## 문제 무한 스트림을 생성하는 방법에는 iterate 와 generate가 있다. 이 둘의 차이점은 무엇이며, 책의 후반부에 나오는 피보나치 수열을 만들 때 가변 상태 객체와 불변 상태 객체를 활용하는 차이점에 대해서 알아보자 ## 선정 배경 무한 스트림을 생성하는 두가지 방법의 차이점을 알아보고, 책의 앞장 부터 나왔던 병렬성과 불변 상태 객체에 대해서 좀 더 이해해 보기 위해서 ## 관련 챕터 [5장] 스트림 활용 190~195p
문제
무한 스트림을 생성하는 방법에는 iterate 와 generate가 있다. 이 둘의 차이점은 무엇이며, 책의 후반부에 나오는 피보나치 수열을 만들 때
가변 상태 객체와 불변 상태 객체를 활용하는 차이점에 대해서 알아보자
선정 배경
무한 스트림을 생성하는 두가지 방법의 차이점을 알아보고, 책의 앞장 부터 나왔던 병렬성과 불변 상태 객체에 대해서 좀 더 이해해 보기 위해서
관련 챕터
[5장] 스트림 활용 190~195p