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Tamer Tactics — formato fan-made para el Digimon Card Game 2020+

Version Estado Base Comprehensive Rules Fan-made Prohibiciones propias

Un formato casero para el Digimon Card Game donde cada Tamer lidera un grupo, solo se puede atacar la seguridad una vez por grupo, y la única defensa pasiva real es evolucionar.

Sin prohibir una sola carta.


📑 Contenido


🎯 ¿Por qué existe?

En el Digimon Card Game base, la pila de seguridad son solo 5 cartas, y el límite de "1 ataque a seguridad" es por Digimon. Eso hace que un mazo de enjambre — muchos cuerpos baratos, cero desarrollo, cero evolución — pueda cerrar la partida en el turno 3-4 antes de que el juego empiece de verdad. Repetitivo y poco interesante.

Tamer Tactics ataca ese problema de raíz, sin banear nada:

Juego base Tamer Tactics
Límite de ataque a seguridad 1 por Digimon 1 por grupo liderado por un Tamer
Conseguir más "carriles" de ataque gratis: jugás otro Digimon lento y caro: cada Tamer nuevo cuesta tiempo y memoria
Defensa pasiva quedarte quieto (tu Digimon sin suspender no es blanco) ninguna — todo el board es blanco; la única defensa es más DP

El resultado: para ganar hay que desarrollar board y evolucionar, y las partidas duran lo suficiente como para que las decisiones importen.

🥚 In-Training🦎 Rookie🦖 Champion🐲 Ultimate⚡ Mega


⚡ La idea en 30 segundos

Diagrama del sistema de grupos: cada Tamer propio lidera un grupo de Digimon y cada grupo hace un único ataque a la seguridad rival por turno

  • Los Tamers salen del mazo principal y van a una pila nueva junto con los Digi-Egg.
  • Al empezar la partida ya tenés 1 Tamer en el área de batalla (y su [On Play] se resuelve).
  • Cada Digimon que jugás se une a un Tamer → forma parte de su grupo.
  • Cada grupo puede hacer 1 ataque a la seguridad rival por turno. Más grupos = más ataques… pero el 2.º Tamer cuesta 2 de memoria y el 3.º cuesta varios turnos.
  • Podés atacar cualquier Digimon o Tamer rival en todo momento — pero máximo 3 (+1) por turno.
  • Cada turno podés blindar 1 carta propia: intocable durante un turno completo.

🆚 Qué cambia respecto al juego base

Tamer Tactics se apoya sobre el Comprehensive Rules Manual v4.2. Todo lo que no está en esta lista funciona exactamente igual que en el juego oficial.

Área Cambio
Mazo Mazo principal de 50 = solo Digimon + Option. Nueva pila Tamer + Digi-Egg (4-7 Tamers + 2-5 Digi-Egg, total 6-12). Los Tamers, todos distintos — sin copias repetidas.
Arranque Cada jugador coloca 1 Tamer directo en el área de batalla en la preparación; su [On Play] se resuelve ahí. Sin "turno muerto".
Tamers Entran por eclosión, no se juegan de la mano. El 2.º Tamer en adelante cuesta 2 de memoria para moverlo a batalla. Un Tamer nunca puede digivolucionar a Digimon. Siempre hay ≥1 Tamer tuyo en batalla (el último es inmune a la remoción rival).
Grupos Cada Digimon que entra al área de batalla se une a un Tamer propio. Los efectos de "tus Digimon" solo alcanzan al mismo grupo. Digivolución y DNA: materiales del mismo grupo.
Ataque a seguridad 1 por grupo, por turno (antes: 1 por Digimon).
Ataque a Digimon/Tamer Cualquier Digimon rival es blanco, suspendido o no. Un Tamer solo si una carta lo habilita. Techo absoluto de 3 (+1 de keyword) por turno.
Protección 1 carta propia por turno (jugada / evolución / link / re-agrupada) queda intocable hasta tu próximo turno. Máx. 2 veces por línea evolutiva.
Legalidad Se usa la lista oficial de Bandai (Banned / Restricted / Banned Pairs). El formato no agrega prohibiciones propias.

🏛️ Los 6 pilares

Los seis pilares: gating de Tamer, grupos, efectos acotados al grupo, seguridad por grupo, todo el board es blanco válido, y protección de una carta por turno

Cada regla del formato es rastreable a una simulación concreta que la motivó — ver TAMER_TACTICS-simulations.md.


