Fases incrementais; cada uma termina com algo jogável/visível em produção (Vercel). Estimativas para 1 dev part-time.
Legenda: [x] feito · [~] feito no cliente, falta mover para o servidor · [ ] pendente.
Objetivo: sentir o jogo. Zero backend.
- SvelteKit 2 + Svelte 5, deploy Vercel (adapter-auto)
- Globo realista: dia/noite no horário solar real, relevo, nuvens, atmosfera, bloom
- Girar/zoom, tela cheia sem scroll (100dvh, overlays)
- Territórios: grade mundial recortada pelas fronteiras + 645 municípios de SP (IBGE)
- Ataques animados com trajetória e velocidade reais
Objetivo: qualquer pessoa entra e ganha seu território.
- LOD por zoom (longe: países agregados / perto: células no horizonte, com teto)
- Adjacência real por fronteira compartilhada
-
claimcom GPS + fallback (clique no globo / sorteio) e cor única por jogador - Pipeline ADM2 mundial (CGAZ) substituindo a grade hexagonal — doc 05
- Supabase: schema (doc 04), RLS, adjacência no Postgres
- Auth (e-mail + Google)
Objetivo: loop completo War + Tribal Wars.
- Recursos preguiçosos + 11 edifícios + filas de construção/recrutamento
- Painel do território (overlay, abas visão/construir/recrutar/enviar)
- Ataque/apoio/transferência com viagem real; rotas terrestres, navais e aéreas
- Combate com dados estilo War + relatório visual
- Lealdade/emissário → conquista com mudança de cor ao vivo
- Escudo de novato, manutenção progressiva (
n^1.15) - Interceptação antimíssil com ponto de encontro calculado
- [~] Resolução autoritativa: hoje roda no cliente; falta virar Edge Function +
pg_cron - Realtime público (canal
world) — espectador vê o mesmo mundo que os outros
- Diplomacia: aliança/NAP/ruptura com carência de 24 h/declaração de guerra
- Camadas de visualização (político, conflitos, rastros, alianças, atividade, nomes, nuvens, brilho)
- Ranking público de cores + feed de eventos + histórico
- Colapso de cor e nascimento de novas cores (mundo sem fim)
- Inatividade real: avisos, destituição em 14 dias, decaimento de bárbaros
- PWA: service worker + instalável (manifest já existe)
- Modo daltônico
- TWA (Bubblewrap) + assetlinks + Play Console (beta fechado)
- Web Push: "seu território está sob ataque"
- Rate limiting, CAPTCHA no cadastro, heurísticas anti-multiconta
- Beta com convidados; telemetria
- Balanceamento com dados reais (curvas de custo, sorte, lealdade)
- Temporada 1 (3 meses) + hall das cores
- Modo férias; nuvens de satélite reais; modificadores geográficos
- Lançamento público na Play Store
| Item | Custo |
|---|---|
| Supabase Free → Pro | US$ 0 → 25/mês quando precisar |
| Vercel Hobby → Pro | US$ 0 → 20/mês quando precisar |
| Google Play (dev) | US$ 25 única vez |
| Domínio (ex.: yuddha.app) | ~US$ 15/ano |
| Dados geográficos/texturas | US$ 0 (abertos) |
- Performance dos polígonos no globo → resolvido em M0/M1 com LOD, teto de 460 células e re-extrusão só quando a câmera assenta. Continua sendo o risco nº 1 quando o mundo virar ADM2 (~48 mil territórios).
- Custo de Realtime com muitos espectadores → broadcast por canal único + snapshot cacheado.
- Balanceamento do combate → constantes isoladas em
src/lib/game/config.ts; viram tabelagame_configquando o servidor entrar.