Skip to content

Latest commit

 

History

History
335 lines (237 loc) · 26.5 KB

File metadata and controls

335 lines (237 loc) · 26.5 KB

Creative Director Skill

Креатива в AI нет.
Есть методологии победителей.

There is no creativity in AI. There are the methodologies of winners.

🎬 Creative Director Skill

Claude Skill License: CC BY 4.0 Methods 20+ Case Library Version Website

🇬🇧 Read in English

cd-skill.com — подробный разбор метода, все 20 техник и пайплайн

🌐 Подробный разбор метода, все 20 техник и пайплайн → cd-skill.com

Создан в соавторстве с Paul Deadcough.

AI-креативный директор, который генерирует рекламные концепции по методологиям мирового уровня, оценивает их по критериям, калиброванным на Cannes/D&AD, рекурсивно дорабатывает до порога качества и калибрует каждую идею по библиотеке из 571 легендарной кампании для детекции насыщения и контроля оригинальности.

Не игрушка для брейншторма. Структурированный креативный процесс, который повторяет реальную работу топ-агентств (Droga5, Wieden+Kennedy, Mother) — инсайт перед идеями, методология вместо свободных ассоциаций, честная оценка вместо лести, калибровка по канону вместо изобретения с нуля.


Что нового в v2.0

  • Библиотека из 571 кейса с полной структурой Insight / Mechanic / Why-it-worked / Steal на каждой карточке
  • 17-осевая schema frontmatter — каждая карточка размечена по pattern (P01–P18), индустрии, формату, эмоции (Tier 1/2/3), бюджету, idea_type (7-уровневая таксономия Pollard), наградам и т.д.
  • 6 MOC (Maps of Content) для быстрого поиска по паттерну, эмоции, формату, индустрии, бюджету и хронологии
  • 4-точечная интеграция case library в workflow — прайминг перед генерацией, эмпирический cap оригинальности, RESTART через case-soaking, pattern calibration перед exit
  • 3 maintenance-скрипта (Python через uv) — schema validation, MOC generation, граф wikilinks
  • 7-уровневая таксономия идей Pollard заменяет прежнюю 3-уровневую систему
  • 3-уровневая иерархия эмоций с 30+ конкретными значениями
  • Activation toolkit с 9 форматами и тестом Non-advertising vs Execution
  • Pre-Mortem template перед финальной выдачей

Качество проверено через skill-conductor: 41/50 production-grade (Discovery 7/10, Clarity 9/10, Efficiency 7/10, Robustness 8/10, Completeness 10/10).


Что делает

Скармливаешь бриф в любом формате — текст, voice transcript, PDF, заметки — и получаешь полный креативный цикл:

Пайплайн: 5 фаз от брифа до идеи — intake, insight, ideas, evaluate, articulate; фаза 04 крутится циклом, пока идея не станет сильной

  1. INTAKE — извлекает ДНК брифа: продукт, аудитория, цели, ограничения + классифицирует требуемый уровень идеи через 7-уровневую таксономию Pollard (business / brand / tagline / advertising / campaign / non_advertising / execution)
  2. INSIGHT — добывает потребительские инсайты по 7 техникам (Mark Pollard, JTBD, Tension Spotting, HMW, Abstraction Laddering)
  3. IDEATION — праймится по канону (сканирует 5–7 кейсов из релевантного MOC), затем генерирует 8–12 идей по 3 методам из разных категорий (структурный × ассоциативный × подрывной), ротируя 20+ методологий, с Tension test на каждой
  4. EVALUATE + REFINE — оценивает по 6 взвешенным критериям + HumanKind + Grey Scale, рекурсивно улучшает; Originality эмпирически ограничен насыщением библиотеки (3+ канонических кейса с той же механикой → cap 7); при плато RESTART через case-soaking (читает 8–12 канонических карточек, ремикс разрешён); Pattern Calibration + Pre-Mortem перед exit
  5. ARTICULATE — выдаёт результат в presentation-ready формате (one-pager, top-3, campaign platform или quick response)

Можно входить с любой фазы: jump к insight mining, оценить готовую идею, сгенерировать концепты по известному инсайту.

Зачем это

Большинство AI-«креативных» инструментов генерируют идеи свободной ассоциацией — производят объём без структуры. Результат: сотни посредственных концептов, которые никто не может оценить, часто неосознанно повторяя уже сделанную работу.