🃏 Construcción de mazo

Mazo principal de 50 cartas (solo Digimon y Option) y pila Tamer + Digi-Egg de 6 a 12 cartas con un Tamer garantizado que arranca en el área de batalla

Zona Regla
Mazo principal 50 cartas exactas. Solo Digimon y Option — los Tamers no van acá. Máx. 4 copias por número de carta.
Pila Tamer + Digi-Egg 4-7 Tamers + 2-5 Digi-Egg, mezclados. Total 6-12. Reemplaza al Digi-Egg deck normal. Cada Tamer, un número de carta distinto (sin repetir); los Digi-Egg, hasta 4 copias.
Preparación Piedra-papel-tijera → barajar todo → cada quien busca 1 Tamer y lo pone en su área de batalla → resolver su [On Play] → robar 5 + mulligan → seguridad → memoria a 0 → turno 1.

Consejo de armado: como los [On Play] de los Tamers funcionan (al entrar a batalla), evaluá cada Tamer por su cuerpo/DP, sus pasivas y su [On Play]. Todo cuenta. Y como no se puede repetir Tamer, elegí 4-7 que se complementen — no 4 copias del mismo.

Detalle completo, requisitos de color y checklist de torneo: 2020-edition/DECKBUILDING.md.


🔄 El turno, paso a paso

Fases del turno: setup con el Tamer inicial, unsuspend, draw, breeding y main phase; solo breeding y main cambian respecto al juego oficial

El Memory Gauge, recurso compartido de -10 a +10; gastar de más cruza el marcador al lado del rival y termina el turno

Solo dos fases cambian:

  • Breeding Phase — sigue siendo 1 sola acción (eclosionar / mover / nada). Novedad: mover el 2.º Tamer o posteriores de cría a batalla cuesta 2 de memoria.
  • Main Phase — jugar, evolucionar, linkear y atacar como siempre, con los límites del formato: 1 ataque a seguridad por grupo, 3 (+1) ataques a Digimon/Tamer, y 1 carta protegida.

El resto (memory gauge, counter timing, block timing, chequeos de seguridad, batallas por DP) es idéntico a 2020-edition/RULES.md.


🛡️ Defensa: por qué ahora hay que evolucionar

En el juego base, un Digimon sin suspender no puede ser atacado — así que "no hacer nada" es una defensa válida. En Tamer Tactics eso se elimina: todo el board rival es blanco válido en todo momento.

Consecuencias:

  • Un solo Digimon bien evolucionado (alto DP) es casi invulnerable a un enjambre sin evolucionar — el defensor nunca "gasta" nada al ganar una batalla.
  • Desplegar cuerpos y dejarlos quietos deja de tener sentido: o los usás, o son blanco gratis.
  • Las keywords defensivas suben de valor: <Evade>, <Barrier>, <Decoy>, <Blocker>, <Guard>.
  • Como contrapeso al "todo es blanco", existen dos válvulas: el techo de 3 (+1) ataques por turno, y la protección de 1 carta por turno.

❓ Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar Digimon en el turno 1?

Sí. El Tamer garantizado arranca directamente en el área de batalla durante la preparación, así que desde el primer turno ya podés jugar Digimon del mazo principal.

¿Qué pasa si me matan el Tamer de un grupo?

Sus Digimon quedan huérfanos y se re-agrupan de inmediato, uno por uno, a cualquier otro grupo propio. Un huérfano puede seguir peleando contra Digimon rivales, pero no puede atacar la seguridad hasta re-agruparse. Tu último Tamer no te lo pueden sacar: es inmune a la remoción rival.

¿Los efectos [On Play] de los Tamers funcionan?

Sí. Se disparan cuando el Tamer entra al área de batalla — al moverlo de cría a batalla, o al colocarlo en la preparación. (En versiones viejas del formato quedaban muertos; se corrigió en v0.9.0.)

¿Puedo digivolucionar usando un Digimon de otro grupo como base?

No. Cada grupo es un board independiente: digivolución y DNA Digivolution solo pueden usar materiales del mismo grupo.

¿Un Blocker solo protege a su grupo?

No — <Blocker> redirige el ataque a sí mismo y puede interceptar cualquier ataque de cualquier grupo. En cambio <Decoy>, <Guard>, <Scapegoat> y <Save> están acotados a su grupo (su texto dice "otro Digimon propio").

¿<Blitz> / <Vortex> / <Execute> / <Engage> saltean el límite de ataques?

No. Entre todas esas keywords juntas suman como máximo +1 ataque por turno, y ese +1 es siempre aparte de los 3 normales. Techo real: 4 ataques a Digimon/Tamer por turno.

¿Puedo meter varias copias del mismo Tamer en la pila?

No. Desde v0.9.1 los Tamers de la pila Tamer+Digi-Egg deben ser todos distintos — 1 copia por Tamer. Así cada grupo de la partida queda liderado por un Tamer mecánicamente diferente y no se puede armar un motor apilando el mismo Tamer de ramp. Los Digi-Egg sí admiten hasta 4 copias.

¿Qué lista de cartas prohibidas se usa?

La oficial de Bandai para torneos sancionados (world.digimoncard.com/rule/restriction_card/). El formato no prohíbe ni restringe ninguna carta por su cuenta.


🚦 Estado y hoja de ruta

Hito
v0.1 → v0.9 — 6 rondas de simulación, 42 escenarios corridos por subagentes independientes.
v0.9.0 — pase de revisión de reglas: cerrados los huecos de interacción del sistema de grupos y de las vías de entrada al campo. Ruleset congelado.
v0.9.1 — primer parche: los Tamers de la pila deben ser todos distintos (1 copia por Tamer).
Mesa real — 30-50 partidas con jugadores humanos y decklists del meta actual. Lo que hay que medir está en OPEN_ITEMS.md.
v1.0 — recalibración con datos reales: winrate de primer jugador, curva de "grupos por turno", y los números que hoy están afirmados pero no probados en mesa.

⚠️ Nota honesta: todo el playtesting hasta ahora lo corrieron agentes LLM, no jugadores. Sirve para encontrar huecos de reglas; no para calibrar balance fino. v0.9.1 es un punto de partida para llevar a la mesa, no un formato "terminado".


📦 Estructura del repositorio

.
├── README.md                     ← estás acá
├── TAMER_TACTICS.md              ← las reglas del formato (v0.9.1, vigentes)
├── TAMER_TACTICS-simulations.md  ← historial de playtesting y el porqué de cada regla
├── OPEN_ITEMS.md                 ← qué falta validar en mesa real
├── assets/                       ← los gráficos de este README (SVG originales)
└── 2020-edition/                 ← el juego base sobre el que se apoya el formato
    ├── RULES.md                  ← reglas oficiales (extracto del Comprehensive Rules v4.2)
    ├── DECKBUILDING.md           ← construcción de mazo oficial + guía de estrategia
    ├── SETS.md                   ← listado cronológico de sets, 2020 → hoy
    └── pdfs/                     ← PDFs oficiales de Bandai (reglamentos, glosario, erratas)

📚 Documentos

Documento Para qué sirve
TAMER_TACTICS.md Las reglas completas y vigentes del formato. Empezá acá si querés jugar.
TAMER_TACTICS-simulations.md Cómo se llegó a cada regla: qué se probó, qué falló, qué se cambió. Empezá acá si querés entender el porqué.
OPEN_ITEMS.md Lo que todavía no está validado y los números sujetos a datos de mesa real. Empezá acá si querés ayudar a testear.
2020-edition/ El reglamento base, la guía de construcción de mazo y el listado de sets.

🙏 Créditos y aviso legal

Proyecto de fans, sin relación, afiliación ni respaldo de Bandai.

"Digimon", "Digimon Card Game", los nombres de cartas, las keywords y las reglas oficiales citadas son © Bandai / Toei Animation. Este repositorio no incluye arte ni cartas de Bandai: los gráficos de assets/ son originales, hechos para este README. Los PDFs en 2020-edition/pdfs/ son documentos de reglas que Bandai publica gratuitamente, incluidos solo como referencia.

📄 Licencia y uso

El texto de reglas del formato (todo el contenido original de este repo: TAMER_TACTICS*.md, OPEN_ITEMS.md, README.md y los SVG de assets/) podés usarlo, copiarlo, imprimirlo y modificarlo libremente para jugar, organizar eventos caseros o derivar tu propia variante. Si lo republicás, un crédito y un link de vuelta se agradecen.


Tamer Tactics · v0.9.1 · hecho por y para jugadores