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PESQUISA_DUNGEONS_MIR4.md

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Pesquisa: dungeons e conteúdo instanciado do MIR4

Documento de pesquisa, não de desenho. Complementa a seção 1 de DUNGEONS_E_RAIDS.md. Pesquisado em set/2026 com as fontes listadas no fim.

Legenda: (confirmado) = fonte oficial (fórum/patch note da Wemade) · (guia) = guia de terceiro · (incerto) = uma fonte só, snippet de busca ou fontes divergentes · (não encontrado) = procurado e sem evidência.

Limitação: a MIR4 Wiki (mir4.wiki) respondeu HTTP 500 em todas as páginas durante a pesquisa, e alguns guias (GameWith de raid, pinoygamer, devtrackers) bloquearam. Onde só havia resumo de busca, está marcado (incerto).


0. Resumo em uma tabela

conteúdo onde entra grupo tempo entradas ticket extra abre em entre servidores
Raid Menu > Raid solo possível; até 5 (incerto) limite existe, valor não publicado (incerto) 2 grátis/dia gold, 2 recargas/dia; +entradas pelo prédio Torre da Vitória nível 20 (incerto) + Entry Power Score sim, lista de recrutamento da região
Boss Raid Menu > Raid até 15 (incerto) idem 1 grátis/dia gold, 2/dia nível 30 (incerto) + poder por chefe sim, região
Hell Raid Menu > Raid até 15 15 min 0 grátis ticket do baú de tarefa diária + 1 request de NPC nível 90 sim, região
Competitive Raid Menu > Raid 10v10 a 15v15, times sorteados 10 min 1 grátis/dia — (não encontrado) busca automática (sem detalhe)
Path of Fiery Battle Menu > Raid solo ou até 5 limite por run (valor não publicado) ticket consumível — nível 120 não dito
Magic Square (Praça Mágica) Portal solo em mapa compartilhado com PvP 30 min por entrada, extensível 2 grátis/dia (cresce com o prédio Portal) gold 150/200 (2/dia), ticket, até 99 acumuladas missões do Labirinto 1F + poder por andar não (servidor próprio)
Secret Peak (Pico Secreto) Portal idem 30 min, extensível 2 grátis/dia idem poder por andar não
Fissured MS/SP 11F Portal idem 30 min só ticket craft, loja de Mileage/Clã (2–3×/semana, incerto), drop 8–10F 270k / 275k de poder não
Clan Challenge clã até 50 do clã 30 min para 5 chefes 1 estágio por semana (domingo) fundo do clã pesquisa de clã não
Clan Expedition clã clã sábado 00–24h 2 participações/semana por pessoa fundo + darksteel + energy do clã — não
Expedition (invasão) Castelo de Bicheon 300 por servidor 21:00–01:00 5 vidas gold, 4 tickets/semana nível 70 + clã top 20 sim, mesma região
Attack of the Living Wraiths 4º andar dos vales aberto quinta 22–23h evento — acesso ao vale não
Hydra's Depths 5F área de Expedição aberto — — — Conquest Sanctuary of Hydra estágio 13 sim (área de expedição)
Heist cofre do Castelo de Bicheon clãs sexta evento recursos do clã — nativos e expedicionários

Não existem no MIR4 (procurados sem resultado, provavelmente nomes de outros jogos): Mirror Dungeon, Dark Nest, Hell Valley, Wraith Dungeon, Gathering dungeon. O que existe com nome parecido: Crimson Dragon Nest é uma raid, Hell Raid é a raid de topo, Wraiths é um evento num andar de vale, e "Hidden Valley/Secret Valley" são mapas abertos com andares (1F–4F), não instâncias.


