torneo?

Fuentes

  • Comprehensive Rules Manual Ver. 4.2 — pdfs/Comprehensive_Rules_v4.2_EN_2026-08-18.pdf (Parte A completa, cláusulas citadas)
  • Bandai Organized Play Tournament Rules Manual — pdfs/Tournament_Rules_Manual_2024-06-06.pdf
  • world.digimoncard.com/rule/restriction_card/ (lista vigente de Banned/Restricted/Banned Pairs)
  • Parte B: criterio propio + consenso general de la comunidad competitiva del juego (no atribuible a una fuente única de Bandai)