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@@ -44,8 +44,6 @@ Besides all these highlights, COCOS 4 also provides a built-in animation system,
4444

4545
![image](https://user-images.githubusercontent.com/1503156/111037166-f27c7600-845d-11eb-988f-4c2c8b5c7321.png)
4646

47-
This open-source repository is the runtime engine of Cocos Creator, the engine is naturally integrated within Cocos Creator, designed to only be the essential runtime library and not to be used independently.
48-
4947
## Development and Contribution Notice
5048

5149
Cocos Creator engine is open source and welcomes community participation, for open source engine development with Cocos Creator editor, you should fork this repository and setup [custom engine](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/advanced-topics/engine-customization.html) in the editor.

README.zh-CN.md

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@@ -1,6 +1,6 @@
11
<p align="center">
22
<a href="https://www.cocos.com/">
3-
<img src="https://user-images.githubusercontent.com/1503156/112012067-d5cdf580-8b63-11eb-819a-1c32cf253b25.png"
3+
<img src="./ui.png"
44
alt="Cocos Creator Logo">
55
</a>
66
</p>
@@ -13,10 +13,6 @@
1313
<img src="https://img.shields.io/github/forks/cocos/cocos-engine.svg?style=flat-square&colorB=4183c4"
1414
alt="forks">
1515
</a>
16-
<a href="https://github.com/cocos-creator/engine/releases">
17-
<img src="https://img.shields.io/github/tag/cocos/cocos-engine.svg?label=version&style=flat-square&colorB=4183c4"
18-
alt="version">
19-
</a>
2016
<a href="./LICENSE">
2117
<img src="https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg?style=flat-square&colorB=4183c4"
2218
alt="license">
@@ -27,20 +23,20 @@
2723
</a>
2824
</p>
2925

30-
# Cocos Creator 引擎
26+
# COCOS 4
27+
28+
COCOS 4 是一个开源的、高性能的、跨平台的游戏和交互式内容开发引擎。基于成熟的 C++ 架构,它提供强大的渲染能力和灵活的脚本绑定,支持"一次编写,随处运行"的哲学。
3129

32-
![image](https://user-images.githubusercontent.com/1503156/111035862-53548000-8457-11eb-8e8b-52d854caf627.png)
30+
以前,_Cocos Creator_ 指的是结合了引擎和编辑器的产品,跨越 1.x、2.x 和 3.x 版本。为了采纳纯开源模式并充分整合 AI,我们正在将引擎与编辑器分离。这是一个重大且必要的演进。往后:
3331

34-
Cocos Engine 是 Cocos Creator 编辑器的运行时框架。Cocos Creator 是 Cocos 家族的下一代游戏开发工具,为开发者集成了完整的 3D 能力,并且提供了直观、高效、便于协作的工作流
32+
**COCOS** 将专指引擎,主版本号升级到 **COCOS 4**。跨平台框架和编辑器的核心组件将被转换为 CLI 工具并整合到引擎的核心功能中。这代表着这个开源版本的一个重要新增功能
3533

36-
Cocos Creator 继承了其以前版本的许多优良品质和酷炫功能,如强大的跨平台支持、资产管理、强大的动画编辑等。此外,Cocos Creator 还将我们的技术推到了一个全新的水平。我们的 GFX 实现是为了适应最新的图形后端 API,支持 WebGL 2 并且可以无缝 fallback 到 WebGL 1,在原生构建中支持 Vulkan 和 Metal。材质系统建立在我们自己基于 GLSL 300 的 Effect 格式,可以很容易地适应低端设备的低版本。使开发人员可以制作高性能、极富表现力的着色器,并具有良好的兼容性。伴随着基于物理的相机和光照,高水平的游戏图形可以很容易地实现。我们的纯 GPU 驱动的骨骼动画也能确保你的游戏运行尽可能的流畅。除了所有这些令人兴奋的功能,Cocos Creator 还有内置的物理支持、地形编辑支持、特效编辑、UI 系统、TypeScript 支持、即时预览等功能。
34+
## 引擎特性
3735

3836
![image](https://user-images.githubusercontent.com/1503156/111037166-f27c7600-845d-11eb-988f-4c2c8b5c7321.png)
3937

4038
引擎部分主要由 TypeScript 实现,支持用户使用 TypeScript 来编写游戏逻辑。另外在 `native` 目录中则提供了引擎在原生平台上的底层实现。引擎本身大部分是独立的,有成熟的运行时,包括光照、材质、粒子、动画、物理、UI、地形、声音、资源和场景节点管理等模块。同时支持原生和 Web 浏览器,包括 Windows、Mac、iOS、Android、HarmonyOS、Web。更令人兴奋的是,它支持各类小游戏平台,如微信小游戏和 Facebook Instant Games。
4139

42-
此引擎作为关键的运行时库默认集成在 Cocos Creator 中,并不是被设计为独立使用。
43-
4440
## 开发
4541

4642
### 环境要求

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