1. Conteúdo por tipo

1.1 Raid (instância de grupo com vários inimigos)

item valor status
Entrada Menu > aba Raid > escolher Raid ou Boss Raid confirmado
Desbloqueio Entry Power Score por raid; nível 20 como porta geral poder: confirmado; nível: incerto (resumo de wiki)
Grupo "até 5 jogadores", auto-start quando 5 entram incerto (snippet de busca)
Solo "You can attempt a Raid alone, but being in a party is recommended" guia (gameplay.tips FAQ)
Entradas 2 grátis/dia, recarga com gold 2×/dia confirmado (fórum post/42)
Entradas extras promover o prédio Conquest > Tower of Victory dá mais entradas de raid. Torre abre no nível 34 + 1 raid concluída confirmado (post/1887)
Reset 04:00 (guias antigos) ou 00:00 UTC+8 (fórum) conflitante; 00:00 UTC+8 = 16:00 UTC, que é o reset regional atual
Estágios cada raid tem estágios numerados (dificuldade). Ex.: Vipergeist Prison = 14º estágio da Raid, mobs nível 165 confirmado (PR Newswire)
Morte não perde EXP dentro de raid guia
Saída ícone de porta abaixo do timer sai no meio; não dá para trocar de área durante a raid guia
Recompensa de 1ª vitória por correio, não direto na bolsa. Ex.: estátua do Dragão Azul Épica, pedra Divine Dragon Rara, pedra Mystic Lendária confirmado
Drops normais por chance, sem garantia. Bolsa cheia → vai para o correio guia
Impedimento não entra em raid durante Clan Expedition/Challenge, Cerco, Heist, Sabuk confirmado

Raids conhecidas (lista incompleta, ordem aproximada): Wailing Dead Mine (nível 115), Crimson Dragon Nest, Hidden Altar, Sabuk Execution Ground, Forgotten Arena, Vipergeist Prison (14º estágio, 165).

1.2 Boss Raid (um chefe forte)

item valor status
Grupo até 15 incerto (snippet); o fórum oficial não dá o número
Entradas 1 grátis/dia, recarga com gold 2×/dia confirmado
Desbloqueio poder por chefe; nível 30 nível incerto
Estágios Claydoh GEN = 10º estágio do Boss Raid, nível 160 confirmado
Chefe exemplo Nefariox King (nível 105) dá montaria Hell Horse guia (Pocket Gamer)
Mecânica chefe com golpe de área + invocação de adds + tempestade "tudo de uma vez"; "precisa de muito HP e lutar junto" confirmado (press release)

1.3 Hell Raid (topo)

Patch de 04/out/2022 (cs.mir4global.com/post/1046):

item valor
Abre nível 90, e cada Hell Raid pede um Required Power Score
Grupo até 15; "quanto mais participantes, melhor a recompensa"
Tempo 15 min
Entrada sem entrada grátis. Ticket vem do Daily Task Reward Box (tarefas diárias) + 1 request no NPC do Castelo de Bicheon
Níveis do chefe 100, 120, 140; bônus por matar o de 140 dentro dos 15 min
Ressurreição cooldown 10 s na 1ª morte, +10 s por morte seguinte
1ª vitória 2 chefes dão pedra e estátua Épicas; Inferno Chief dá as Lendárias
Drops arma secundária e brinco Épicos tier 1, Divine Oil, tributos

1.4 Competitive Raid (PvE com dois times)

Fórum post/2401 (confirmado):

  • Dois times sorteados na hora, mínimo 20 (10v10), máximo 30 (15v15).
  • 10 min; vence quem dá o último golpe no chefe. Ninguém matou: os dois perdem.
  • 1 entrada grátis/dia.
  • Recompensa em 3 camadas: resultado (vencedor ganha mais), baú no chão por 5 min para todos após a vitória, e conquistas.
  • Sair antes da morte do chefe: perde a recompensa e não devolve a entrada.

1.5 Path of Fiery Battle (desafio em estágios)

Fórum post/2108 (confirmado):

  • Nível 120, Menu > Raid > Path of Fiery Battle.
  • 6 atos × 10 cenas. Solo ou grupo de até 5.
  • Todas as cenas da run dentro de um limite de tempo.
  • Ticket consumível; perdido se deslogar ou sair antes de terminar.
  • Wipe preserva o progresso de estágio; os inimigos resetam. Sem perda de EXP.
  • 1ª vitória por correio. Cada conclusão dá a moeda Trainee's Crescent Jade, trocada no NPC por pedras, tomos de skill, ervas, cristais e caixas de escolha.

1.6 Magic Square e Secret Peak (conteúdo "Portal")

Detalhe na seção 2.

