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File metadata and controls

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Démarrage — starter-game-godot

Prérequis

  • Godot 4.3+ (Standard, pas besoin de C#)
  • Optionnel : godot dans le PATH pour les targets Makefile

Ouvrir le projet

  1. Lancer Godot 4.3.
  2. Importproject.godotImport & Edit.
  3. F5 pour lancer la scène principale.

Contrôles : A/D ou flèches pour bouger, Space pour sauter.

Tests unitaires (GUT)

  1. AssetLib → chercher GUT → installer.
  2. Activer le plugin dans Project → Project Settings → Plugins.
  3. Lancer : godot --headless --path . -s res://addons/gut/gut_cmdln.gd -gdir=res://tests/gut -gexit

Ou : make test.

Export

Web (HTML5)

Project → Export → Add → Web, output dans builds/web/.

CLI : make export-web.

Linux

make export-linux → binaire dans builds/linux/.

Assets

Le starter utilise PlaceholderTexture2D (rectangles colorés). Remplacer par des sprites CC0 (OpenGameArt, Kenney).