Documento de pesquisa, não de desenho. Complementa a seção 1 de
DUNGEONS_E_RAIDS.md. Pesquisado em set/2026 com as fontes listadas no fim.Legenda: (confirmado) = fonte oficial (fórum/patch note da Wemade) · (guia) = guia de terceiro · (incerto) = uma fonte só, snippet de busca ou fontes divergentes · (não encontrado) = procurado e sem evidência.
Limitação: a MIR4 Wiki (
mir4.wiki) respondeu HTTP 500 em todas as páginas durante a pesquisa, e alguns guias (GameWith de raid, pinoygamer, devtrackers) bloquearam. Onde só havia resumo de busca, está marcado (incerto).
| conteúdo | onde entra | grupo | tempo | entradas | ticket extra | abre em | entre servidores |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Raid | Menu > Raid | solo possível; até 5 (incerto) | limite existe, valor não publicado (incerto) | 2 grátis/dia | gold, 2 recargas/dia; +entradas pelo prédio Torre da Vitória | nível 20 (incerto) + Entry Power Score | sim, lista de recrutamento da região |
| Boss Raid | Menu > Raid | até 15 (incerto) | idem | 1 grátis/dia | gold, 2/dia | nível 30 (incerto) + poder por chefe | sim, região |
| Hell Raid | Menu > Raid | até 15 | 15 min | 0 grátis | ticket do baú de tarefa diária + 1 request de NPC | nível 90 | sim, região |
| Competitive Raid | Menu > Raid | 10v10 a 15v15, times sorteados | 10 min | 1 grátis/dia | — | (não encontrado) | busca automática (sem detalhe) |
| Path of Fiery Battle | Menu > Raid | solo ou até 5 | limite por run (valor não publicado) | ticket consumível | — | nível 120 | não dito |
| Magic Square (Praça Mágica) | Portal | solo em mapa compartilhado com PvP | 30 min por entrada, extensível | 2 grátis/dia (cresce com o prédio Portal) | gold 150/200 (2/dia), ticket, até 99 acumuladas | missões do Labirinto 1F + poder por andar | não (servidor próprio) |
| Secret Peak (Pico Secreto) | Portal | idem | 30 min, extensível | 2 grátis/dia | idem | poder por andar | não |
| Fissured MS/SP 11F | Portal | idem | 30 min | só ticket | craft, loja de Mileage/Clã (2–3×/semana, incerto), drop 8–10F | 270k / 275k de poder | não |
| Clan Challenge | clã | até 50 do clã | 30 min para 5 chefes | 1 estágio por semana (domingo) | fundo do clã | pesquisa de clã | não |
| Clan Expedition | clã | clã | sábado 00–24h | 2 participações/semana por pessoa | fundo + darksteel + energy do clã | — | não |
| Expedition (invasão) | Castelo de Bicheon | 300 por servidor | 21:00–01:00 | 5 vidas | gold, 4 tickets/semana | nível 70 + clã top 20 | sim, mesma região |
| Attack of the Living Wraiths | 4º andar dos vales | aberto | quinta 22–23h | evento | — | acesso ao vale | não |
| Hydra's Depths 5F | área de Expedição | aberto | — | — | — | Conquest Sanctuary of Hydra estágio 13 | sim (área de expedição) |
| Heist | cofre do Castelo de Bicheon | clãs | sexta | evento | recursos do clã | — | nativos e expedicionários |
Não existem no MIR4 (procurados sem resultado, provavelmente nomes de outros jogos): Mirror Dungeon, Dark Nest, Hell Valley, Wraith Dungeon, Gathering dungeon. O que existe com nome parecido: Crimson Dragon Nest é uma raid, Hell Raid é a raid de topo, Wraiths é um evento num andar de vale, e "Hidden Valley/Secret Valley" são mapas abertos com andares (1F–4F), não instâncias.