1.7 Conteúdo de clã

Clan Challenge (fórum post/290, confirmado):

  • Domingo 00–24h. O líder ou quem tem autoridade de guerra escolhe 1 estágio por semana e paga com o Fundo do Clã (2.500–22.500).
  • Até 50 do clã. 5 chefes sequenciais, o próximo aparece logo depois do anterior. 30 min para todos; estourou, falha.
  • Baú de desafio por chefe, bônus no 5º. Clan EXP e Clan Energy.
  • Anti-abuso: depois de limpar 1 chefe não participa de outro desafio, nem trocando de clã.
  • Estágios foram de 1–9 para 8 (Challenge) e 10 (Expedition) em dez/2023 (conflito de números entre o fórum e o press release; o press release é mais novo).

Clan Expedition (post/290):

  • Sábado 00–24h. 12 chefes em escada de dificuldade. Invocar custa Fundo (2.500–27.500) + Darksteel e Energy do clã (125k–1,375M). Invocação extra: 1.000–3.000 de Clan Gold.
  • 2 participações por semana por pessoa. Recompensa por contribuição, bônus na 1ª conclusão. Trocar de clã depois de receber = sem recompensa.

Não existe "dungeon de clã" de andares: o conteúdo PvE de clã é essa fila de chefes invocados com recurso coletivo.

1.8 Expedition (invasão entre servidores)

Fórum post/748 (confirmado):

  • Diária, 21:00–01:00. Nível 70, no Castelo de Bicheon, clã top 20. 300 por servidor. Só servidores da mesma região.
  • 5 vidas; zerou, só pode ficar no posto avançado e na caverna de treino. Caiu a conexão, volta ao servidor de origem.
  • Tokens: máx. 20/dia. Ticket com gold, máx. 4/semana.
  • Modo Assassino com codinome no lugar do nome (ticket semanal).

1.9 Eventos em mapa aberto

  • Attack of the Living Wraiths: quinta 22–23h, 4º andar dos vales de Bicheon, Snake e Redmoon. Nomeado → invoca semi-chefe → chance de chefe. Dá material de dragão Épico, pedra Mystic, estátua do Dragão Azul.
  • Hidden Valley (vales): mapas abertos com 1F–4F e Secret Passages (PvP). Entrada por Conquest ou nível (Redmoon: nível 75 + missão). O monólito da captura de clã fica no 4F.
  • Heist: sexta, clãs atacam o cofre do Castelo de Bicheon. Portão de ferro → chefe Cheol Mujin → baús de graus diferentes que precisam ser abertos (senão perde). Teto de darksteel igual em todos os servidores.
  • Hydra's Depths: 5 andares; o 5F é área de Expedição com o chefe Ragnos (nível 200). Exige Conquest Sanctuary of Hydra estágio 13.

2. Magic Square e Secret Peak em detalhe

2.1 Regras comuns

regra valor fonte
Desbloqueio concluir as missões do Labirinto 1F (Magic Square) guia (Touch Tap Play, Level Winner)
Entradas grátis 2/dia; o máximo cresce com o prédio Conquest > Portal confirmado
Recarga gold 150 (1ª) e 200 (2ª), 2/dia; ou ticket. Saldo acumula até 99 confirmado (post/43)
Duração 30 min por entrada, botão [+] estende com ticket/gold; Auto-Extend até 20 vezes seguidas confirmado
Auto-Extend para se o personagem morre ou sai confirmado
Morte renasce na Primordial Chamber, zona segura sem combate, dentro do conteúdo confirmado
Saída porta abaixo do timer; o tempo restante se perde guia
Andar cada andar abre pelo Entry Power Score; a tela mostra poder recomendado, nível dos mobs e prévia de loot antes de escolher confirmado + guia
PvP ligado na maioria das câmaras guia
Reset 16:00 UTC (ASIA 00:00, EU 18:00, SA 13:00, NA 12:00) confirmado

2.2 Diferença entre os dois

Magic Square Secret Peak
Forma 26 câmaras isoladas, acesso por teleporte aleatório (cada câmara ~2,2–4,4% de chance no warp) um mapa inteiro contínuo, anda livre
Chefes poucos, em câmaras próprias (Leader's Chamber I–III, Demon's Chamber) espalhados; fixos por horário + verdes/amarelos por respawn
Foco percebido escolher a câmara do recurso (EXP, gold, prata branca, pedra mágica, darksteel) EXP e coleta em área aberta; "dá mais EXP"
Status guia (GameWith, pinoygamer via busca) idem

Câmaras da Magic Square (GameWith): Principal (loja de poção, troca de material), Training (EXP, PvP desligado), recursos (Gold, White Silver, Magic Stone), chefes (Leader I–III, Demon), especiais (Dark Steel, Treasure, Protection, Sealing, Cooperation). A câmara de Dark Steel tem nós Épicos e Lendários, raros, e PvP ligado "para disputar o direito de minerar".

