Problema Identificado
La clase Cell contaba con el método público setMine(boolean mine), el cual permitía modificar arbitrariamente si una casilla contenía o no una mina en cualquier momento de la ejecución. Permitir la mutabilidad de este dato a mitad de una partida desde clases como Board o Game rompe la integridad del dominio del juego y favorece la aparición de bugs.
Solución Aplicada
Se aplicó la refactorización Remove Setting Method:
Se eliminó por completo el método mutador setMine().
Se declaró el atributo mine como final para garantizar su inmutabilidad tras la construcción del objeto.
Se adaptó la clase Board para definir la presencia de minas de forma inmutable a través del constructor new Cell(true) al inicializar el tablero.
Criterios de Aceptación
[x] Atributo mine marcado como final dentro de Cell.
[x] Eliminado el método setMine(boolean) de la clase.
[x] Creación de minas adaptada en Board.setMines() mediante la instanciación en el constructor.

Problema Identificado
La clase Cell contaba con el método público setMine(boolean mine), el cual permitía modificar arbitrariamente si una casilla contenía o no una mina en cualquier momento de la ejecución. Permitir la mutabilidad de este dato a mitad de una partida desde clases como Board o Game rompe la integridad del dominio del juego y favorece la aparición de bugs.
Solución Aplicada
Se aplicó la refactorización Remove Setting Method:
Se eliminó por completo el método mutador setMine().
Se declaró el atributo mine como final para garantizar su inmutabilidad tras la construcción del objeto.
Se adaptó la clase Board para definir la presencia de minas de forma inmutable a través del constructor new Cell(true) al inicializar el tablero.
Criterios de Aceptación
[x] Atributo mine marcado como final dentro de Cell.
[x] Eliminado el método setMine(boolean) de la clase.
[x] Creación de minas adaptada en Board.setMines() mediante la instanciación en el constructor.