Модель возвращает усреднённое и заезженное — без инсайта и структуры AI работает как конвейер: штампует одно и то же

Этот скилл навязывает дисциплину, которая отделяет award-winning работу от наполнителя:

  • Insight-first — никакой ideation без валидированного потребительского tension
  • Структурные методы — SIT, TRIZ, SCAMPER, Bisociation, Synectics, а не «дай 10 идей»
  • Эмпирическая оригинальность — каждая идея проверяется по 571 реальной кампании; если 3+ канонических кейса используют ту же механику, originality ограничен, не объявлен субъективно
  • Честная оценка — калибровка по реальным Cannes-победителям, anti-inflation rules
  • Рекурсивное улучшение — слабые критерии получают targeted improvement разными методами на каждом проходе
  • Case-soaking при плато — когда идеи плато, скилл читает 8–12 канонических карточек, чтобы re-train ощущение что такое сильный инсайт; комбинирование/ремикс существующих паттернов разрешён явно (так строится Cannes-grade work)
  • Kill Your Darlings — скилл аргументирует против собственных любимых идей, чтобы проверить их силу
  • Pre-Mortem — перед финалом симулирует провал и поднимает наиболее вероятные failure modes

Что внутри

creative-director/
├── SKILL.md                                  # Ядро скилла — phase router + 5-фазный workflow
├── assets/
   └── output-templates.md                   # 4 формата презентации
├── scripts/                                  # Python через uv (PEP 723 inline deps)
   ├── validate_schema.py                    # Валидация frontmatter по tag-schema
   ├── generate_mocs.py                      # Билдит 6 MOC из cards
   └── generate_links.py                     # Добавляет Related-секции (идемпотентно)
└── references/
    ├── tag-schema.md                         # Single source of truth — 17-осевой контракт frontmatter
    ├── idea-taxonomy.md                      # 7-уровневая таксономия Pollard
    ├── emotion-hierarchy.md                  # Tier 1/2/3 + 30+ конкретных значений эмоций
    ├── activation-toolkit.md                 # 9 форматов активаций + Non-ad vs Execution test
    ├── legendary-patterns.md                 # P01-P18 механики + Pre-Mortem template
    ├── methods-catalog.md                    # 20 креативных методологий как actionable cards
    ├── method-selection-matrix.md            # Тип задачи → метод + правила ротации
    ├── insight-mining.md                     # 7 техник поиска инсайта
    ├── scoring-calibration.md                # Детальные rubrics + калибровочные якоря
    ├── creative-constitution.md              # 3-слойная система оценки + правила обратной связи
    ├── storytelling-frameworks.md            # 6 нарративных фреймворков для рекламы
    └── legendary-campaigns/                  # Библиотека 571 кейса
        ├── README.md                         # Гид по библиотеке
        ├── MOC-index.md                      # Все 571 карточек по году DESC
        ├── MOC-pattern.md                    # Группировка по P01–P18 (18 механик)
        ├── MOC-emotion.md                    # Группировка по emotion_tier (3 → 2 → 1)
        ├── MOC-format.md                     # Группировка по category (film/integrated/stunt_pr/...)
        ├── MOC-industry.md                   # Группировка по индустриальной вертикали
        ├── MOC-budget.md                     # Группировка по бюджету (low/medium/high)
        └── cards/                            # 571 индивидуальная карточка (плоский namespace)
            └── {id}.md

Библиотека кейсов

571 рекламная кампания с 1950 по 2025, размечена по 17 осям, с полным структурным анализом на каждой карточке.

571 награждённый кейс внутри — каждая карточка разбирает инсайт, исполнение, почему сработало и что украсть как метод

Структура карточки

YAML frontmatter (17 осей — см. references/tag-schema.md) + 4 секции:

  • Insight — человеческая правда, которую кампания эксплуатирует (одно предложение)
  • Mechanic — что именно было сделано
  • Why it worked — психологическая / культурная / структурная причина
  • Steal — pattern-уровневая стратегия заимствования
  • Related — auto-generated wikilinks (pattern hub + 2 sibling cards + emotion match)

Tag schema (17 осей)

id, title, brand, agency, year, country, region, industry, pattern[] (P01–P18), category, idea_type (7-уровневая Pollard), involvement, channel, duration, goal[], budget, emotion[], emotion_tier (1/2/3), insight_domain, media_epoch, awards[], quality_score (HumanKind 1–10), scalability, risk.