| item | valor | status |
|---|---|---|
| Entrada | Menu > aba Raid > escolher Raid ou Boss Raid | confirmado |
| Desbloqueio | Entry Power Score por raid; nível 20 como porta geral | poder: confirmado; nível: incerto (resumo de wiki) |
| Grupo | "até 5 jogadores", auto-start quando 5 entram | incerto (snippet de busca) |
| Solo | "You can attempt a Raid alone, but being in a party is recommended" | guia (gameplay.tips FAQ) |
| Entradas | 2 grátis/dia, recarga com gold 2×/dia | confirmado (fórum post/42) |
| Entradas extras | promover o prédio Conquest > Tower of Victory dá mais entradas de raid. Torre abre no nível 34 + 1 raid concluída | confirmado (post/1887) |
| Reset | 04:00 (guias antigos) ou 00:00 UTC+8 (fórum) | conflitante; 00:00 UTC+8 = 16:00 UTC, que é o reset regional atual |
| Estágios | cada raid tem estágios numerados (dificuldade). Ex.: Vipergeist Prison = 14º estágio da Raid, mobs nível 165 | confirmado (PR Newswire) |
| Morte | não perde EXP dentro de raid | guia |
| Saída | ícone de porta abaixo do timer sai no meio; não dá para trocar de área durante a raid | guia |
| Recompensa de 1ª vitória | por correio, não direto na bolsa. Ex.: estátua do Dragão Azul Épica, pedra Divine Dragon Rara, pedra Mystic Lendária | confirmado |
| Drops normais | por chance, sem garantia. Bolsa cheia → vai para o correio | guia |
| Impedimento | não entra em raid durante Clan Expedition/Challenge, Cerco, Heist, Sabuk | confirmado |
Raids conhecidas (lista incompleta, ordem aproximada): Wailing Dead Mine (nível 115), Crimson Dragon Nest, Hidden Altar, Sabuk Execution Ground, Forgotten Arena, Vipergeist Prison (14º estágio, 165).
| item | valor | status |
|---|---|---|
| Grupo | até 15 | incerto (snippet); o fórum oficial não dá o número |
| Entradas | 1 grátis/dia, recarga com gold 2×/dia | confirmado |
| Desbloqueio | poder por chefe; nível 30 | nível incerto |
| Estágios | Claydoh GEN = 10º estágio do Boss Raid, nível 160 | confirmado |
| Chefe exemplo | Nefariox King (nível 105) dá montaria Hell Horse | guia (Pocket Gamer) |
| Mecânica | chefe com golpe de área + invocação de adds + tempestade "tudo de uma vez"; "precisa de muito HP e lutar junto" | confirmado (press release) |
Patch de 04/out/2022 (cs.mir4global.com/post/1046):
| item | valor |
|---|---|
| Abre | nível 90, e cada Hell Raid pede um Required Power Score |
| Grupo | até 15; "quanto mais participantes, melhor a recompensa" |
| Tempo | 15 min |
| Entrada | sem entrada grátis. Ticket vem do Daily Task Reward Box (tarefas diárias) + 1 request no NPC do Castelo de Bicheon |
| Níveis do chefe | 100, 120, 140; bônus por matar o de 140 dentro dos 15 min |
| Ressurreição | cooldown 10 s na 1ª morte, +10 s por morte seguinte |
| 1ª vitória | 2 chefes dão pedra e estátua Épicas; Inferno Chief dá as Lendárias |
| Drops | arma secundária e brinco Épicos tier 1, Divine Oil, tributos |
Fórum post/2401 (confirmado):
- Dois times sorteados na hora, mínimo 20 (10v10), máximo 30 (15v15).
- 10 min; vence quem dá o último golpe no chefe. Ninguém matou: os dois perdem.
- 1 entrada grátis/dia.
- Recompensa em 3 camadas: resultado (vencedor ganha mais), baú no chão por 5 min para todos após a vitória, e conquistas.
- Sair antes da morte do chefe: perde a recompensa e não devolve a entrada.
Fórum post/2108 (confirmado):
- Nível 120, Menu > Raid > Path of Fiery Battle.
- 6 atos × 10 cenas. Solo ou grupo de até 5.
- Todas as cenas da run dentro de um limite de tempo.
- Ticket consumível; perdido se deslogar ou sair antes de terminar.
- Wipe preserva o progresso de estágio; os inimigos resetam. Sem perda de EXP.
- 1ª vitória por correio. Cada conclusão dá a moeda Trainee's Crescent Jade, trocada no NPC por pedras, tomos de skill, ervas, cristais e caixas de escolha.
Detalhe na seção 2.
Clan Challenge (fórum post/290, confirmado):
- Domingo 00–24h. O líder ou quem tem autoridade de guerra escolhe 1 estágio por semana e paga com o Fundo do Clã (2.500–22.500).
