O Mestre de Missões fica na praça de cada cidade, ao lado do poço, olhando
pro centro (shared::vila, papel Missoes). No servidor ele é
EntityKind::Npc(10); clicar nele (de longe o personagem anda até ele) abre a
janela com o que dá pra aceitar e o que está em andamento.
Giver GIVER_MESTRE_DA_ILHA (121). Cada uma só aparece depois da anterior
entregue (QuestDef::requires).
| Id | Missão | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| 501 | Conheça o Alquimista | falar com o Alquimista | 30 ouro, 40 XP, 3 poções de vida |
| 502 | Lobos na estrada | derrotar 6 lobos | 80 ouro, 120 XP, 2 poções de vida |
| 503 | Cobre pra forja | juntar 30 de Cobre | 120 ouro, 150 XP, 3 poções de mana |
| 504 | Ursos na mata | derrotar 3 ursos (nível 3) | 160 ouro, 220 XP, 3 poções de vida |
| 505 | Visite o Porto | falar com o Capitão do Porto | 250 ouro, 300 XP, 2 poções de vida maiores |
| 506 | Lenha para o cais | derrubar 8 árvores | 200 ouro, 350 XP, 3 poções de vida, 1 Poção de Experiência |
| 507 | O que a pedra guarda | juntar 20 de Darksteel | 260 ouro, 450 XP, 10 de Aço, 1 Poção de Experiência |
| 508 | Quintessência | juntar 6 de Quintessência (nível 8) | 320 ouro, 600 XP, 12 de Aço, 2 poções de vida maiores |
| 509 | O berloque do owlbear | juntar 6 de Berloque de Exorcismo (nível 12) | 400 ouro, 900 XP, 1 Couro (chave de armadura), 15 de Aço |
| 510 | O que há sob o naufrágio | concluir uma dungeon (nível 6) | 500 ouro, 1.200 XP, 3 poções de vida maiores, 20 de Aço |
Por que a cadeia vai até 509 — "a oficina do Mestre". Uma peça cinza custa 1 chave + 30 de Aço + 10 de Quintessência + 10 de Berloque + 200 de Darksteel
- 300 de Cobre, e o início só apresentava pedra e cobre: o jogador recebia "crie seu primeiro equipamento" sem nunca ter sido informado de onde sai o resto. Cada uma das quatro novas apresenta uma fonte — árvore (a única madeira do jogo), Darksteel da pedra, Quintessência do tigre, Berloque do owlbear — e a última paga em chave, que não vem de mob comum nem de pedra. Chefes e missões secundárias também a entregam (ver LOOT_DOS_MOBS.md).
As secundárias 544–547 da primeira ilha entregam, uma vez por personagem, 4 Escamas, 4 Garras, 4 Chifres e 3 Couros cinzas: uma chave para cada uma das 15 receitas cinzas. Na Geleira, as secundárias 610 e 619 entregam uma Escama Verde e um Couro Verde no nível 20 para começar arma e armadura T2. Os outros materiais continuam sendo obtidos por coleta e combate.
O capítulo I da história acaba no nível 15 e a cadeia de cima no 12; os três chefes de campo, a maioria dos bichos, as duas dungeons e a oficina ficavam sem missão nenhuma. Agora são seis linhas de subquests em sequência, e cada passo se pega — e se entrega — com um NPC diferente da vila (19/09/2026: eram todas do Mestre, que oferecia as seis de uma vez).
- Quem dá: todo ofício da vila é um giver,
quests::giver_do_papel(140 + papel; o Mestre segue com o 121). Armeiro de armas e de armaduras são o mesmo NPC (giver_do_npc). - Falar com o NPC: se ele tem missão pra oferecer ou uma pronta pra
receber, isso vem ANTES da loja/forja/cofre dele (
tem_missao_com). Sem nada, o clique segue normal. - "!" e "?" aparecem sobre cada NPC com missão, não só sobre o Mestre.
- Menu de missões por LINHAS e ABAS (19/09/2026): a história e cada cadeia são UMA entrada, com o passo atual ("Passo 2 de 5 · título") e o que fazer agora ("pegar com: X", "Em andamento 1/3", "entregar: X", o motivo da trava). As abas são Em andamento, Disponíveis, Bloqueadas e Concluídas, pelo estado do passo atual, cada uma com a contagem. Tocar na linha abre os passos dela; o Ir age no passo atual e, na disponível, leva até quem dá (pela vila gerada, mesmo fora da área carregada) e fala com ele.