18 паттернов (P01–P18)

Format as Idea · Enemy or Conflict · Behavior Inversion · Brand as Activist · Cultural Hijack · Limitation as Power · Invisible Brand · Craft as Message · User as Co-Author · Serialization & Ritual · Absurd as Carrier · Social Experiment · Truth Telling · Product as Proof · Benefit Hyperbole · Long-form Drama · Design as Idea · Tech as Canvas

Стратегии поиска

# Browse по оси — открой соответствующий MOC
# Каждая строка содержит inline-context (бренд · год · формат · эмоция · бюджет · top award)

# Фильтр по комбинации — ripgrep по frontmatter
rg -l "^budget: low$" cards/ | xargs rg -l "^emotion_tier: 3$"

# Все P11 кейсы с 2020
rg -l "P11" cards/ | xargs rg -l "^year: 202"

# Все canonical кейсы для QSR
rg -l "^industry: qsr$" cards/ | xargs rg -l "^quality: canonical$"

Карта насыщения (давление на оригинальность)

Паттерн Насыщение Cap оригинальности
P11 (Absurd as Carrier), P16 (Long-form Drama), P09 (User as Co-Author) высокое (>50 кейсов) ≤6 без структурно нового варианта
P02, P10, P12, P14, P18 среднее ≤7 если 3+ канонических с той же механикой
P01, P15 низкое пространство для новизны

Это эмпирическое насыщение, не субъективная новизна.

Методологии (20+)

20 методов идеации в 6 группах — структурные, ассоциация, инверсия, возмущение, объём, бонус; на каждый бриф берётся по технике из разных групп

Категория Методы
Структурные SIT/Goldenberg Templates, SCAMPER, TRIZ (10 принципов), Morphological Analysis
Ассоциация Bisociation, Random Entry, Forced Connections, Synectics
Инверсия Reverse Brainstorming, Worst Possible Idea, Provocation PO
Возмущение Oblique Strategies, Six Thinking Hats, Disney Creative Strategy
Объём Crazy 8s, Brainwriting 6-3-5, Starbursting
Бонус First Principles Thinking, Lateral Thinking Toolkit, Design Sprint Sketch

Система оценки

6 взвешенных критериев — originality 0.25, strategic fit 0.20, emotion 0.20, craftability 0.15, scalability 0.10, simplicity 0.10; дальше проходит только идея с 9 из 10 и human impact 7+

Три параллельные системы, калиброванные по реальным кампаниям:

  • 6 взвешенных критериев — Originality (0.25, эмпирически ограничен библиотекой), Strategic Fit (0.20), Emotional Response (0.20, иерархия Tier 1/2/3), Feasibility (0.15), Scalability (0.10), Simplicity (0.10)
  • HumanKind Scale (Leo Burnett) — 1–10, от «Destructive» до «Changes the World»
  • Grey Scale (Grey Group) — 1–10, от «Toxic» до «Best in the World»

Anti-inflation rules: batch control, normal distribution, тест реальных аналогов, specificity test, time test, эмпирический cap по case library.

Таксономия идей (Pollard 7-level)

Уровень Когда нужен Жизнь
business новый бизнес, repositioning всей компании годы
brand ребрендинг, brand platform — «за что бренд стоит?» 5–10+ лет
tagline короткая фраза, кристаллизующая brand idea 5–10+ лет
advertising центральная мысль во всех коммах — узнаваемая без логотипа 3–5 лет
campaign сезонная кампания, запуск продукта, промо 3–12 месяцев
non_advertising активация/utility/культурный объект, живущий без рекламы varies
execution one-off канал/формат/механика дни–недели

Activation diagnostic: если бриф упоминает activation/stunt/utility — применить тест «убери кампанию, идея сохраняет смысл?» → Да = non_advertising / Нет = execution.

Иерархия эмоций (Tier 1/2/3)

  • Tier 1 (забываемые): happy, sad, angry, afraid → score ≤ 6
  • Tier 2 (запоминаемые): nostalgic, defiant, proud, ironic и др. → score 6–8
  • Tier 3 (величие): bittersweet pride, ironic sincerity, vulnerable defiance и др. → score 8–10
  • Score 9+ требует Tier 3.

Как работает рекурсия

Генерация идей (3 метода, 8-12 идей, праймнутых по канону)
        
Tension test на каждую идею
        
Оценка top 3 (6 критериев + HumanKind + Grey, originality capped по насыщению)
        
    Score  9? ──→ ДА  Pattern Calibration + Pre-Mortem  Output
         НЕТ
Идентификация слабых критериев  Применить другой метод  Rescore
        
    Плато? ──→ ДА  RESTART через case-soaking
                     (читать 8-12 канонических карточек, ремикс разрешён)
         НЕТ
    Continue refinement
        
    5 проходов? ──→ ДА  Output best + честная оценка

Storytelling-фреймворки

Story Spine (Pixar) · Sparkline (Nancy Duarte) · Freytag's Pyramid · Monroe's Motivated Sequence · Pixar Rules · Hero's Journey (StoryBrand)

Установка

Через skills.sh - ставит в любой из 70 с лишним агентов:

npx skills add smixs/creative-director-skill        # спросит, куда ставить
npx skills add smixs/creative-director-skill -g     # глобально, для всех проектов
npx skills update creative-director                 # обновление

Весь пак Creative Agency - creative-director, image и video одной командой:

npx skills add https://skills.sh/p/nuK9jo3sTCZGB2Ul

Или руками (Claude Code):

git clone https://github.com/smixs/creative-director-skill.git
cp -r creative-director-skill/creative-director ~/.claude/skills/

После установки перезапусти сессию Claude Code (/clear или новая сессия), чтобы скилл подхватился.