- Até 50 do clã. 5 chefes sequenciais, o próximo aparece logo depois do anterior. 30 min para todos; estourou, falha.
- Baú de desafio por chefe, bônus no 5º. Clan EXP e Clan Energy.
- Anti-abuso: depois de limpar 1 chefe não participa de outro desafio, nem trocando de clã.
- Estágios foram de 1–9 para 8 (Challenge) e 10 (Expedition) em dez/2023 (conflito de números entre o fórum e o press release; o press release é mais novo).
Clan Expedition (post/290):
- Sábado 00–24h. 12 chefes em escada de dificuldade. Invocar custa Fundo (2.500–27.500) + Darksteel e Energy do clã (125k–1,375M). Invocação extra: 1.000–3.000 de Clan Gold.
- 2 participações por semana por pessoa. Recompensa por contribuição, bônus na 1ª conclusão. Trocar de clã depois de receber = sem recompensa.
Não existe "dungeon de clã" de andares: o conteúdo PvE de clã é essa fila de chefes invocados com recurso coletivo.
Fórum post/748 (confirmado):
- Diária, 21:00–01:00. Nível 70, no Castelo de Bicheon, clã top 20. 300 por servidor. Só servidores da mesma região.
- 5 vidas; zerou, só pode ficar no posto avançado e na caverna de treino. Caiu a conexão, volta ao servidor de origem.
- Tokens: máx. 20/dia. Ticket com gold, máx. 4/semana.
- Modo Assassino com codinome no lugar do nome (ticket semanal).
- Attack of the Living Wraiths: quinta 22–23h, 4º andar dos vales de Bicheon, Snake e Redmoon. Nomeado → invoca semi-chefe → chance de chefe. Dá material de dragão Épico, pedra Mystic, estátua do Dragão Azul.
- Hidden Valley (vales): mapas abertos com 1F–4F e Secret Passages (PvP). Entrada por Conquest ou nível (Redmoon: nível 75 + missão). O monólito da captura de clã fica no 4F.
- Heist: sexta, clãs atacam o cofre do Castelo de Bicheon. Portão de ferro → chefe Cheol Mujin → baús de graus diferentes que precisam ser abertos (senão perde). Teto de darksteel igual em todos os servidores.
- Hydra's Depths: 5 andares; o 5F é área de Expedição com o chefe Ragnos (nível 200). Exige Conquest Sanctuary of Hydra estágio 13.
| regra | valor | fonte |
|---|---|---|
| Desbloqueio | concluir as missões do Labirinto 1F (Magic Square) | guia (Touch Tap Play, Level Winner) |
| Entradas grátis | 2/dia; o máximo cresce com o prédio Conquest > Portal | confirmado |
| Recarga | gold 150 (1ª) e 200 (2ª), 2/dia; ou ticket. Saldo acumula até 99 | confirmado (post/43) |
| Duração | 30 min por entrada, botão [+] estende com ticket/gold; Auto-Extend até 20 vezes seguidas | confirmado |
| Auto-Extend para | se o personagem morre ou sai | confirmado |
| Morte | renasce na Primordial Chamber, zona segura sem combate, dentro do conteúdo | confirmado |
| Saída | porta abaixo do timer; o tempo restante se perde | guia |
| Andar | cada andar abre pelo Entry Power Score; a tela mostra poder recomendado, nível dos mobs e prévia de loot antes de escolher | confirmado + guia |
| PvP | ligado na maioria das câmaras | guia |
| Reset | 16:00 UTC (ASIA 00:00, EU 18:00, SA 13:00, NA 12:00) | confirmado |
| Magic Square | Secret Peak | |
|---|---|---|
| Forma | 26 câmaras isoladas, acesso por teleporte aleatório (cada câmara ~2,2–4,4% de chance no warp) | um mapa inteiro contínuo, anda livre |
| Chefes | poucos, em câmaras próprias (Leader's Chamber I–III, Demon's Chamber) | espalhados; fixos por horário + verdes/amarelos por respawn |
| Foco percebido | escolher a câmara do recurso (EXP, gold, prata branca, pedra mágica, darksteel) | EXP e coleta em área aberta; "dá mais EXP" |
| Status | guia (GameWith, pinoygamer via busca) | idem |
Câmaras da Magic Square (GameWith): Principal (loja de poção, troca de material), Training (EXP, PvP desligado), recursos (Gold, White Silver, Magic Stone), chefes (Leader I–III, Demon), especiais (Dark Steel, Treasure, Protection, Sealing, Cooperation). A câmara de Dark Steel tem nós Épicos e Lendários, raros, e PvP ligado "para disputar o direito de minerar".