2.3 Andares, poder e nível dos mobs

Secret Peak (GameWith, guia):

andar poder mobs
1F 7.900 25–40
2F 27.000 45–55
3F 40.000 60–70
4F 48.000 75–85
5F 53.000 90–100
6F 67.000 105–115
7F–10F (não publicado) (não publicado)
11F Fissurado 275.000 (confirmado) até 200

Magic Square:

andar poder mobs status
1F 9.600 20–35 incerto (snippet; outro guia diz "até 35")
2F–9F — — não encontrado
10F 208.000 160–175 incerto (já citado no doc de desenho)
11F Fissurado 270.000 até 200 confirmado

Histórico: o 9F entrou em fev/2023 (Antara), o 11F Fissurado em 14/mai/2024 (Inven). Andares novos entram no topo a cada ano, conforme o teto de poder da base sobe.

2.4 Chefes e horários

chefe respawn
MS Leader's Chamber I 30 min após morrer
MS Leader's Chamber II 45 min
MS Leader's Chamber III fixo a cada 3 h (00, 03, 06… UTC+8)
SP chefe fixo fixo a cada 3 h (13, 16, 19, 22, 01, 04, 07, 10)
SP chefe verde / amarelo 30 min / 1 h após morrer (incerto: comentário de usuário)

Chefes dão materiais trocáveis por baú de tomo de skill (GameWith).

2.5 Recompensas e "pontos"

  • MS/SP dão EXP, cobre, darksteel, Magic Stone, gold, prata branca, baús, Ancient Coins (guias).
  • Andar mais alto = mais quantidade e grau maior do mesmo tipo de recurso (GameWith).
  • 9F: pedra Legendary Darkened Enhancement e Epic Snow Panax (Antara).
  • 11F: Spacetime Powder para craftar o 3º equipamento de transferência (Inven).
  • Energy e material de dragão como drop da MS/SP: não encontrado nas fontes. Material de dragão Épico aparece em raid (1ª vitória) e nos Wraiths.
  • "Pontos" diferentes entre MS e SP: não encontrado. Não há sistema de pontuação por andar; o que muda é o poder exigido e a tabela de drop.

2.6 Ticket da versão Fissurada

Três fontes de ticket (post/43):

  1. Craft com darksteel e pedras (a partir de tickets comuns, segundo a Inven);
  2. Compra com Mileage ou Clan Coin, 2–3×/semana (as fontes divergem: "até 3 vezes por semana, reset segunda 00:00 UTC+8" num snippet do mesmo post), sem dinheiro real direto;
  3. Drop de monstros dos andares 8F–10F.

3. Anti-farm, anti-bot e economia

mecanismo como o MIR4 faz status
Entrada diária pequena Raid 2, Boss Raid 1, Competitive 1, MS/SP 2 confirmado
Recarga paga e com teto gold, 2/dia, preço crescente (150 → 200 na MS/SP) confirmado
Topo sem entrada grátis Hell Raid e Fissurado só por ticket (tarefa diária, craft, loja semanal) confirmado
Progressão aumenta entrada prédios de Conquest (Portal, Tower of Victory) confirmado
Tempo como moeda MS/SP é tempo, não conclusão: 30 min por entrada confirmado
Teto de token por dia Expedition: 20 tokens/dia; 4 tickets/semana confirmado
1ª vitória uma vez recompensa grande, por correio confirmado
Abandono não devolve Competitive Raid e Path of Fiery Battle queimam a entrada confirmado
Anti-troca de clã Clan Challenge/Expedition não pagam de novo quem troca de clã confirmado
Item vinculado há itens Bound intransferíveis; equipamento Épico comum é negociável no Marketplace (em darksteel) guia (MMOM), incerto quanto a quais itens exatamente
Teto de conversão smelting de darksteel → DRACO com limite diário por personagem (100 DRACO/dia nas fontes de 2021–22) guia, datado
Porta de tempo no bot após a onda de bots nas minas, a Wemade aumentou os requisitos de acesso às áreas de darksteel para que preparar conta nova leve semanas guia (Hive), incerto
Banimento em massa "mais de 1,1 milhão de contas" banidas por anti-cheat incerto (fonte P2E, não oficial)
Multi-cliente permitido: 1 por celular + 2 pelo launcher do PC + 1 pelo Steam guia (MIR4 Wiki FAQ via busca)

