编程最开始就是因为好玩才存在的。不要让"正经开发"夺走了编程的乐趣。
越离谱越好玩,越奇怪越过瘾
Vibe Playing 是一个 TRAE 技能(Skill),它把 Web 开发从"工作"变成"玩耍"。
你不需要有明确的产品需求,不需要考虑用户体验,不需要担心代码质量——你只需要有一个奇怪的想法,然后把它变成一个好玩的 Web 游戏/互动产品。
核心精神:越离谱越好玩,越奇怪越过瘾。
方式一:项目级安装(推荐先试用)
# 在你的项目根目录下
mkdir -p .trae/skills
git clone https://github.com/chenxing3060/vibe-playing-skill.git .trae/skills/vibe-playing方式二:全局安装(所有项目可用)
# macOS / Linux
mkdir -p ~/.trae/skills
git clone https://github.com/chenxing3060/vibe-playing-skill.git ~/.trae/skills/vibe-playing安装后重启 TRAE 即可使用。
在 TRAE 对话框里说类似这样的话:
- "用 vibe-playing 整个好玩的东西"
- "我想做个离谱的 Web 游戏"
- "随便生成点什么好玩的"
- "我有个奇怪的想法..."
技能会自动被触发,然后带你进入游戏化的开发流程。
vibe-playing/
├── SKILL.md # 技能核心指令(必须)
├── game-ideas.md # 疯狂创意灵感库
├── play-guideline.md # 游戏化开发指南
├── examples/
│ ├── input.md # 输入示例
│ └── output.md # 输出示例
├── templates/
│ └── simple-clicker.html # 简单点击游戏模板
└── resources/ # 参考资源(可扩展)
- 创意播种 — 你给一个想法(或者让技能随机生成)
- 难度选择 — 简单/普通/地狱,三档难度
- 疯狂设计 — 加入离谱元素,设计彩蛋
- 代码玩耍 — 边玩边做,有好点子随时加
- 试玩验收 — 启动预览,开始玩!
- 反直觉优先 — 如果一个交互反直觉但好玩,就这么做
- 视觉过载无罪 — 花哨、晃眼、五颜六色,只要好玩就行
- 无用功能万岁 — 添加一些完全没用但好玩的功能
- 彩蛋是灵魂 — 每个作品至少藏一个彩蛋
- 失败也要有趣 — 出错、失败的状态也要设计得好玩
- 声音是必须的 — 有音效的游戏才是好游戏
- 物理是拿来打破的 — 重力、惯性...想怎么改就怎么改
没有想法?试试这些:
- 从
game-ideas.md里的随机生成器抽一个 - 把两个完全不相关的游戏类型混搭
- 把日常小事变成游戏(摸鱼、吃饭、通勤...)
- 反着来——把操作反过来、把目标反过来
- "如果 X 是 Y 会怎么样?"(如果按钮是活的?如果网页是活的?)
欢迎贡献你的疯狂创意!觉得哪里可以更好玩?开个 Issue 或者 PR 吧!
MIT License — 随便玩,开心就好。
今天,我们就是来玩的。🎮
有好玩的作品?分享给朋友吧!这才是 Vibe Playing 最大的乐趣。