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#include "score.h"
using namespace std;
using namespace sf;
score::score(sf::RenderWindow *renderWindow)
{
ScoreFond.loadFromFile("images/score.jpg");
SpriteScore.setTexture(ScoreFond);
SpriteScore.setPosition(540,460);
Cash.loadFromFile("images/piece.png");
SpriteCash.setTexture(Cash);
SpriteCash.setPosition(560, 445);
font.loadFromFile("arial.ttf");
text1.setFont(font);
text1.setStyle(sf::Text::Regular);
text1.setPosition(590,463);
pieces.setFont(font);
pieces.setStyle(sf::Text::Regular);
pieces.setPosition(570, 440);
for(int i=0; i < 5; i++)
{
life.push_back(new vie(i));
}
}
// Convertisseur de float en texte
string score::convertTo(float sec)
{
sec = floor(sec);
stringstream stream;
stream << (sec);
return stream.str();
}
// Methode qui transforme le score et ajoute "km" pour le score ainsi que la gestion de la vie
void score::scoredraw(sf::RenderWindow *renderWindow)
{
hauteur = acceleration();
str = convertTo(hauteur);
view = str + "km";
text1.setString(view);
text1.setCharacterSize(12);
renderWindow->draw(SpriteScore);
renderWindow->draw(text1);
for (int i=0; i < 5; i++)
{
life[i]->dessiner(renderWindow);
}
}
float score::acceleration() // Gestion de l'acceleration
{
chrono = clock.getElapsedTime();
hauteur = chrono.asSeconds() * vitesse;
if (vitesse < 30)
{
vitesse = vitesse +0.0001;
}
return hauteur;
}
int score::get_hauteur() // Recupere la hauteur
{
return hauteur;
}
void score::piecesdraw(sf::RenderWindow * renderWindow) // Affichage du score des pieces
{
pcs = convertTo(compteur);
cash = pcs + "$";
pieces.setString(cash);
pieces.setCharacterSize(12);
renderWindow->draw(SpriteCash);
renderWindow->draw(pieces);
}
void score::retire_vie() // Retire la vie si y'a un impact
{
if (getImpact() == 1)
{
ptvie = ptvie-1;
life[ptvie]->change();
}
}
int score::getvie()
{
return ptvie;
}
void score::addvie()
{
life[ptvie]->changeup();
ptvie++;
}
int score::getImpact() // Recupere l'etat de la variable impact
{
return impact;
}
void score::setImpact() // Crée l'impact
{
impact = 1;
}
void score::RetImpact() // retire l'impact
{
impact = 0;
}
int score::get_vie() // Recupere l'impact
{
return ptvie;
}
string score::get_score()
{
return view;
}
void score::setcompteur()
{
compteur++;
}
int score::getcompteur()
{
return compteur;
}
void score::depensecompteur(int prix)
{
compteur = compteur - prix;
}
score::~score()
{
}