Secret Peak (GameWith, guia):
| andar | poder | mobs |
|---|---|---|
| 1F | 7.900 | 25–40 |
| 2F | 27.000 | 45–55 |
| 3F | 40.000 | 60–70 |
| 4F | 48.000 | 75–85 |
| 5F | 53.000 | 90–100 |
| 6F | 67.000 | 105–115 |
| 7F–10F | (não publicado) | (não publicado) |
| 11F Fissurado | 275.000 (confirmado) | até 200 |
Magic Square:
| andar | poder | mobs | status |
|---|---|---|---|
| 1F | 9.600 | 20–35 | incerto (snippet; outro guia diz "até 35") |
| 2F–9F | — | — | não encontrado |
| 10F | 208.000 | 160–175 | incerto (já citado no doc de desenho) |
| 11F Fissurado | 270.000 | até 200 | confirmado |
Histórico: o 9F entrou em fev/2023 (Antara), o 11F Fissurado em 14/mai/2024 (Inven). Andares novos entram no topo a cada ano, conforme o teto de poder da base sobe.
| chefe | respawn |
|---|---|
| MS Leader's Chamber I | 30 min após morrer |
| MS Leader's Chamber II | 45 min |
| MS Leader's Chamber III | fixo a cada 3 h (00, 03, 06… UTC+8) |
| SP chefe fixo | fixo a cada 3 h (13, 16, 19, 22, 01, 04, 07, 10) |
| SP chefe verde / amarelo | 30 min / 1 h após morrer (incerto: comentário de usuário) |
Chefes dão materiais trocáveis por baú de tomo de skill (GameWith).
- MS/SP dão EXP, cobre, darksteel, Magic Stone, gold, prata branca, baús, Ancient Coins (guias).
- Andar mais alto = mais quantidade e grau maior do mesmo tipo de recurso (GameWith).
- 9F: pedra Legendary Darkened Enhancement e Epic Snow Panax (Antara).
- 11F: Spacetime Powder para craftar o 3º equipamento de transferência (Inven).
- Energy e material de dragão como drop da MS/SP: não encontrado nas fontes. Material de dragão Épico aparece em raid (1ª vitória) e nos Wraiths.
- "Pontos" diferentes entre MS e SP: não encontrado. Não há sistema de pontuação por andar; o que muda é o poder exigido e a tabela de drop.
Três fontes de ticket (post/43):
- Craft com darksteel e pedras (a partir de tickets comuns, segundo a Inven);
- Compra com Mileage ou Clan Coin, 2–3×/semana (as fontes divergem: "até 3 vezes por semana, reset segunda 00:00 UTC+8" num snippet do mesmo post), sem dinheiro real direto;
- Drop de monstros dos andares 8F–10F.
| mecanismo | como o MIR4 faz | status |
|---|---|---|
| Entrada diária pequena | Raid 2, Boss Raid 1, Competitive 1, MS/SP 2 | confirmado |
| Recarga paga e com teto | gold, 2/dia, preço crescente (150 → 200 na MS/SP) | confirmado |
| Topo sem entrada grátis | Hell Raid e Fissurado só por ticket (tarefa diária, craft, loja semanal) | confirmado |
| Progressão aumenta entrada | prédios de Conquest (Portal, Tower of Victory) | confirmado |
| Tempo como moeda | MS/SP é tempo, não conclusão: 30 min por entrada | confirmado |
| Teto de token por dia | Expedition: 20 tokens/dia; 4 tickets/semana | confirmado |
| 1ª vitória uma vez | recompensa grande, por correio | confirmado |
| Abandono não devolve | Competitive Raid e Path of Fiery Battle queimam a entrada | confirmado |
| Anti-troca de clã | Clan Challenge/Expedition não pagam de novo quem troca de clã | confirmado |
| Item vinculado | há itens Bound intransferíveis; equipamento Épico comum é negociável no Marketplace (em darksteel) | guia (MMOM), incerto quanto a quais itens exatamente |
| Teto de conversão | smelting de darksteel → DRACO com limite diário por personagem (100 DRACO/dia nas fontes de 2021–22) | guia, datado |
| Porta de tempo no bot | após a onda de bots nas minas, a Wemade aumentou os requisitos de acesso às áreas de darksteel para que preparar conta nova leve semanas | guia (Hive), incerto |
| Banimento em massa | "mais de 1,1 milhão de contas" banidas por anti-cheat | incerto (fonte P2E, não oficial) |
| Multi-cliente | permitido: 1 por celular + 2 pelo launcher do PC + 1 pelo Steam | guia (MIR4 Wiki FAQ via busca) |
Leitura: o MIR4 não confia em detecção de bot. Ele limita por personagem e por dia, e deixa multi-cliente legal. O resultado conhecido é que as zonas de darksteel encheram de bots ("~90% em áreas de mineração", reclamação da comunidade Steam, incerto). A lição para nós é que vinculado por padrão e teto diário fazem o trabalho que a detecção não faz; e que a economia negociável (darksteel ↔ DRACO) foi o que atraiu os bots.
| pergunta | resposta | status |
|---|---|---|
| Existe auto-match cego? | Não encontrado. Só lista de recrutamento: Search Raids (ver grupos que recrutam, pedir para entrar) e Create Raid (criar grupo) | confirmado (fórum post/42) |
| Auto-start | "o grupo começa sozinho quando 5 entram" | incerto (snippet) |
| Entrar sozinho | Raid pode ser tentada solo; Path of Fiery Battle solo ou até 5 | guia / confirmado |
| Entre servidores | grupo com "Dragonians da sua região"; Raid Party Chat mostra servidor de origem + nome | confirmado |
| Competitive Raid | times sorteados no início; o fórum fala em "busca automática" | confirmado |
| MS/SP | sem grupo formal: mapa compartilhado do servidor, grupo/clã do mundo aberto conta para PvP | guia |
| Conteúdo de clã | só membros do clã; quem inicia é líder/autoridade de guerra | confirmado |
| Expedição | por clã e ranking; só mesma região | confirmado |
| momento | o que o MIR4 mostra | status |
|---|---|---|
| Entrada | Menu principal > aba Raid com sub-abas (Raid, Boss Raid, Hell Raid, Competitive Raid, Path of Fiery Battle). Lista à esquerda com cada conteúdo, poder exigido e máximo de jogadores; botões Search Raids / Create Raid no canto inferior direito | confirmado + guia |
| Portal | ícone de Portal abre MS/SP; escolhe o andar vendo poder recomendado, nível dos mobs e loot possível; botão Recharge mostra entradas e custo | confirmado + guia |
| Durante | timer no alto; ícone de porta abaixo do timer para sair; em MS/SP, botão [+] para estender e opção Auto-Extend | guia + confirmado |
| Morte | Raid: cooldown de ressurreição (Hell Raid 10 s +10 s/morte), sem perda de EXP. MS/SP: renasce na câmara segura dentro do conteúdo | confirmado |
| Falha | tempo esgotou = derrota (Competitive: os dois times perdem; Clan Challenge: timeout aos 30 min). Path of Fiery Battle guarda o estágio no wipe | confirmado |
| Recompensa | baús no chão que precisam ser abertos (Heist, Competitive: 5 min); 1ª vitória por correio; bolsa cheia → correio | confirmado + guia |
| Mobs restantes / andar | contador de mobs restantes na raid: não encontrado nas fontes textuais | — |
| ponto | MIR4 | relevância |
|---|---|---|
| Servidores | os mesmos; cross-play total | um só balanceamento |
| UI | a mesma nos dois (mobile-first); PC muda só qualidade gráfica | confirma HUD por toque |
| Multi-cliente | até 4 clientes simultâneos por pessoa (celular + PC) | abre farm paralelo; entradas por personagem viram multiplicáveis |
| Auto combate | existe nos dois; raids e MS/SP são jogadas em auto por muita gente (comunidade) | incerto quanto a diferenças; não achei nada exclusivo de uma plataforma |
| Diferença de conteúdo | nenhuma encontrada | — |
- Grupo de 5 para a dungeon de grupo, e raid com mais gente.
- Entradas diárias pequenas + recarga com gold, 2/dia, preço crescente (MIR4: 150 → 200 gold; nosso ×1 → ×3 é mais agressivo, o que é aceitável).