Leitura: o MIR4 não confia em detecção de bot. Ele limita por personagem e por dia, e deixa multi-cliente legal. O resultado conhecido é que as zonas de darksteel encheram de bots ("~90% em áreas de mineração", reclamação da comunidade Steam, incerto). A lição para nós é que vinculado por padrão e teto diário fazem o trabalho que a detecção não faz; e que a economia negociável (darksteel ↔ DRACO) foi o que atraiu os bots.


4. Grupo e matchmaking

pergunta resposta status
Existe auto-match cego? Não encontrado. Só lista de recrutamento: Search Raids (ver grupos que recrutam, pedir para entrar) e Create Raid (criar grupo) confirmado (fórum post/42)
Auto-start "o grupo começa sozinho quando 5 entram" incerto (snippet)
Entrar sozinho Raid pode ser tentada solo; Path of Fiery Battle solo ou até 5 guia / confirmado
Entre servidores grupo com "Dragonians da sua região"; Raid Party Chat mostra servidor de origem + nome confirmado
Competitive Raid times sorteados no início; o fórum fala em "busca automática" confirmado
MS/SP sem grupo formal: mapa compartilhado do servidor, grupo/clã do mundo aberto conta para PvP guia
Conteúdo de clã só membros do clã; quem inicia é líder/autoridade de guerra confirmado
Expedição por clã e ranking; só mesma região confirmado

5. UI/UX

momento o que o MIR4 mostra status
Entrada Menu principal > aba Raid com sub-abas (Raid, Boss Raid, Hell Raid, Competitive Raid, Path of Fiery Battle). Lista à esquerda com cada conteúdo, poder exigido e máximo de jogadores; botões Search Raids / Create Raid no canto inferior direito confirmado + guia
Portal ícone de Portal abre MS/SP; escolhe o andar vendo poder recomendado, nível dos mobs e loot possível; botão Recharge mostra entradas e custo confirmado + guia
Durante timer no alto; ícone de porta abaixo do timer para sair; em MS/SP, botão [+] para estender e opção Auto-Extend guia + confirmado
Morte Raid: cooldown de ressurreição (Hell Raid 10 s +10 s/morte), sem perda de EXP. MS/SP: renasce na câmara segura dentro do conteúdo confirmado
Falha tempo esgotou = derrota (Competitive: os dois times perdem; Clan Challenge: timeout aos 30 min). Path of Fiery Battle guarda o estágio no wipe confirmado
Recompensa baús no chão que precisam ser abertos (Heist, Competitive: 5 min); 1ª vitória por correio; bolsa cheia → correio confirmado + guia
Mobs restantes / andar contador de mobs restantes na raid: não encontrado nas fontes textuais —

6. Mobile vs PC

ponto MIR4 relevância
Servidores os mesmos; cross-play total um só balanceamento
UI a mesma nos dois (mobile-first); PC muda só qualidade gráfica confirma HUD por toque
Multi-cliente até 4 clientes simultâneos por pessoa (celular + PC) abre farm paralelo; entradas por personagem viram multiplicáveis
Auto combate existe nos dois; raids e MS/SP são jogadas em auto por muita gente (comunidade) incerto quanto a diferenças; não achei nada exclusivo de uma plataforma
Diferença de conteúdo nenhuma encontrada —

7. O que isso diz sobre o DUNGEONS_E_RAIDS.md

Confirma

  • Grupo de 5 para a dungeon de grupo, e raid com mais gente.
  • Entradas diárias pequenas + recarga com gold, 2/dia, preço crescente (MIR4: 150 → 200 gold; nosso ×1 → ×3 é mais agressivo, o que é aceitável).
  • Portão por poder mostrado na lista, antes de entrar.
  • 1ª vitória paga muito mais, e no MIR4 ela chega por correio: casa exatamente com a "carta de recompensa" do nosso desenho.
  • Topo sem entrada grátis, com ticket vindo de tarefa diária (Hell Raid): é o nosso Selo da Tempestade.
  • Grupo entre servidores só na região, com o servidor de origem ao lado do nome (Nome@SA01).
  • Nomeado → semi-chefe → chefe (Wraiths) para o chefe de campo.
  • Moeda de conclusão trocada em NPC (Crescent Jade ≈ Marcas da Tempestade).
  • Entrada queimada em abandono (Competitive, Path of Fiery Battle).
  • Wipe não zera o progresso (Path of Fiery Battle guarda o estágio): apoia o baú por andar da Gruta.