- Entrega: a auto missão pronta vai até quem deu.
| cadeia | quem dá, na ordem |
|---|---|
| Chefes | Treinador → Capitão do Porto → Cartógrafo → Treinador → Mestre |
| Bestiário | Banqueiro → Alfaiate → Capitão → Banqueiro → Identificador → Cartógrafo / Treinador |
| Oficina | Ferreiro → Armeiro → Ferreiro → Ferreiro → Armeiro |
| Coleta | Banqueiro → Ferreiro → Alquimista |
| Dungeons | Capitão → Taberneiro → Mestre |
| Vila | Mestre → Taberneiro → Cartógrafo → Banqueiro → Identificador (cada um manda falar com o próximo) |
| cadeia | ids | o que pede | níveis |
|---|---|---|---|
| Chefes | 511–515 | Lobo Alfa, Barba-Tormenta, Urso Ancião; depois 3 e 5 chefes quaisquer | 8–15 |
| Bestiário | 516–522 | lobo, urso, pistoleiro, tigre, mago, owlbear; 80 de qualquer | 2–15 |
| Oficina | 523–527 | refinar 3, criar 2, refinar 5, 150 Darksteel, 60 Aço | 5–13 |
| Coleta | 528–530 | 20 árvores, 30 pedras, 60 coletas | 3–11 |
| Dungeons | 531–533 | Porão, Adega, 3 quaisquer | 8–14 |
| Vila | 534–538 | Taberneiro, Cartógrafo, Banqueiro, Identificador, Alfaiate | 1–10 |
XP na escala do nível pedido (~1/5 do nível), para o jogador de 14–16 ter o que fazer entre as travas da história.
Missão de chefe. KILL com obj_target = alvo_de_mob(kind do chefe)
(10, 11, 12 no Bosque) ou ALVO_QUALQUER_CHEFE (1000). A morte de chefe conta
para todo mundo a até 40 unidades na mesma instância, não só para quem deu
o último golpe e a party dele — chefe de campo é luta de muitos (a XP continua
só para matador e party). A auto missão vai até a vaga do chefe, preferindo um
vivo; o auto combate luta, mas não desvia dos telegráficos — isso é do
jogador. Há também a diária Chefe do dia em cada ilha (608, 618, 628, 638).
Cabanas e NPCs de missão são gerados no relevo das duas ilhas pela mesma fonte usada por servidor, cliente, mapa e colisão. Cada posto tem um NPC próprio, marcador de missão e zona segura. A missão é aceita e entregue nele; o destino automático volta ao mesmo NPC.
| Ilha | NPC do posto | Cadeias |
|---|---|---|
| Bosque | Lenhador da Trilha | coleta 528–530 |
| Bosque | Vigia da Clareira | bestiário 516–522 |
| Bosque | Guia do Mirante | chefes 511–515 |
| Geleira | Vigia das Morsas | costa 810–814 e início das dungeons 830 |
| Geleira | Guardiã da Floresta | fauna 815–819 |
| Geleira | Batedor dos Ursos | recursos e craft 820–824 |
| Geleira | Exploradora do Gelo | chefes 825–829 e dungeons 831–833 |
As cinco cadeias novas da Geleira somam 24 missões de nível 15–30. A Garra Verde sai da missão 822 e o Chifre Verde da 824, uma vez por personagem. As recompensas existentes das missões 610 e 619 continuam disponíveis.
- Aceitar:
pode_aceitar— nível, facção, pré-requisito, estado e cooldown; e perto do Mestre. - Matar: KILL com
obj_target = alvo_de_mob(kind)conta só aquele bicho da tabela (0continua sendo qualquer um). - Falar com (
objective_kind::TALK,obj_target = Papel as u16): interagir com o NPC da vila daquele papel deixa a missão pronta. O Alquimista abre a loja e conclui a conversa no mesmo clique. - Juntar: conferido e consumido na entrega.
- Entregar: só perto do Mestre; recusa com o motivo no chat ("faltam 20 de 30"). Entregou, a próxima da cadeia já aparece na janela.
- Estado em
character_quests, como sempre.
- Janela do Mestre: Disponíveis (descrição, recompensa, Aceitar) e Em andamento (progresso, Entregar quando pronta, Abandonar). Fecha com Esc, X ou se afastando.