- Portão por poder mostrado na lista, antes de entrar.
- 1ª vitória paga muito mais, e no MIR4 ela chega por correio: casa exatamente com a "carta de recompensa" do nosso desenho.
- Topo sem entrada grátis, com ticket vindo de tarefa diária (Hell Raid): é o nosso Selo da Tempestade.
- Grupo entre servidores só na região, com o servidor de origem ao lado
do nome (
Nome@SA01). - Nomeado → semi-chefe → chefe (Wraiths) para o chefe de campo.
- Moeda de conclusão trocada em NPC (Crescent Jade ≈ Marcas da Tempestade).
- Entrada queimada em abandono (Competitive, Path of Fiery Battle).
- Wipe não zera o progresso (Path of Fiery Battle guarda o estágio): apoia o baú por andar da Gruta.
- Tabela da seção 1: acrescentar Hell Raid = 15 jogadores, 15 min, chefes nível 100/120/140, bônus por tempo; Competitive Raid e Path of Fiery Battle não estão listados; Boss Raid "até 15" e "nível 30" continuam sem fonte oficial.
- "Grupo cross-server com auto-match": o MIR4 não tem auto-match cego documentado, só lista + começar quando lota. O nosso auto-match é invenção nossa, e está certo como decisão (fila vazia em realm novo), mas a seção 1 não deve dizer que veio do MIR4.
- Dificuldade: o MIR4 usa estágios numerados por raid (Raid até o 14º, Boss Raid até o 10º), cada um com nível de mob maior, e não Normal/Difícil/Pesadelo. As duas coisas funcionam; a escada numerada escala melhor em conteúdo que dura anos.
- Morte em instância: o MIR4 não pune morte em raid (sem perda de EXP, só cooldown crescente de ressurreição). O custo de reparo por morte proposto na seção 8 vai contra isso; o cooldown de ressurreição crescente é o equivalente que o MIR4 usa.
- "Aventuras (janela, tecla livre a definir)" e "Diário (J)" na seção 9 contrariam a regra do projeto (nada abre por tecla). O MIR4 também entra por Menu > Raid.
- Chave de craft na raid "o dobro" (
MULT_RAID): a regra passada é 15/10/6/3/1% para chefe de dungeon e de raid. O doc dobra na raid; é preciso decidir qual vale. O MIR4 não publica taxa de drop para comparar.
- Bolsa cheia → correio: o coletor de cartas precisa de um destino quando a bolsa não cabe.
- Cooldown de ressurreição crescente (10 s +10 s) dentro da instância.
- Bônus por tempo (Hell Raid: matar no nível 140 em 15 min).
- Baú no chão que precisa ser aberto (Heist, Competitive): é a cena de recompensa, e mobile gosta de toque.
- Entradas crescem com a progressão (Tower of Victory, Portal): no Tempest isso pode vir da colônia offline ou do nível de conta, sem TP.
- Conteúdo por tempo com extensão (MS/SP: 30 min + Auto-Extend) para a fase 7 "Mar Revolto": o tempo é o limite, e o Auto-Extend tem teto (20).
- Chefe fixo a cada 3 h + chefes por respawn curto (30/45 min) no mesmo mapa.
- Ticket de topo por craft (Fissurado): ralo de material, e não de dinheiro.
- Conteúdo de clã invocado com recurso coletivo (Clan Challenge: 5 chefes em sequência, 30 min, 1×/semana), para quando existir clã.
- Raid competitiva (dois times, último golpe vence): PvE com rivalidade, sem dano entre jogadores. Idea barata para depois.
- Travas anti-abuso de troca de grupo ("depois de limpar 1 chefe, não entra em outro desafio"): lockout por semana também ao trocar de grupo.
- Auto combate nunca desvia: no MIR4 o auto roda a raid inteira, e os golpes são de "muito HP". Como o nosso desvio é na mão e o foco é iOS, o telegráfico precisa ser legível em tela pequena e a janela mínima de 1,2 s do doc deve ser medida no iPhone, com toque, e não no PC.
- Multi-cliente: o MIR4 permite 4 e sofreu com bot. As entradas do doc são por personagem; com tudo vinculado, o ganho do alt é pequeno, mas o teto de Épico por Marcas e o lockout de 1ª vitória semanal deveriam ser por conta, e não por personagem.