Contradiz ou corrige

  • Tabela da seção 1: acrescentar Hell Raid = 15 jogadores, 15 min, chefes nível 100/120/140, bônus por tempo; Competitive Raid e Path of Fiery Battle não estão listados; Boss Raid "até 15" e "nível 30" continuam sem fonte oficial.
  • "Grupo cross-server com auto-match": o MIR4 não tem auto-match cego documentado, só lista + começar quando lota. O nosso auto-match é invenção nossa, e está certo como decisão (fila vazia em realm novo), mas a seção 1 não deve dizer que veio do MIR4.
  • Dificuldade: o MIR4 usa estágios numerados por raid (Raid até o 14º, Boss Raid até o 10º), cada um com nível de mob maior, e não Normal/Difícil/Pesadelo. As duas coisas funcionam; a escada numerada escala melhor em conteúdo que dura anos.
  • Morte em instância: o MIR4 não pune morte em raid (sem perda de EXP, só cooldown crescente de ressurreição). O custo de reparo por morte proposto na seção 8 vai contra isso; o cooldown de ressurreição crescente é o equivalente que o MIR4 usa.
  • "Aventuras (janela, tecla livre a definir)" e "Diário (J)" na seção 9 contrariam a regra do projeto (nada abre por tecla). O MIR4 também entra por Menu > Raid.
  • Chave de craft na raid "o dobro" (MULT_RAID): a regra passada é 15/10/6/3/1% para chefe de dungeon e de raid. O doc dobra na raid; é preciso decidir qual vale. O MIR4 não publica taxa de drop para comparar.

Lacunas (o MIR4 tem, nós não)

  • Bolsa cheia → correio: o coletor de cartas precisa de um destino quando a bolsa não cabe.
  • Cooldown de ressurreição crescente (10 s +10 s) dentro da instância.
  • Bônus por tempo (Hell Raid: matar no nível 140 em 15 min).
  • Baú no chão que precisa ser aberto (Heist, Competitive): é a cena de recompensa, e mobile gosta de toque.
  • Entradas crescem com a progressão (Tower of Victory, Portal): no Tempest isso pode vir da colônia offline ou do nível de conta, sem TP.
  • Conteúdo por tempo com extensão (MS/SP: 30 min + Auto-Extend) para a fase 7 "Mar Revolto": o tempo é o limite, e o Auto-Extend tem teto (20).
  • Chefe fixo a cada 3 h + chefes por respawn curto (30/45 min) no mesmo mapa.
  • Ticket de topo por craft (Fissurado): ralo de material, e não de dinheiro.
  • Conteúdo de clã invocado com recurso coletivo (Clan Challenge: 5 chefes em sequência, 30 min, 1×/semana), para quando existir clã.
  • Raid competitiva (dois times, último golpe vence): PvE com rivalidade, sem dano entre jogadores. Idea barata para depois.
  • Travas anti-abuso de troca de grupo ("depois de limpar 1 chefe, não entra em outro desafio"): lockout por semana também ao trocar de grupo.

Específico do nosso jogo

  • Auto combate nunca desvia: no MIR4 o auto roda a raid inteira, e os golpes são de "muito HP". Como o nosso desvio é na mão e o foco é iOS, o telegráfico precisa ser legível em tela pequena e a janela mínima de 1,2 s do doc deve ser medida no iPhone, com toque, e não no PC.
  • Multi-cliente: o MIR4 permite 4 e sofreu com bot. As entradas do doc são por personagem; com tudo vinculado, o ganho do alt é pequeno, mas o teto de Épico por Marcas e o lockout de 1ª vitória semanal deveriam ser por conta, e não por personagem.

Fontes

Oficiais (fórum/patch notes da Wemade):

Imprensa:

Guias: