This repository was archived by the owner on Aug 11, 2023. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathexercise-general-week-05-03.py
More file actions
86 lines (72 loc) · 3.99 KB
/
Copy pathexercise-general-week-05-03.py
File metadata and controls
86 lines (72 loc) · 3.99 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
## python -m pip install pygame
import pygame
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# با دستور بالا ابتدا پای-گیم را نصب کنید
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# پای-گیم یک موتور بازی است. از آن استفاده کرده ایم تا جای چند توپ
# در صفحه را نمایش دهیم - ابتدا یک پنجره برای بازی میسازیم و سایز
# آن را مشخص میکنیم
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# یک کلاس برای توپ ساخته ایم تا اطلاعات توپ از جمله جای آن در صفحه
# سایز و رنگ آن را نگه داری کند
class Ball:
x = 250
y = 250
size = 10
color = "green"
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# تمرین ۱
# فرض کنید کلاس توپ بجز مکان، رنگ و سایز، یک ویژگی دیگر مثل شماره
# هم دارد. این ویژگی جدید را نیز به به کلاس توپ اضافه کنید
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# یک حلقه بینهایت داریم که پشت سر هم، رویدادهای بازی، منطق بازی و
# رسم صفحه بازی را کنترل میکند - تا زمانی این حلقه ادامه پیدا میکند
# که با شرطی از آن خارج شویم
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# Making balls in loop over and over like this is a BAD PRACTICE
# But i made it like this just to teach something
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# یک توپ میسازیم و مشخصات آن را تنظیم میکنیم
my_ball1 = Ball()
my_ball1.x = 100
my_ball1.y = 100
my_ball1.size = 20
my_ball1.color = "pink"
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# یک توپ دیگر میسازیم و مشخصات آن را تنظیم میکنیم
# مشخصاتی که تغییر نمیدهیم به همان صورت پیشفرض کلاس خواهند بود
my_ball2 = Ball()
my_ball2.x = 400
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# توپ سوم را میسازیم
my_ball3 = Ball()
my_ball3.y = 400
my_ball3.size = 30
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# توپ چهارم را میسازیم
# تمرین ۲
# برای کلاس توپ یک متد سازنده بسازید تا بتوانید اطلاعات توپ را
# در زمان ساخت توپ مشخص کنید. یعنی کلاس را به شکلی تغییر دهید
# که بتوانید یک نسخه از توپ را به شکل زیر بسازید
# b = Ball(200,200,20,"yellow")
my_ball4 = Ball()
my_ball4.color = "red"
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# توپ ها را در صفحه بازی رسم میکنیم
pygame.draw.circle(screen, my_ball1.color, (my_ball1.x, my_ball1.y), my_ball1.size)
pygame.draw.circle(screen, my_ball2.color, (my_ball2.x, my_ball2.y), my_ball2.size)
pygame.draw.circle(screen, my_ball3.color, (my_ball3.x, my_ball3.y), my_ball3.size)
pygame.draw.circle(screen, my_ball4.color, (my_ball4.x, my_ball4.y), my_ball4.size)
pygame.display.update()
###~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# تمرین ۳
# برنامه را به شکلی تغییر دهید که ۱۰ توپ تصادفی در نقاطی تصادفی
# از صفحه ساخته شده و نمایش داده شود
# دقت کنید - تمرین آخر تمرین ساده ای نیست - از ماژول رندم استفاده
# کنید - برای راهنمایی از مثالها کمک بگیرید