Oficiais (fórum/patch notes da Wemade):
- Raid / Boss Raid / Hell Raid, recrutamento e chat entre servidores: https://forum.mir4global.com/post/42
- Magic Square / Secret Peak, recarga, Auto-Extend, Fissurado, reset por região: https://forum.mir4global.com/post/43
- Hell Raid (patch 04/out/2022: 15 jogadores, 15 min, ressurreição, tickets): https://cs.mir4global.com/post/1046?sorttype=1
- Competitive Raid: https://forum.mir4global.com/post/2401
- Path of Fiery Battle: https://forum.mir4global.com/post/2108
- Clan Expedition / Clan Challenge: https://forum.mir4global.com/post/290
- Expedition: https://forum.mir4global.com/post/748
- Tower of Victory / Conquest (desbloqueio, entradas): https://forum.mir4global.com/post/1887
- Sanctuary of Hydra / Hydra's Depths: https://forum.mir4global.com/post/1857?lang=en
- Boss Raid do MIRAGE (evento): https://forum.mir4global.com/post/838?sorttype=1
- Heist: https://forum.mir4global.com/post/888
Imprensa:
- PR Newswire, Vipergeist Prison (14º estágio) e Claydoh GEN (10º estágio): https://www.prnewswire.com/news-releases/challenge-new-enemies-in-mir4-new-raid-and-boss-raid-revealed-301688395.html
- Pocket Gamer, Hell Raid: https://www.pocketgamer.com/mir4/hell-raid/
- Pocket Gamer, Wraiths + Wailing Dead Mine / Nefariox King: https://www.pocketgamer.com/mir4/mir4-introduces-attack-of-the-living-wraiths-and-new-raid-dungeons-in-latest-upd/
- Inven Global, Fissured MS / SP 11F: https://www.invenglobal.com/articles/18824/wemade-presents-mir4-fissured-magic-square-and-secret-peak-11f-update
- ANTARA, 9º andar da MS/SP: https://en.antaranews.com/news/273462/wemade-updates-the-highest-floors-of-magic-square-and-secret-peak-in-mir4
- Business Wire, Clan Expedition/Challenge estágio máximo: https://www.businesswire.com/news/home/20231212201524/en/Wemade-MIR4-Presents-the-Clan-Expedition-and-Clan-Challenge-Highest-Stage-Update
Guias:
- GameWith, Magic Square (câmaras, respawn, Dark Steel Chamber): https://gamewith.net/mir4/article/show/31619
- GameWith, Secret Peak (poder e mobs por andar): https://gamewith.net/mir4/article/show/31581
- Touch, Tap, Play, Magic Square: https://www.touchtapplay.com/mir4-magic-square-guide/
- Touch, Tap, Play, Raids: https://www.touchtapplay.com/how-to-join-raids-in-mir4-raids-guide/
- Level Winner, áreas, morte, Magic Square: https://www.levelwinner.com/mir4-advanced-guide-pvp-mode-death-penalties-area-types-codex-and-magic-square-explained/
- gameplay.tips, FAQ (porta de saída, sem perda de EXP, correio): https://gameplay.tips/guides/mir4-ultimate-gameplay-faq.html
- gameplay.tips, Clã: https://gameplay.tips/guides/mir4-ultimate-clan-guide.html
- MMOM, troca e itens vinculados: https://www.mmom.com/news/detail_195.html
- Touch, Tap, Play, darksteel → DRACO: https://www.touchtapplay.com/how-to-convert-darksteel-to-draco-in-mir4/
- Hive, bots e requisitos de mineração: https://hive.blog/hive-140217/@quixoticflux/mir4-vs-the-bots-can-wemade-stop-botting-from-ruining-its-crypto-ecosystem
- Steam, loja (cross-play PC/mobile): https://store.steampowered.com/app/1623660/MIR4/
- MIR4 Wiki, Raid / Magic Square / Secret Peak (HTTP 500 na consulta; dados só via resumo de busca): https://www.mir4.wiki/wiki/Raid · https://www.mir4.wiki/wiki/Magic_Square · https://www.mir4.wiki/wiki/Secret_Peak
- MIR4 Wiki, Hidden Valley Capture (andares e requisitos dos vales, via busca): https://www.mir4.wiki/wiki/Hidden_Valley_Capture