Claude Projects

Добавь файлы в knowledge base своего Claude Project. Загрузи все файлы из creative-director/SKILL.md это entry point, ссылается на остальные через [[wikilinks]].

Другие AI-агенты (Cursor, Windsurf, GPT, Gemini)

Скилл работает с любым AI-агентом, поддерживающим структурированные инструкции — core logic в markdown-файлах, без platform lock-in. Скопируй папку creative-director/ в свой проект или skills-директорию.

Maintenance-скрипты

Три Python-скрипта (запуск через uv run, PEP 723 inline deps — без manual setup):

cd creative-director
uv run scripts/validate_schema.py        # Валидация frontmatter всех карточек
uv run scripts/generate_mocs.py          # Перегенерация 6 MOC из карточек
uv run scripts/generate_links.py         # Перегенерация Related-секций (идемпотентно)

Pipeline: edit/add cards → validate → regenerate MOCs → regenerate links.

Примеры использования

Полный креативный цикл:

«Придумай кампанию для [бренда]. ЦА: [кто]. Бюджет: [диапазон]. Каналы: [где].»

Insight mining:

«Найди потребительский инсайт для [категории]. Бриф говорит [контекст].»

Оценить готовую идею:

«Оцени эту концепцию: [описание]. Цель брифа: [goal].»

Активация / non-advertising:

«Нужен PR-стант для [бренда]. Бюджет low, должен дать earned media за неделю. Не кампания — one-shot активация.»

Быстрая ideation:

«Нужно 5 концептов для соцсетей [бренда] на тему [topic].»

Дальше по пайплайну

Этот скилл отдаёт идею и сценарий. Превратить их в кадры и клипы умеет соседний репо visual-skills - два скилла, которые подхватывают там, где этот заканчивает. image пишет промпты уровня арт-директора для кейфреймов, character sheets и раскадровок (Nano Banana, GPT Image 2). video превращает их в режиссёрские промпты для Seedance, Kling и Veo. Полная цепочка: идея и сценарий (этот скилл) → кейфреймы (image) → движение (video).

Для чего НЕ подходит

  • Медиапланирование или распределение бюджета
  • Управление продакшном
  • Brand identity / дизайн логотипа
  • Финальный копирайтинг (генерирует концепты, не отполированный текст)
  • Сбор данных market research
  • Brand positioning warmaps (используй отдельный позиционный скилл)

Ограничения и честные заметки

  • Auto-trigger в claude -p mode ненадёжен. Это advisory-скилл — при one-shot CLI модель часто отвечает на креативные брифы напрямую, не консультируясь со скиллом. Для consistent поведения в интерактивных сессиях вызывай явно или давай развёрнутый бриф (>500 chars со структурой).
  • 571 source URL не верифицированы. Библиотека собрана из публичных индексов award-show; верифицируй ссылки вручную перед цитированием в client work.
  • 12 карточек имеют confidence: low с verification_required: true — их стоит cross-check по внешним источникам. Скилл предпочитает quality: canonical для калибровки.
  • Библиотека статична. Кампании с 2026+ не добавляются автоматически; периодическое расширение вручную.

Авторство

Создан в соавторстве с Paul Deadcough.

Построено на методологиях: Jacob Goldenberg (SIT), Genrich Altshuller (TRIZ), Edward de Bono (Lateral Thinking, Six Hats, PO), Arthur Koestler (Bisociation), William Gordon (Synectics), Brian Eno (Oblique Strategies), Nancy Duarte (Sparkline), Joseph Campbell / Donald Miller (Hero's Journey / StoryBrand), Leo Burnett (HumanKind), Mark Pollard (Strategy + 7-level Taxonomy), Clayton Christensen (JTBD).

Creative Constitution — на основе подхода Воскресенский / IKRA.

Библиотека кейсов курирована из shortlist'ов D&AD, Cannes Lions, One Show, Webby и Effie 1950–2025.

Автор

Сергей Шима - t.me/aimastersme · sergeshima.com · aimasters.me

Лицензия

CC BY 4.0 - используйте, форкайте, делайте рекламу лучше, в том числе коммерчески. Одно жёсткое правило: указывайте автора. Любая копия или производная, включая скиллы, собранные AI-агентами из этих файлов или библиотеки на 571 кейс, обязана сохранить строку атрибуции: Serge Shima - github.com/smixs/creative-director-skill. Подробности в LICENSE и NOTICE.