- J abre o diário (só o andamento).
- Rastreador das 3 primeiras ativas abaixo do minimapa.
- Sobre o Mestre: ! tem missão nova, ? tem entrega pronta.
Falar com quem dá ou recebe a missão abre uma caixa de diálogo com as
falas escritas pra ela (shared::quests::falas), avançadas com Próximo:
- Oferta (Mestre): no fim, Aceitar ou Agora não (que abre a janela).
- Fale com (Alquimista, Capitão…): no fim, Concluir. A missão só conta
quando o diálogo termina — o cliente manda
ConcluirConversa { npc_eid }e o servidor confere a distância (quests::pode_concluir_conversa). Clicar no NPC (Interact) não conta mais. Sem missão "fale com" pendente, o clique segue abrindo a loja como sempre. - Entrega (Mestre): mostra a recompensa e Receber (
TurnInQuest).
Esc fecha o diálogo.
Clicar numa missão do rastreador (ou Ir no diário, J) liga a auto missão daquela missão. O personagem anda sozinho; o jogador só aperta Próximo e Receber.
- O cliente pede
QuestDestino { quest_id }. O servidor responde onde fica o objetivo (quests::destino_tipo), porque ele conhece zonas e esgotados:- fale com → o NPC da vila daquele papel (
NPC, com onpc_eid); - derrotar → a zona de spawn mais perto onde aquele bicho nasce
(
quests::zona_do_bicho: a chance de cada kind sai da mesma regra deeconomy::kind_para_nivel— um kind novo a cada três níveis — e a zona precisa ter chance ≥ 15% e nível que o jogador aguenta) →COMBATE; - juntar item que cai de mob (o Cobre cai de todos) → a zona desses
bichos →
COMBATE; item de coleta (tronco/pedra,farm_node_drops) → o melhor spot de coleta →COLETA; - objetivo cumprido → o Mestre de Missões →
ENTREGA.
- fale com → o NPC da vila daquele papel (
- Vai pela viagem do mapa (etapas ≤ 180 u). Chegando:
- NPC → anda até ele e abre o diálogo;
- zona → auto combate centrado nela, religado se cair, até cumprir;
- spot → auto coleta.
- Cumpriu → desliga combate/coleta, volta ao Mestre, diálogo de entrega; Receber → a próxima da cadeia é aceita sozinha e a auto missão segue.
- Para com: andar no teclado, clicar no mundo, clicar no mapa, Esc, ligar o auto combate à mão, cair. Missão sem destino na ilha avisa no chat.
HUD: faixa "AUTO MISSÃO · nome · etapa" acima da do auto combate.
Cada ilha tem oito diárias do Mestre de Missões (ids 601–608 Bosque, 611–618 Geleira, 621–628 Ermo, 631–638 Planalto), na escala da faixa da ilha:
| tarefa | objetivo | como conta | auto missão |
|---|---|---|---|
| Pedreira do dia | quebrar 20/25/30/35 pedras | GATHER — ato de coletar pedra |
vai ao veio e liga a auto coleta |
| Caça do dia | derrotar 30/40/50/60 bichos | KILL qualquer mob |
vai à zona de mob e liga o auto combate |
| Mãos à obra | criar 1 equipamento | CRAFT — craft com sucesso |
abre o painel de Craft |
| Forja quente | tentar refinar 1 vez | REFINE — tentativa, suba ou não |
abre a Forja |
| Encanto do dia | encantar | ENCHANT |
Em breve (cadeado) |
| Porão do dia | concluir uma dungeon (Porão ou Gruta) | DUNGEON |
conta na vitória (docs/DUNGEONS_E_RAIDS.md) |
| Caçada do dia | derrotar o chefe da Caçada | RAID |
Em breve (cadeado) |
| Chefe do dia | derrotar 1 chefe de campo da ilha | KILL ALVO_QUALQUER_CHEFE — conta pra quem estava na luta |
vai à vaga do chefe e liga o auto combate |
- Reset: meia-noite UTC. Entregue, a diária volta no dia seguinte. Aceita e não entregue até a meia-noite, expira e sai do log (o servidor confere a cada segundo). O menu (L) mostra a seção "Diárias · reset em Xh YYmin".
- Ilha: o Mestre só oferece e aceita as missões da ilha em que está.
- Em breve: aparece no menu com cadeado e o motivo no hover; o servidor não deixa aceitar.
Missão de área (matar ou juntar numa zona) paga também 1 Poção de Experiência: as diárias Pedreira e Caça, e na cadeia "Lobos na estrada", "Cobre pra forja" e "Ursos na mata". A poção dá +30% de XP por 1 hora (ver ITENS.md); o HUD mostra o ícone com os minutos restantes.
Além da cadeia do Mestre e das diárias, existe a história: uma linha de missões que nunca acaba, dada e avançada pelo servidor sem aceitar nem entregar, com travas só por nível e pela rota entre ilhas. Detalhes em HISTORIA.md.
- Objetivos novos:
LUGAR(ponto-chave da ilha),NIVEL(trava) eVIAGEM(embarcar com o Capitão do Porto). - Destinos novos da auto missão:
LUGAR(ir e esperar no ponto) eTRAVA(parar com aviso). - A história não pode ser abandonada; o rastreador a mantém no topo.
Além da recompensa própria, cada diária paga uma poção: as de área (quebrar pedra, caçar) dão Poção de Experiência, a de criar item dá Poção de Fortuna e a de refinar dá Poção de Sorte (ver docs/ITENS.md).
Missões manuais não aparecem na seleção do “Fazer tudo”, inclusive quando prontas. O filtro também é aplicado ao receber e executar a fila.
Individualmente, uma missão ativa de Craft, Forja ou Dungeon oferece Abrir: o cliente cancela a fila e abre o painel correspondente; Dungeon já seleciona o conteúdo pedido. Tesouro abre o mapa e tutoriais abrem seus painéis ou guiam a ação. A descrição detalhada continua disponível ao expandir o cartão. Quando o objetivo manual estiver pronto, Ir permite a entrega individual. Funcionalidades ainda indisponíveis continuam mostrando detalhes.
A missão 796, "A luz nas pedras", usa o tipo TUTORIAL, mas seu objetivo é
coleta no mundo. Ela entra no automático e o clique individual pede o destino
ao servidor, que indica um cristal; ao chegar, coleta apenas energia.
Os demais tutoriais de interface, craft e dungeon continuam manuais e fora
da fila. Regressão coberta por tutorial_de_energia_viaja_e_coleta_sem_abrir_painel_manual.
Revisão dos demais passos: o clique individual em PONTO_ATRIBUTO e EVOLUIR_SKILL também consulta o destino do servidor. Se faltar energia (segundo o limiar já usado pelo servidor), busca somente cristais; quando o servidor responde TUTORIAL, encerra a coleta e abre Ficha ou Habilidades. Esses passos permanecem manuais e fora da fila. Todos os passos de PASSOS têm classificação e clique verificados em teste.
Caça e drops usam o bestiário da ilha e distinguem praia de mata. O destino é um mob vivo do tipo pedido; sem alvo vivo, uma vaga real de spawn, nunca o centro geométrico vazio. Faixas compatíveis com o nível têm prioridade. Na coleta próxima, o destino é um ponto de interação alcançável de um nó vivo. Antes de coletar, o cliente cancela a viagem e envia PararRota. Recusa inicial de coleta não dispara a saída de recurso esgotado; essa saída exige confirmação de que a coleta havia começado.
Ao chegar à área, encerra a rota de viagem no cliente e no servidor e liga combate ou coleta. O modo especializado permanece responsável por alvos, aproximação e recursos até o objetivo ficar pronto. O auto missão não cancela mais por seis segundos sem progresso no contador. Uma luta longa, um ciclo de coleta demorado ou a espera por respawn não reiniciam a viagem.
A caça prioriza o tipo de mob da missão selecionada (inclusive kind 0), ignora alvos temporariamente descartados e acompanha a perseguição para fora da área inicial sem desligar. Ao concluir, encerra a rota e o modo automático antes de pedir a entrega/próxima etapa. Na coleta, o evento real de recurso encerrado mantém o pequeno deslocamento solicitado anteriormente para buscar outro nó; ausência temporária de progresso não dispara esse procedimento.
Enquanto o auto missão executa uma missão ou uma fila, somente a tela do modo economia de bateria mostra a missão atual e seu progresso, as próximas da fila, quantas foram entregues, a recompensa das últimas entregas e o total de recompensas confirmado pelo servidor. Itens e Energia obtidos durante a auto coleta aparecem em um total separado. Uma nova execução começa um novo resumo.